部長職のお仕事 (元「課長職のお仕事」)
管理職としての日々と趣味についてです
 



AB祭、結果発表がありました!

         プラモ・ガンプラ完成品投稿サイト【MG】

全88作品。
結果は...でしたが、皆さんの凄すぎる作品群に混じって参加できてホント楽しかったです。
暖かいコメントもいただき、今後の励みになりました!

投票、コメントいただいた皆様方、ご覧いただいた皆様、ありがとうございました。
そして何より、今回このような機会を準備いただいたMGの管理者様、AB祭の実行委員の皆様方、本当にありがとうございました。







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MGモデラーズギャラリーで開催されるオーラバトラ−コンペ、第1回AB祭に参加投稿いたしました。

プラモ・ガンプラ完成品投稿サイト【MG】


かなりノーマルなダンバインなので、凄腕モデラーの皆さんが取り組まれているような超絶改造作品の前には恥ずかしい限りです。

今回、ほとんど経験の無いリアル系+さらにAB系ということで、SDとはかなり勝手が異なり作製には戸惑いましたが、なんとか期日に間に合いホッとしています。



作品公開は3/9からとの事ですので、お時間があれば見ていただけると幸いです。
(100体のABが並ぶ姿は壮観でしょうねー)

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2月も最終日。あっという間に冬が終わり、春がめぐってきました。
身の回りも急に慌しくなり、今まで以上にバタバタしそうな感じではありますが、何とか週末定期更新は続けたいと思います。

さて、AB祭に向けたダンバインですが、こちらも佳境に入ってきました。
明日から投稿作品受付開始ですが、予定では最終日に撮影・投稿となります。
凄腕モデラーさんばかりなので、さっさと投稿するに限るのですが(あと出しでは辛い...)、こればかりは何とも。

現在は各パーツの基本塗装は完了し、ハイライトをどのようにつけるか頭を悩ませています。
今は出来るだけ設定画に近い色合いにした形でのベタ塗りですので、何かしらアクセントをつけないとちょっと辛いかな、という状態です。


塗装に関してですが、今までメインがSD作製ですので、基本はベタ塗り+つや消しコートで済ませてきました。
今回はABということも有り、羽はクリアー色塗装ですし、つや消し部位とつや有り部位(出来れば研ぎ出ししたいくらい)の仕上げ分け、グラデーションやらハイライト付けやらがあります。
普通に考えると基本の塗装なのですが、いままでやったことの無い事が多く試行錯誤を必要としています。


羽の部分です。
クリアーオレンジとクリアーグレーで塗り分けしています(塗り分けしているつもり)



ちなみにHGABダンバインの羽は無駄に大きいので、先端をぶった切っています。

HGABダンバインって、この羽にしても、オーラコンバータ、ふくらはぎにしろ、なぜアニメ設定から大きく変えているのでしょうね?
アニメ設定のままの方が素直にABらしい思います。サーバイン寄りに振るにしても振り方が中途半端ではないかと感じてます。

写真を見てお気づきの人もいらっしゃるかと思いますが、ふくらはぎの放熱フィン(?)はキットからプラパンに置き換えていえます。
ただしフィンが3枚しか有りません。本来は4枚あるのに...間違えました(汗)


ダンバインの更新も今回で8回目。
”その9”まで更新したら、あとは完成品UPの予定です。
左の”RECENT ENTRY”欄からSD06R系が消えないうちに完了させて、またSD06Rに戻りたいと思います。




MGモデラーズギャラリーで開催されるオーラバトラ−コンペ、第1回AB祭に参加します(予定です − 汗)

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いよいよ大詰めにきましたMGのAB祭。
投稿期間中の週末を含めてもあと2回の週末。
最終週末は多分撮影(バタバタと)→投稿の筈なので、作業出来るのは今日と次の休日2日のあわせて3日間。まぁ実質作業2日というところでしょうか。


昨日はダンバインの塗装に集中していました。といっても午後は部材の買出しなどで外出しており、実際の作業時間は半日程度。
かなり焦っています...(滝汗)


さて、肝心の塗装ですが、これが何度もやり直し。
思うような本体色に決まらずに、本体とオーラコンバータを塗り返すこと3回。
ようやく納得できそうな色合いになりました。
キットのHGABの塗装設定より、かなり紫側に振っています。
水色のダンバインというより、薄い紫色のダンバイン、という感じでしょうか。


(写真って、ほんと青系は色の再現性が悪いですね− もっと青紫色しています)

他の色合いは劇中のショウダンバインに準拠しています。
結構、色合いや配色も劇中の扱いが適当だったり、カラー設定画でも配色が変わってるように見えるところがあるので、かなり勝手な解釈の部分もあります。



今日は残り部分にトライしますが、持帰り仕事もあり、時間配分をどのようにするか頭の痛いところではあります。
できれば今日で基本塗装は終了させ、次の週末でグラデーション、コートの仕上げをしたいですが...



MGモデラーズギャラリーで開催されるオーラバトラ−コンペ、第1回AB祭に参加します(予定です − 汗)

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AB祭参加のダンバインですが、昨日の記事UP後にサフをふきました。
リュータによる表面加工をした上でのサフでしたが、少し表面状態が寂しいので、部分修正した後にAB定番の溶きパテによる梨地処理を部分的に行いました。




ほぼ本体工作は出来上がりかなと。
オーラコンバータと本体との接続のヒンジ部分の穴が気になるので、あとでここをオーラマルス(電線− 汗)かエポパテで埋めます。


あと昨夜は塗装色と塗装手順について検討していました。
ショウダンバインって、本体色が水色だったり、少し紫ってぽい青だったり、白ってぽい感じだったりと、劇中でも様々な表現がされているので、どうしたものかと悩みます...
あと手足の爪については透明な感じを出さないといけないので、いままでやったことの無い塗装方法へのトライが必要で、これも悩みますね。
(コンペ参加の他の凄腕モデラーさんから見ると、何と低次元な悩みなのだろうとは思いますが
...)





MGモデラーズギャラリーで開催されるオーラバトラ−コンペ、第1回AB祭に参加します(予定です − 汗)

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いよいよ2月も中盤戦へ。
AB祭の投稿締め切りまで一ヶ月を切りました。
2月はSD 06Rそっちのけでダンバインに集中していますが、かなり焦り気味です。

今週は11日が祭日だったので、結構作業が進みました。
ABは表面処理をどのようにするかが課題の一つですが、まずはリューターで表面を軽くいじってみました。



リューターなるもの、初めて使うので勝手がわからず適当な使い方です。
まぁ適当にそれらしく表面が荒れていればいいかなという程度に使っていますが、なんか出来はイマイチですね(汗)





表面加工においては、ネットで昆虫図鑑を見ながら外骨格の状態を参考にしています−再現は無理なんですが...
やっぱりダンバインはカブトムシって事で、カブトムシを中心に見ています。

カブトムシ一つとっても、シボになっている部分、縦スジが通っている部分、つるっとした部分など、部位によってかなり状態が異なるようですね。
ふちの部分なんかはかなり硬そうな状態に見えるし。
それと表面にシボがありながらも底光りするような光沢。これは昆虫独特ですね。これを再現できると凄いのですが...





いやぁ虫って凄い。









溶きパテによるシボ加工がABの定番ですが、これを今回やるかどうかちょっと悩んでました。
カブトムシの胸部(?)って少しシボ加減なので、ちょっとシボ面を作ったほうが良いかなぁ−


ここまでが昨夜までの作業。


今日は珍しく朝から作業(だいぶ追い込まれています)。
特に胴体にエッジが残っていたので、これを削除。
各部表面ににさらに加工を入れたあとで、一度パーツを洗いました。




今日、軽くサフを吹いてみようと思っています。




今回の作製に当ってはネットの昆虫図鑑にずいぶんとお世話になっていますが、ダンバインそのものの参考図書は以下の3冊。
これにもかなりお世話になっています。




締め切りまで今週末を入れて週末は4回。
頑張ります。



MGモデラーズギャラリーで開催されるオーラバトラ−コンペ、第1回AB祭に参加します(予定です − 汗)

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先週の韓国出張も無事(?)終わり、少しホッとしましたが、昨日は会社資料の作成したりしてあまりプラは触れていません。ただ、夜からダンバインを少し作業しました。

今回、ダンバインはハッチオープン状態を想定していますが、キットのままだとコクピットがあんまりの出来なので少し手を加える必要があります。
本当はコクピットをごっそり削り取って作り変えする必要があるのですが、そこまで手を入れている時間が無いので、キットの内部を削ったり、プラで追加を入れたりして誤魔化しました。雰囲気だけ作れれば良いかなと(汗)

また、足はキットのベースにエポパテを盛って、鳥足風に見えるようにディテール付けしています。




今回はポーズで腕を大きく曲げるために、肩の関節がむき出しになります。
キットのゴムのオーラマルスのみではスカスカ感が漂うために、電線で少し雰囲気を追加しました。

肘の関節もキットの関節を少し削って、電線を追加しています。





さらに全身を180番でヤスッって、特に胴体の角張ったエッジを丸めたりしてました。
オーラバトラーって表面処理がガンダムに比べるとザッパで済む(?)ため、この点はラフで済ませます。




昨夜の作業でだいぶ進んだ気がしていますが、まだまだ作業はてんこ盛りです。


SD06Rの作業も止まっているので、これも手を入れていかないとなぁ。
5月の静岡にもう一体追加したいし。




MGモデラーズギャラリーで開催されるオーラバトラ−コンペ、第1回AB祭に参加します(予定です − 汗)

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今日の昼から韓国出張に出ます。
仕事内容は...上手く行くといいですが(汗)。
それはそれとして楽しみなのは激辛料理。
前回出張時にあまりの辛さに顔中汗だらけになった記憶が...料理は美味しいですね−どれも辛いけど。

出発まで少し空いた時間があるので、昨日の進捗をUPしておきます。


昨日は、出張準備の合間を縫ってAB祭用のダンバインに焦りながらちまちまと取り組んでました


まずはハッチ辺りを整理。

今まではマスキングテープで仮止めだったため、腕の位置加減などが−ハッチの下に腕が入るか−良く分からなかったので、ハッチの固定機構をつくりました。
内側の跳ね上がるハッチも固定部分を作製。



ハッチ位置決め→腕の位置決めをしたので、エイやぁで前足を位置決めして固定化。
オーラコンバータ位置も仮決めしました。

コクピット内部をどうするかが大きな課題になりそうですが、後回し。
先に全体バランスを決める部分を工作していきます。



また今回は足の指・爪を変更しています。
HGABは変な装甲板を被せてある設定なので、それは除去。足指の部分は後でエポパテで加工します。
またキットは爪の位置が上過ぎであることから、設置時に爪が地面を噛まないので、爪の角度を変えて地面に爪が届くようにしました。
あわせて降着姿勢に合うように足首の高さをカット(カットしすぎたかも...)
足の先端のフレア形状は先週末に適当にカットしていたので、この部分を整形。






今週末は06Rには触れれませんでした。
5月の静岡に向けてSDをあと一体作りたいので、こちらも早く進めたいのですが、2月はダンバイン中心になりそうですね。




さて、この後は出張準備の最終チェックです。何は無くともパスポートと航空券。





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激しく出遅れているAB祭参加のダンバイン。

投稿締め切りまであと30日と数日しかありません。
週末換算で締切日ギリギリと今週末を入れて6週分。
余裕が無い。
しかも明日から韓国出張で、今週末の作業は今日だけ+来週末はおそらく飛び込みの会社関係の資料作りで全滅の予感。
となると、4.5週末分の作業工数で投稿までこぎ着けないといけません。
恐る恐る他の参加モデラー様のブログやHPを覗くと...皆さん、なんかだいぶ進んでいるのですが...(汗)
しかも凄腕モデラーさんばかり...焦る、焦るー、焦る〜


昨夜、チビチビ弄りました。

降着姿勢なので、膝関節などむき出しになるところが多く、エポパテでオーラマルスを作製するつもりでしたが、そんな技量も時間も無いことを悟りました。

オーラマルスっぽい素材で代替→細い電線を束ねてそれっぽく。



写真が暗くて分かりませんね。


調子に乗って、襟の形状修正とともに首周りのオーラマルスを電線に変更。
さらについでに頭部をトッドダンバインに変更。
形状はショウダンバインよりトッドの方が好きです。



勢いでハッチ下部の跳ね上がり部分も作製。
適当に作って仮止めですので、酷い出来です。

またオーラコンバータの形状がアニメ設定版とHGでは大きく変わっているので、少しだけアニメ風にしたく、根元をエポパテで埋めました(ここは先週末作業分)


で、こんな感じです。



顔色の悪い、趣味の悪い色をしたダンバインとなりました。
オーラコンバータは、エポパテ盛った分だけ取り付け位置を下げる予定です。

冷静に考えて、相当ピンチなんですが...



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あの有名なMGモデラーズギャラリーで開催されるオーラバトラ−コンペ、第1回AB祭に参加することにしました!

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ずいぶん以前に、ダンバインのDVDを見ていて第3話に出てきたドレイクの機械の館前でのダンバインとドラムロの整備シーンにピーンと感じるところがあり、その足でHGダンバインを買いに走り、まぁチマチマと作っていこうかと下のような感じにポーズをつけて悦に入っていました。




脚部の曲げの限界などで綺麗な立ち膝には出来ずに、適当なポーズですが、まぁそのうち触ろうとリビングで放置状態になっていました。


そこで始まったのが”オーラロードをこじ開けろ 第1回AB祭”。


締め切り期日が3月初であることから、5月の静岡での合同展示会への新作投入を考えるとなかなか日程的に厳しいので迷ってました
結局、せっかくに機会ですし、このようなコンペを利用(?)しないと多分この放置状態から先に進むことは無いだろうなぁとも思い、思い切ってエントリーしました。

エントリー後に参加される方のプロフィールやブログ・HPを拝見し、そのレベルの高さに冷や汗を流しています(先に見ておけば良かった...)



さて、作業ですが先週末あたりからチビチビ弄り始めています

まずは立ち膝の改善から。

HGキットでの脚の曲げ加減は下の写真が限界です。




膝裏の干渉部分を削り取って、調整すると下のような感じになります。



まぁ立膝レベルとしては十分かなぁと。

上半身とあわせるとこんな感じに。





整備シーンなので、コクピットハッチをオープンしないと話にならないので、胸部クリアパーツを切り離してオープン状態を再現。

そう言えばコクピット内を再現しないといけないのですねー(汗)
HG1/72ダンバインはこの辺りでスケールの嘘が出ています。
機体は多分1/50レベル、コクピット内は1/100レベル...バランスがまったく異なります。
これは、コクピット内はごっそり作り直しが必要では...


それと映像の嘘というか、矛盾が露骨に出たのが下の写真。
整備シーンでは、整備台と手のひらでショウと整備工が作業しているですが、手のひらでの作業のために、胸前に手をもって来ないといけない。



でも腕をその位置にもって来ると脚と腕が干渉して、ハッチの下に腕が入らない...
で、腕を無理やりハッチの下に押し込むとこんな感じになります。





前足が付かない....




仕方ないので、映像の矛盾(嘘)と辻褄合わせのために脚部を短縮しました。
太腿で一部カット、脛で一部カットしています。




これでようやくハッチ開放で、腕を胸の前に置いて、立膝、というポーズになりました。






ポーズとしては上半身をもう少し前に傾けたいし、手のひらが上手く所望の位置に来るかなど気になる点は多々あります。
また細かな点でも、HG化する際のデザイン変更で馴染んだダンバインのイメージと違う点が沢山あり、あちこち変更が必要と思っています。

・膝当ての形状と位置が設定と異なる
・足首辺りの裾が開きすぎ
・ふくらはぎのフィン形状が変
・オーラコンバータの上部形状が変
・襟が設定と異なる
・頭部角の形状が変
・羽が長すぎ
・足指の装甲形状が変

あと追加改造としては、前述のコクピット内部作製、足裏の作製などが必要かと。


作業を書き出しましたが、結構ボリュームが多いですね− ほんと3月に終わるのかなぁ−

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