【 蛸 グ ラ フ 】
八方手詰まり。
 



今回更新は最近のお気に入りグラフィックソフト、
mdiappについて、つらつら書きます。

ver1.14dでのレビューですが、かなり精力的にアップデートされているので、
記事内容はすぐに古くなるかもしれません。


■フルデジタルマンガのためのmdiapp

以前のエントリでも触れたように、デジタル/アナログ混在だと煩雑な作業が増えるので
効率を考えるとフルデジタル化が良いのですが、
なかなかシンプルに代替できる手段がなくてあれやこれやと模索していました。

シンデレラシューズ執筆時にmdiappがいけそうだ、という感触を得たので
先に導入していた液晶タブレットのCintiq12wxとの組み合わせでフルデジタルにチャレンジしたのが
つぼみ誌の”コブリアワセ”上下編でした。

// cintiq12wxの縦解像度は800しかないので、mdiappの推奨環境(1280*1024 pixel 以上)に満たないのですが
// 記事トップの画像のような要領でウインドウの配置を工夫すれば、何とかなる感じです。
// タブレット上辺を除く周縁部は読み取り精度が落ちる(描線がよじれる)ので、左右にウインドウを振り分けるのが良いと思います。

mdiappはネーム段階から使用して、そのままペン入れの下書きとして再利用して省力化してます。
マンガの何がめんどくさいかというと、ネーム・ネーム改稿・下書き・ペン入れと
同じような絵を何度も描くのが一番めんどくさかったので、ここらはデジタルの大きな有り難味です。




■1bpp/8bppレイヤとレイヤーカラー

Photoshopをいじったことがあれば、あまり迷うことのないソフトですが
1bpp/8bppレイヤの仕様とレイヤーカラー機能がちょっと特殊で、
初めて使う人がつまずきやすい所だと思うので、ざっと触れておきます。
(ウソが混じってたらごめんなさい)

1bpp/8bppレイヤは、Photoshopのモノクロ2階調とグレースケールモードに似てるように見えるかもしれませんが、
扱い方は別物ですので注意が必要です。



つまり、1bpp/8bppレイヤで扱うのは黒一色のみです。
8bppレイヤで見かけ灰色に見えるものは、半透明な黒というわけです。
不透明なグレーや白を直接扱うことはできません(32bppレイヤなら可能)。

1bpp/8bppレイヤで黒以外の色を使いたいときは、レイヤーカラー機能を使います。
やり方は簡単、レイヤーウインドウで変えたいレイヤをダブルクリックして色を選択するだけです。



これで黒髪に、不透明なホワイトでハイライトのレイヤを載せることなどができます。

単色と透明しか扱えないのは一見不便なようですが、使っていくと理にかなった仕様だと感じてくると思います。
1bpp/8bppレイヤとレイヤーカラーは、基本かつさまざまな応用が利く最も重要な機能ですので
これさえきっちり抑えればマスターしたも同然です!…たぶん!


■クリッピング

ver1.13aからはクリッピングが使えるようになりました。
コマ割にクリッピングを使えばキャラクターや背景を大きく描いても、コマ外のはみだし修正が不要になります。
また、以下の画像のようにレイヤーがインデントされる感じで表示されるので、見た目も整理されて便利です。



画像では分かりやすく色づけしていますが、実際にはコマの形に白(レイヤーカラー)で塗りつぶしたものでクリッピングします。


■お仕事ツールの要件

仕事用にメインとして使い続けてみて、ペン入れツールとしては申し分ありませんでした。
枠線を引くのにはちょっとコツと慣れが必要ですが。

「コブリアワセ」ではトーンなしの手法を取ったので、mdiappでのトーンワークに関しては
もう少し使い込んでみないと何とも言えません。

一つの工程で複数のソフトを使い分けるのは余りよろしくないので
ここまでならmdiappでできる、この先はPhotoshopという見極めをしているところです。

// ヒラアミまでならmdiapp単体で使いやすく問題もないのですが
// 砂目や柄ものなどのトーンは素材として別途用意する必要があります。
// ver1.14d現在、パターン貼り付け時に不具合があるっぽいこと、
// 他ソフトよりメモリ消費が激しくなる場合があることなどから
// 環境によっては下流作業の仕上げは他のソフトに切り替えるのが今は無難なようです。

//(*ver1.14h現在、すべて修正・改善されています)

同ジャンルのソフトではオールインワンで完結できる便利で多機能なものもあるんですが
mdiappの使いやすさ、習得しやすさがメインツールに選ぶ決め手になりました。

記事の趣旨から外れるし、長くなるので理由をあれこれ述べませんが
業務用のマンガツール(複数人での作業前提の場合)は、
とことん初心者向けであるべきじゃないかなあという気がしてます。
完全に私見ですが、これは機能の数よりも重要なことです。


■カラーもいけるmdiapp

mdiappは最初は線画用ソフトのつもりで使い始めたんですが
ペンツールの気持ちよさのまま色塗りも出来るので、カラー作業でも比重が高くなりつつあります。

リアルシムなブラシではないかもしれませんが
置きたい色が置きたいところに置けるので、描いてて楽しいです。

朝霧の巫女6巻の表紙でも結局、最終調整前の段階までずっとmdiappで作業しました。
Photoshopの最終工程ではCMYKに変換して、色調整、なんちゃってカメラ・フィルムエフェクト
(ディフュージョン、ブリーチ、被写界深度、ノイズ粒子)などの処理を加えています。
これに近い色調はmdiappでもできそうではありますが、
Illustratorとの連携や入稿形式のお約束などもありますので、やはり最後は使い慣れてるPhotoshopの出番です。



"お化粧"を施す前のmdiapp版もソリッドで面白い気がします。
細かいエフェクトは解像度的に潰れてしまいますし
WEB公開用途ならこっちの方がいさぎよくていいかも知れません。

今回使ったブラシは以下6種類、これでほぼまかなえました。



最近のアップデートで水彩ブラシが使いやすくなってます。
ソフトエッジを切ることが出来るようになってシャープな塗りが可能になりました。
色延びが素直でコントロールしやすいので、気に入っています。

最後に、透明度保護時に消しゴムブラシを使ったときの処理が
他と違うので取り上げておきます。



キャラクターイラストの用途でmdiappの仕様なら、
色をぬりつつ髪の毛レイヤのエッジを修正したり、毛先を半透明にしたりの作業を
チェックボックスをつけたり外したりしないで出来るので便利かもしれません。
(不精な自分はこの仕様が気に入っています)

結局は個々人の好みの問題になってくるので、どれが一番いいとかはありませんが
一応違いは知っておいた方がよさそうです。


////////////////

09/7/24 追記
製品名や機能を正しい表記にしました。

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やーーーーーっと、53・54回(雑誌連載時)のテキストシナリオが終わりました、、、。
すみません、終わったといっても恐ろしいことに文字だけで、これからネームの絵を入れていく作業です…。
本当にごめんなさい。

作っては壊しで思案を重ねた結果、予定の54回(50ページ)だけでなく
53回(16ページ)もすべて新規書き直しとなってしまいました。

台詞と演出メモで、この程度の文章量にどれだけ時間かかってんだって話ですが
この時点でのお話作りが作品の質の7割を決めてしまうので、
かなりしつこくしつこく粘りました。

はたから見ると、ファミレスや喫茶でだらしなく口を半開きのまま長ッ尻で居座り
毎日毎日、コーヒーと煙草を無為に消費するだけの禁治産者にしか見えないのですが
書き終わらないとどれだけ時間がかかるか皆目見当のつかない、
僕にとっては漫画作りでダントツいっちばんキツイ工程です。

時間をかければ質が上がるってもんじゃないないのは身にしみて良ーーーく分かるんですが
本当にお話作りが苦手で苦手で、何とかならんかなと思うのですが、どうにもこうにもなりません。

特に54回は朝霧の巫女の物語全体を通してほぞに当たる部分で、
幽世編の最後のシメのお話というだけでなく
後半のスサノオを中心とした展開とテーマが見えてくるお話なのでかなり悩みました。

54回は数行の梗概にしちゃうと、実は修正前と変わらないんですが
だいぶ分かりやすくなって「ちょっと変わってるけど、フツーに面白いマンガ」になると思います。
(これは続巻の修正の方針でもあります)

53回は思い切って番外編として、日本神話とスサノオについての紹介に紙幅を割きました。
番外なので飛ばして読んでもらってもいいのですが、物語後半は日本神話がらみの展開が頻出するので
”あれ?スサノオってなにがしたいの?”とか
迷ったときに目を通してもらえれば、すっきりすると思います。

本当はこういう背景設定的なものは一切知らなくても楽しめる作りにしたかったんですが、
僕の実力不足で『この漫画分かりにくいよ』という声をよく頂戴したので、できるだけシンプルに整理しました。
ぶっちゃけ、僕も混乱してたので資料読み直して勉強になりました…。

6巻は全248P(予定)とまた厚さが増しそうなので、作業全体からすればまだまだ先があるんですが、
これからは時間と比例して線形に進捗するはずなので、だいぶ気持ち的には楽です。
今日ばかりは飛んだり跳ねたり奇声を発して、漫画の神様に感謝の踊りを奉納しようと思います。


*ネーム段階からお世話になってるmdiappについては明日の更新で。

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朝霧の巫女6巻、作業進捗報告第二回です。

カバーデザイン作業はほぼ終わりましたが
(*価格表記、ISBNコード等は5巻のものを仮置きしたもので、発売時には変更されます)
肝心の新規分の本編作業が気は逸れど、なかなか思ったようにはかどりません。
資料本読み直したりして頭を整理中…。


シナリオ作業が一段落したら、次回更新ではモノクロ・カラー両面でメインツールとして
重宝させて貰っているmdiappについて、ちょっと書いてみようと思います。

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1ヶ月たったのにあんまし進展なくて済みません。

芳文社さんのつぼみvol3のカバー2点を先日ようやく入稿して、
今は朝霧の単行本カバーの作業を進めています。

画像は制作途中のもので5巻デザインのテンプレートを使ってますが
これからまたごんごん筆を重ねて絵の完成度があがってきたら、
惹句やらあらすじ文やらも考えて、装丁デザイン作業となります。

本編の方は色々テスト重ねたり今後の制作環境など
なんやかんやと考えた結果、デジタルに一本化することにしました。
現在は6巻分既存原稿のスキャナ取り込みとごみとり修正を終えた段階です。
来週は新規分のネーム・下書き作業がメインとなりそうです。

まだまだ道のりは遠く、お待たせする形になりそうでご迷惑をおかけします。

発売までのつなぎといってはなんですが
担当編集さんに制作過程の画像アップの許可をいただけたので
不定期になりますが、このブログでこうした形で作業進捗を
簡略的にお知らせしていこうと思います。

たまに覗いてもらえれば、
単行本が出そうな頃合も計れるのではないかと思いますので
よろしくお願いします。


前回エントリでの原稿展示の件ですが、
勘違いしていてもうとっくに展示はされていました。

兵庫県立歴史博物館
「妖怪天国ニッポン」−絵巻からマンガまで−

6月14日までなので、もう時間がありませんが
京都国際マンガミュージアムさんの方でも7月11日から同名展示会が催されますので、
テーマに興味の向いた方は足をお運びいただければと思います。

適当な告知となってあいすみません…。

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すみません、つぼみvol2の発売日までには何とかしようとおもっていたのですが
東京と広島をいったりきたりで更新が滞りました。

コブリアワセの下編が芳文社さんから発売中のつぼみvol2に掲載されています。
前回は一日半くらいの時間が流れてましたが、今回は日が沈むまでの20分くらいに絞って、陰陽が交錯して一つになる感じのお話です。
vol1の本誌コメントでも書きましたが、あんまし百合じゃなくて済みません。
6つプロット案を作って一番百合色が薄いものを採用したのですが、
やはりホームドラマ寄りになってしまいました。
次号では表紙イラストでの参加ですが、ガチ百合でリベンジする機会があればそのうちいつか…!

まだあまり報告できる材料がないのですが
朝霧の巫女の単行本作業もコツコツ進めています。
イラストで仕事をいくつかお請けしていますが
今後は全巻出せるまで朝霧関連に集中することになると思います。

ただ時間が随分たってしまったこともあり、編集さんと作戦を練っているところです。
単行本とあわせて外伝的なショートショート発表とか。
画像はお蔵入りの没ネタのひとつ(地元商店街を守る和版グーニーズなノリ)ですが、
やるとしたら単行本作業に支障しないシンプルなもので、
カバー裏まんがよりもうちょい凝った感じでできないかとか色々考えています。

あと河出書房新社さんの新刊「図説 妖怪画の系譜」
すこし朝霧の巫女を取り上げていただけましたので、興味のある方はぜひ。
もうひとつ、これと関係して原画展示で参加予定のイベントがありますが
詳しいことが決まり次第お知らせしたいと思います。

連載はとうに終わってるのですが、
定期的にぽつぽつ取り上げていただいているので、
嬉しいやら申し訳ないやら恥ずかしいやらです。

お待ちいただいている方には長らくご迷惑をおかけしていますが、
できるだけ早く、良い形でお手元に届くよう頑張ります。

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<<しばらく告知用に記事トップに来るように調整しています。初出:2009-02-04 09:39:41>>

2月12日芳文社さんからでる百合アンソロジー「つぼみ」で短編「コブリアワセ」を執筆しました。
*サンプル公開の許可を頂いたので、最初の3ページほどお試し公開します。
 (実際の誌面のものとは異なります)

百合ということでちょっと躊躇する方もいるかもしれませんが
少女漫画的というか文芸路線な感じで読み応えのある一冊になってました。
一読者として楽しめたので声高にオススメしときます。
(OURs girlやOURs liteとかが好きだった人には波長合うと思います)
作家陣みなさんすげーっす。
…ええと…僕の漫画は、その、別に飛ばしてもいいです。
(↑ちょっと弱気すぎなので抹消!後編はもっとすごいぜ!:09-02-17)

サンプル01
サンプル02
サンプル03

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>専門書店さん用の特典カラーイラスト、メッセージペーパーの作業がほぼ終わりました。

お問い合わせを頂いた2/1のエントリで書いた専門書店の名前について、公開許可を頂いたので書いときます。

専門書店はとらのあなさんです。
ラフ5点を描いてつぼみ編集部につぼみの趣旨に沿うものを選んでいただく形になりました。
どのアイデアが採用されて、どんな風に仕上がったかはぜひ書店でお確かめください。

モノクロのメッセージペーパーにはわがままを聞いていただいて
脱力するお遊び要素を入れてもらいましたのでこちらもお楽しみに。

配布法などはおそらく近日とらのあなさんのサイトで告知があるかと思いますので
そちらの更新をお待ちください。

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去年のクリスマス線画に色をつけてお茶濁し。

今手がけている短編と掲載誌について書いても良いと、
許可を頂いたのでアナウンスします。

芳文社さんから刊行予定の百合アンソロジー”つぼみ”で短編(前編24ページ)を執筆中です。
タイトルは”コブリアワセ”。
どういう意味かは本編を読んでのお楽しみに。
(某地方の習俗用語なので、たぶん検索しても出てきません)

まだオフィシャルページができてないうちに載せるのもあれかなとも
思ったのですが、「モリモリお知らせしてください」とのことですので。

漫画好きの人のアンテナにぴぴっときそうな陣容なので
個人的にも楽しみです。
足を引っ張らないようがんばります。

*”コブリアワセ”後編作業が終わり次第、
朝霧の巫女の単行本に集中的に取り組む予定です。

以下、詳細の転載となります。

>【発売日】2009年2月12日(木)
>
>【判型】A5判
>
>【頁数】306頁
>
>【価格】980円(税込)
>
>【発行ペース】季刊(2・5・8・11月)
>
>【作家陣】
>・吉富昭仁(カバー含)
>・宇河弘樹
>・大朋めがね
>・小川ひだり
>・きぎたつみ
>・きづきあきら
>・久遠あき
>・釣巻和
>・ナヲコ
>・はっとりみつる
>・星逢ひろ
>・水谷フーカ
>・宮内由香
>・森永みるく
>・吉成篤 (五十音順で計15名)


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長らく放置ですみませんでした。
少し余力ができそうなので、ちょこちょこ更新していきます。

・明日20日発売のドラゴンエイジPURE誌に新作読みきり"シンデレラシューズ”を描きました。
全74ページと結構な分量ですが、
これでもかとばかりに詰め込んだ濃ゆい内容となっています。
さまざまざまな楽しみ方ができる読み応えのある作品を目指してがんばりました。

作画ヘルプしてくれた方々、担当編集ともども魂込めて、なんとかここまで漕ぎついた漫画ですので、
是非手にとって読んでみてください。

*本来出来上がった作品に、後からあれこれ付言するのはみっともないことなのですが、
この作品に関しては性差というデリケートなテーマを扱うこともあって、後日全ページ解説をやってみようかと思っています。


・現在は別誌でもう一本読み切りを作業中です。
もう少ししたら詳しい告知などができるかと思います。
シンデレラシューズがオーケストラ的に贅を尽くしたものとするなら
こちらはピアノの独奏的なシンプルで味わい深いものになればなあ、と思っています。
シンデレラのほうは膨大な物量を消化するために、人手をかけましたが
こちらは一応、トーンなし(タッチでグレートーンを表現)、アシスタントなし、ペーパーレス(ネームの段階からデジタル)を目指しています。
8P〜16Pなら、ということで執筆依頼を受けさせて頂いたのですが
結局構想が膨らんで、前後編構成で全50ページ弱になりそうです。
(シンデレラも初期稿では40Pくらいだったのですが…)

・気分転換でやろうと思っていた読みきりが、総力戦で臨む形になってしまい
朝霧の巫女の単行本作業が大幅に遅れることになってしまいました。
お待ちいただいている読者の方には不義理を重ねてしまい
大変申し訳ありません。
完全に狼少年化してしまったので、スケジュールのアナウンスに関しては
確実な段階が来るまで控えることにします。

来年こそはがんばります…。

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朝霧の巫女でも部分的にデジタルを組み込んでいた経験があったので
”猫三味線”でデジタル仕上げするのもそんなには滞らないだろうとか思っていたのですが
いざやってみると色々四苦八苦してしまいました。
すぐに忘れそうなので、今回はその辺の自分メモを参考まで。

そもそもデジタル導入にはメリット、デメリットがあるので
作品にむいてるかどうか、その辺を勘案する必要がありそうです。
漫画に限らず、基本的にデジタル化したからといって直ちにクオリティは上がるということはなく
(工程にアナログ要素を含むと劣化する。アナログクオリティを求めると効率がアナログ作品と変わらなくなる。)
効率化によって他の工程に手間をかける時間ができるので
トータルでクオリティアップに繋がる、というのが個人的なデジタルの価値と考えています。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

◇メリット
・トーンワークの効率化、廉価化。
・2D/3Dアプリケーションなどとの連携。
・背景線画素材の再利用などが劣化なしでできる。
・オンライン入稿で遠隔地でも時間が節約可能になる。

◇デメリット
・線画取り込み・2値化の場合、ニュアンスが失われて劣化しやすい。
(線画は2値化しないと、細かいタッチがアミ点化されてシャープにならない場合がある)

・環境構築のための費用、知識。
アプリケーションの準備(僕は汎用性が高いPhotoshopを使います。IllustratorやInDesignもあると便利)、有線LAN環境(複数人で仕上げる場合)、B4原稿用紙がスキャンできる大型のスキャナと共有ストレージ(LAN接続が望ましい)、仕上げ担当人数分のPC・タブレット・モニタ(できれば1600*1200以上)、確認用のプリンタ(600dpi以上出力可能なレーザーが望ましい)。

・DTP知識をもったアシスタントの確保・育成

・PC、バックアップのメンテナンス

・取り込み後の細かいニュアンスを含んだ線画加筆が煩雑。
(液晶タブレットがあればだいぶ楽になりますが、現状は費用対効果で難あり)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

結構デメリット多いです…。
現状のデジタル仕上げのワークフローは以下のようになっています。


1: 線画取り込み(600dpi・RGB)。
2: B4原稿用紙大トンボに貼り付けてセンターをあわせて切り取り。
3: 原稿用紙の青目盛りを色の置換えで抜いてグレースケール化。
4: バックアップ。
5: 入稿サイズ(原寸)に縮小し、余白を切り取り。
6: トーンカーブでコントラストをあげて、主線の濃線化、鉛筆の消し跡を飛ばす。
7: 線画を2値化し白地を透明化してレイヤ化する。
8: 2回目バックアップ。(3-8はアクションで1ボタン化)
9: 仕上げ作業。
10: アミ点化前に3回目バックアップ。
11: トーンの2値アミ点化。レイヤ統合、モノクロ2値化。
12: 入稿用にZIP化。
13: 最終バックアップ。2回目のバックアップ削除。


…もっと効率が上がらないか模索中。
線画もデジタルでやればだいぶ省力化できるはずですが
漫画用の特化ツールはいまいち肌に合わないとか、線の質感の問題で見送り中です。

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ご無沙汰してます。
おかげさまで朝霧5巻の重版が決まったそうです。
お買い求め頂いた方々には感謝がつきません。ありがとうございました。

・第二版は内容に変更はありませんが、若干の修正をしました。
初版との変更点

もう一点、告知が遅れましたが、原稿依頼いただいた2誌の内の1つ
キルタイムコミュニケーションさんのコミックヴァルキリー3月号に
”炎情の猫三味線 -必殺剣地獄風車-"が掲載されました。

ご覧のとおり、朝霧のこまっぽい猫耳の人が主人公ですが、演じている女優が同じ、という裏コンセプトです。
・・・ので結実にあたる人も、姉役ででています。
朝霧では嫁と姑の骨肉の争いらしいことが直接表現ではあんまり出来なかったので、
今作で存分にやりあっていただいた感じです。

掲載誌が割と刺激強めの誌面ですので、健全な少年少女にはお勧めしませんが
アクション+おばか+お色気のB級感がお好きな向きは
ポップコーンムービーなノリで体に悪そうなものをばりばり食いながらパラパラ読んでくだされば
いい感じの短編作品になってるかと思います。

手間の許す限りのアッタマワルイ悪いネタ、往年の時代劇・ガンアクションのパロディやら
仕込んでますので色々ツッコミ甲斐はある…はずです。
(タイトルからして必殺剣地獄風車とか言ってますが、そんな技は出てきません)

絵作りは、ぱっと見た目はいつものかんじですが
今回は仕上げから先は全てデジタルで行ったり、
遠隔地の人にオンラインストレージサービスやメッセンジャーを使って原稿の手伝いを頼んでみたり、
入稿もFTPアップロードを使用させてもらったりetc...、裏でいろいろ新しいチャレンジをしています。
まだまだ改善と勉強の余地がありますが。

今年は転機のための一年という感じになりそうです。
よろしくお願いします!

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