スコとyuwataの部屋

スコティッシュフォールドのスコとyuwataのブログです。

車の色付け008

2017年11月26日 12時15分18秒 | MaxwellRender

Volvo XC60 2018、一応Maxwell Renderで完成。

 

 

誰か本物を買ってぇ~!

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車の色付け007

2017年11月26日 10時20分52秒 | MaxwellRender

車のカラーリングの中で一番嫌なのが、リア

細かく作ってあるのは細かい。

これも細かい。

たいしたもんだ。

ちなみに、僕はこういうモデリングは出来ない。( ̄▽ ̄;)

Volvoは後ろもカッコいいねぇ!

 

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車の色付け006

2017年11月26日 08時15分55秒 | MaxwellRender

シートのマテリアル。

一応レザー風。

ガラスの反射でよく見えないから、内部も適当。

 

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車の色付け005

2017年11月25日 13時34分13秒 | MaxwellRender

足回りを完成させる。

マテリアルは4つ。

 

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車の色付け004

2017年11月25日 09時02分07秒 | MaxwellRender

クローム(鏡面)、シルバー、ガラスの表現をする。

現物の写真を観ながら調整する。

 

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車の色付け003

2017年11月24日 14時43分29秒 | MaxwellRender

ナンバープレートをテクスチャーを貼り付けて作る。

一般的な車は詳細はさておき、テクスチャーが少なくていい。

これを含めて3種類くらい。

痛車はダメよ。

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車の色付け002

2017年11月24日 10時36分45秒 | MaxwellRender

ボディーオブジェクトを抽出して(マテリアルことに分ける)、ボディー色を当てはめる。

(オブジェクトがマテリアルことに分けてあると、簡単なのだけどなぁ)

Maxwell、Octaneはプリセット・マテリアルがサイト等で充実してて便利。

 

 

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車の色付け001

2017年11月24日 08時48分36秒 | MaxwellRender

Octane RenderのマテリアルはMaxwell Renderでは使えないので、

Maxwellレンダーエンジンで再設定しなければならない。

どうせ使うのでやってみる。

黒い色のオブジェクトが結構多いので、全部黒から始める。

黒い色も艶から色々あるが、僕は一つの色。(いつも遠目だから、適当)

6部艶くらいかな?(タイヤのマテリアルを主体)

ライトは何でもいいが、今回はHDRIを使う。

Denoiserを使って、SL10。

時間は2分くらい。

これはhighポリゴンだねぇ。

 

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イタリアのソファ006

2017年11月17日 10時53分27秒 | MaxwellRender

久しぶり。

ちょっと暇になったので・・・・。

 

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雪国

2017年10月15日 07時24分59秒 | MaxwellRender

に住んでいると冬のパースも作らされるのだ。ヾ(・ε・`*)

ヘリポートだす。

久しぶりにMaxwell

でも、雪はいらない。

 

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イタリアのチェアー004

2017年09月12日 18時14分50秒 | MaxwellRender

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実戦Denoiser

2017年08月20日 10時08分15秒 | MaxwellRender

外観、SL10はしたいね。

画像の大きさW3,500で、時間は僕のマシンで1時間半。

綺麗にノイズの無い絵が出る。

Octaneも早くDenoiser搭載してね。

 

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イタリアのソファ005

2017年08月16日 09時42分21秒 | MaxwellRender

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ワインセット

2017年08月16日 09時15分22秒 | MaxwellRender

以前に作ったやつDenoiserを使って再レンダリングしてみた。

やはりSL12くらいで綺麗になるね。

この差は歴然である。

 

 

SL12、Denoiserなし。

 

 

 

 

SL12、Denoiserあり。

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うきうきDenoizer

2017年08月10日 08時31分01秒 | MaxwellRender

外観はSL9でいいね。

リアルタイムとまではいかないけれど、3分くらいで綺麗な画像が出てくるね。

綺麗に出なくても、レンダリングの最初からある程度結果が解るから、Maxwellはいいよね。

 

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