SOBLOG
日記とかMonaOSアプリとか、ゲームとか漫画とかについて
 



持ってるアナログゲームと、遊んだことあるゲームの評価(評価−は未プレイ)と
欲しいアナログゲームのメモ。

購入したりしたら更新してく。
タイトル名にリンクがあるものは、当ブログでの作品別のレビュー・紹介記事

タイトル左側の★は総合評価。(★=1、☆=0.5で0.5〜5.0の9段階評価)
☆        今のところ該当無し。
★        いまいち合わなかった
★☆      今のところ該当無し。
★★      条件が合えば・・・?
★★☆    面白さ<<難点
★★★    面白さ≦難点
★★★☆  面白さ>難点
★★★★  面白さ>>難点
★★★★☆面白い!
★★★★★個人的には最高に面白い!
4.5〜5.0は個人的にオススメ
2.5〜4.0は面白いところはわかるけど、気になる欠点もあるので、
難点をパスできるならオススメ。
〜2.0は結構微妙かなーと思ったゲーム、みたいな感じです。

2012/05/21 追加:街コロ、こねこミキサー、K2、藪の中、スコットランドヤード、ディクシット:オデッセイ、レジスタンス
2012/03/04 追加:Ubongo mini, Ubongo、その他★評価のみ追加など レビュー追加:ジャイプル
2011/11/11 追加:ボトルインプ、ジャイプル、チケライインド、ドミニオン陰謀、グラフィティ

■所持(カードゲーム)
★★★    赤箱ニムト (2〜6人)
★★★☆  ウントチュース! (4〜6人)
★★★★  お邪魔者 (6〜10人)(3〜5人も一応プレイ可能)
★★☆    ゲシェンク (3〜6人)
−        熟語トランプ初級編
−        熟語トランプ上級編
★★★★☆  熟語フラッシュ(初/上/初+上) (3人〜)
★★★★★ニムト (2〜10人)(4人以上オススメ)
★★★☆  ノイ (2〜10人)
★★★★☆ハゲタカのえじき (2〜5人)(4人以上オススメ)
★        マンマミーア! (2〜5人)
★★★★☆ドミニオン (2〜4人)
−        ドミニオン:陰謀(2〜4人)
−        ドミニオン:海辺 (2〜4人)
−        ドミニオン:繁栄 (2〜4人)
★★      ペンギンパーティ (2〜6人)
★★★☆  ぴっぐテン (2〜8人)(9人以上でも一応プレイ可能)
★★★    お先に失礼しま〜す! (2〜4人)
★★★★  ピット (3〜8人)(大人数オススメ)
−        ケルトカード (2〜4人)
★★★☆  ブクブク (3〜5人)
★★☆    MOW (2〜10人)(ポケット版は〜5人)-
★★★    ダビデとゴリアテ (3〜6人)
★★★    R-ECO (3〜5人)
★★      トレーダー (2〜4人)
★★★☆  コロレット (2〜5人)
−        キャット&チョコレート ビジネス編 (3〜6人)
−        プーティン食堂 (4〜8人)
★★★☆  ゼロの恐怖 (3〜5人)
−        バック・トゥ・ザ・フューチャー カードゲーム (2〜6人)
★★★★  ククカードゲーム (2〜15人or more)
★★★    ポイズン (3〜6人)
−        おばけキャッチ (2〜8人)
−        ジャングルスピード (2〜15人)
−        ネズミのパティシエ (2〜6人)
★★★★  もっとホイップを! (2人〜5人)
★★★★  22個のりんご (2人)
★★★☆  ダズル (2人)
★★★★  たんとくお〜れ (2〜4人)
−        サンダーストーン (1〜5人)
−        アセンション (2〜4人)
−        チルノのさんすうゲーム(2〜6人)
★★★★  ボトルインプ(3〜4人)
★★★★  ジャイプル (2人専用)
−        プゥー(3〜7人)
−        こねこミキサー(2〜4人)
−        レジスタンス(5〜10人)
★★★☆  街コロ(2〜4人)

■所持(ボードゲーム)
★★★★☆ギフトトラップ (3〜8人)
★★★★  レース・ギャロッポ (2〜5人)
★★★★★パンデミック (2〜4人)(1人でも可能。5人以上でも可能)
−        パンデミック拡張セット (2〜5人)(バイオテロリスト以外は1人でも可能。6人以上でも可能)
★★★★☆チケット・トゥ・ライド ヨーロッパ(+チケット・トゥ・ライド拡張 ヨーロッパ1912) (2〜5人)
−        チケット・トゥ・ライドマップコレクション2 インドマップ(2〜4人)
−        チケット・トゥ・ライドマップコレクション2 スイスマップ(2〜3人)
−        チケット・トゥ・ライド メルクリン (2〜5人)
★★★★☆チーキーモンキー (2〜6人)
★★★☆  ロストシティ (2人)
★★★★☆禁断の島 (2〜4人)(1人でも可能。5人以上でも可能)
−        バトルライン (2人)
★★★★  魔法のラビリンス(2〜4人)
−        ホテルサモア (3〜6人)
★★★★  ナイアガラ (2〜5人)
★★★★★インカの黄金 (3〜8人)
★★★    ボツワナ (2〜5人)
★★★★  Stamps (3〜5人)
−        ダンジョンクエスト(2〜4人)
−        ナイアガラ拡張 (2〜6人)
★★★★  グラフィティ(3〜6人)
−        Ubongo mini(2〜4人)
−        Ubongo(2〜4人)
−        スコットランドヤード(2〜6人)
−        Dixit:オデッセイ(3〜12人)
−        K2(1〜5人)
−        藪の中(3〜4人)

■欲しい(カードゲーム)
Mille Bornes

■欲しい(ボードゲーム)
おい、それは俺の魚だぜ!
ワニに乗る?
スティッキー

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2人プレイを1回やっただけの状態

ルール難度:★★
戦略:★★★
運・勘:★★★★

■ルール
ドミニオンとダイスゲームを足して割ったような内容。

ドミニオンのデッキに相当するものは無く、
購入したカードは自分の場にオープンに置かれる。

各プレイヤーのターンは、ダイスを振る→お金のやりとり→施設(カード)の購入の繰り返し。
最終的に駅、ショッピングモール、遊園地、電波塔の4つのランドマークを建設(購入)すれば勝利。

ターンの最初にダイスを振ります。
最初は1つしか振れませんが、駅を建設すると2個振ることもできます。
(駅建設済みでも1個だけ振ることも可能)

出た目に応じて効果が発生します。
各カードの上部には1〜12の数字(カードによっては2〜3のように2つの数)が書かれていて、
出た目と一致するカードに書かれている効果が発生します。

カードは、
・他のプレイヤーのターンで収入が得られる第一次産業の青
・自分のターンでのみ収入が得られる商店・工場・市場の緑
・ダイスを振った他のプレイヤーから収入が得られる飲食店の赤
・自分のターンで他のプレイヤーから収入が得られる大施設の紫
の4種類に分類されています

また同じカードを複数持っていれば、その枚数分効果が発生します。

そんなこんなでお金を集めて先述した4つのランドマークをいち早く建設するのを目指します。

■ポイント
・カードの購入は完全にドミニオンみたいなもの
・ランドマークはどの順番で建設してもいい(ランドマークには強力な効果があり、その分高価)
・ダイスを振る楽しみ。ダイスのおかげで実力ばかりではないかも。

■欠点
・サプライ用施設(購入する施設)は全種使用するため、強力な勝ち筋が出てくると厳しいかも。
 まぁそこをダイスの運要素で防いでいるのかもしれないけど。
・他のプレイヤーが振ったときに青や赤の効果が複数あると片方を見落としがち
・あと1つランドマークを建設すれば良いプレイヤーに、青や赤でコインが集まってしまうと、勝ち目が無くなる場合がある

■評価(最大★5)
総合★★★☆

これは良作。ただしゲーマー向けではないかもしれない。
ダイスがある分、運要素強めだし。

ドミニオンの購入要素とダイス要素がうまく混ざっている。
ドミニオン系のゲームへの導入として非常に良いかなと思った。

反面欠点に書いたようにサプライは全種使用するので、
戦略がある程度限定・固定されやすいかも。
拡張カードと共に、サプライの数を限定するような感じになっていくなら、
まんまドミニオンパクリだけど幅を持たせられるかも。

赤施設がもうちょっと欲しい気がしたかなぁ。

どっちにしてもパーティゲーム寄りなので、
ドミニオンへの招待をしたい相手に、街コロで慣れさせるなんていう感じでは使えるかもw

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ボトルインプ (Bottle Imp)
クリエーター情報なし
Z-man Games


ルール難度:★★☆
戦略:★★★☆
運・勘:★★☆

■ルール
トリックテイキング形式のカードゲームです。
※トリックテイキング:スタートプレイヤーが手札から1枚場に出し、時計回りに1枚ずつ場に出し、全員が出したら誰かが場のカードを獲得する形式

メインで使用するカードは19を除いた1〜37のそれぞれ1枚ずつ、36枚のカードです。
それらのカードは赤、黄、青の色がついていますが、分布は一様ではなく、
赤は大きい数字が多く、黄色は小さい数字が多く、青は全体にばらけています。
各カードにはコインが何枚か描かれており、それがそのまま得点/失点として数えられます。

19のカードは最初から場に置いておき、
全員のプレイヤーがマイナス得点となるカードをこの下に隠すことになります。

ゲームの鍵となるボトルカードは最初は19のカードの上に置いておきます。
後述しますがボトルの効果を使用してカードを獲得した場合は、
効果を使用したカードの上にボトルは移動することになります。
ゲーム終了時にボトルを持っていると、獲得したカードは無効(0点)となり、
19カードの下に置かれたマイナス得点を喰らうことになります。


■ゲームの流れ
最初に36枚のカードを配りきります。
3人なら12枚、4人なら9枚ずつになります。

次にその手札の中から任意の1枚を選び、
マイナス得点として場にある19のカードの下に伏せて入れます。

そして手札の中から1枚ずつ左右のプレイヤーに渡します。
(当然1枚ずつもらうので1枚ずつのトレードとなる)

ここまでできたらメインのトリックテイキングが始まります。

最初はスタートプレイヤーを決め、そのプレイヤーが1枚カードを出します。
それ以降のプレイヤーは同じ色のカードがあった場合は、
必ずその色のカードを出します。
同じ色のカードが無い場合はどのカードを出しても構いません。

全員が1枚ずつ表にしたら、勝ち負けを判定します。
このときボトルカードの置かれているカードの数字が重要になります。

全員がボトルカードの置かれているカードの数字より大きい数(初期状態であれば19より大きい)場合、
一番大きい数字を出したプレイヤーの勝ちとなり、場に出されたカードを獲得します。
(手札には入れません)

もしボトルカードの置かれているカードの数字より小さい数(初期状態であれば19より小さい)場合、
その数未満で、最も大きい数をカードを出したプレイヤーの勝ちとなります。
ただしこの方法で勝った場合は、ボトルカードを引き取り、
自分の出した手札の上に置きます。


例1:A〜Dさんの4人でプレイ
ボトル→19
A→22
B→37
C→20
D→26
だった場合は、全員ボトルの数より大きいので
最も大きい数字を出したBさんが勝ちとなり、4枚を獲得します。

例2:ボトル→19
A→22
B→37
C→15
D→3
この場合、CさんとDさんは19より小さい数字を出しました。
Cさんの方が大きいのでCさんの勝ちとなります。
ボトルカードは15のカードの上に置かれます。

カードを獲得したプレイヤーが次のスタートプレイヤーとなります。

このトリックテイキングを手札が無くなるまで繰り返します。
手札が無くなったらそれぞれが獲得したカードに描かれているコインの枚数を数え、
それを得点とします。

ただし先述の通り、ボトルカードを持ったままだったプレイヤーは
獲得したカードからは得点は得られず、
最初に19のカードの下に置かれたカードに描かれているコインの枚数分マイナス点となります。


こうして得点を集計して、何回かプレイするか、規定の得点に到達した時点で順位を決めます。
(取扱説明書には明確な公式ルールは決められていません)


■ここがポイント
・ボトルカードのある数字によって強弱が変化するため、一筋縄ではいかない
・意外とボトルカードを取る形になるケースが多かった(=ボトルカードを取らずにカードの獲得はしづらい)
・でもボトルカードは最後まで持っているとダメ、というジレンマ
・色の分布がばらけている
・スタートプレイヤーと同じ色が無い場合は、好きなカードを出せる
・最初にマイナスカードとして出されたカードがわからないため、完全なカウンティングは不可能

■欠点
・3ゲーム目くらいでやっとおもしろみがわかってきた
・プレイ可能人数が3〜4人と非常に限定的

■評価(最大★5)
総合★★★★

欠点にあるとおり、何回か遊んでみないとおもしろみがわかりづらいのが最大の欠点だが、
おもしろみがわかってくると、最初のマイナスカード決めやカードトレードの効果もわかるし、
ゲーム中の手札の選択のしかたもわかってくる

どれだけカードをたくさん獲得出来ても、ボトルを持ってるとマイナスという危険性。
これはまさにボトルインプ(悪魔の小瓶)です。

プレイ可能人数がかなり狭いので、この人数でプレイする機会がないとなかなか遊べないけど、
遊べる機会がありそうなら持っていてもOKな感じのゲーム。

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なお試合は(ry

継投がいまいち決まらなかったのはある程度仕方ない
こういう日もある…とは思うけど、ほとんどが得点した点より1点多く次の回に取られてるのはなぁ…

それでも岸本、今村は踏ん張ってくれたのは良かった。
ちょっとミコと今村・岸本あたりを入れ替えて欲しかったかな

今井の凱旋登板は結果オーライではあるけど、
今日の打線に期待して同点/逆転を考えるならサファテ出して欲しかったかなー
今井は打たれなくて本当に良かった。


でも前田(智徳の方)を温存して負けるのはアカン

7回の2死満塁のチャンス、代打アツじゃなくて代打前田だろ
誰か左右病を治す薬を野村(監督の方)に塗ってほしい。
ああバカに付ける薬は無いってか?

4回裏、ニックのHR後の無死2,3塁で堂林凡退で
1死2,3塁、白濱の打順でも代打出さなかったし。
前田とまでは言わなくても、ここでアツ使っても良かったんじゃないの?

9回は2死になったんだから、
(時間も3時間半過ぎてるし)
少しでも望みを繋ぐために丸に代打前田出して欲しかったよ

(逆転の可能性を少しでも信じている中で)前田を使って負けるのと
使わずに負けるのとでは本当後味が違う

もし前田の足の状態とか悪いんだったら
そういう情報を出して欲しいかな
そうすればあんまり出せないのも少しは我慢できるんだけど。


とりあえず野村はもうちょっとファンが納得できる采配をして欲しいなぁ

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前の日記が単独首位だったのに2位浮上というwwwww

中●●△
巨○○○
De○○○

阪●●△

中日戦と同じですよ
つまり(ry

今のうちはプラス思考で行かせてくださいw


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首位中日と0.5G差でしたが、
中日と、2位阪神(ゲーム差無し)が負け、

広島は勝ったので、

広島単独首位!


ええ、騒げるうちに騒ぐんです
交流戦抜けた後がどういう状態かが大事だろうし。

そうはいっても、6連勝&単独首位、ローテ6人全員勝ち星、野村くんプロ初勝利、と
喜ばずにはいられませんよw

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史上74人目、球団史上だと4人目、佐々岡以来の偉業達成!

打線は初回と9回に1点ずつだけで心許なかったけど、
今日のまえけんには1点でも十分だったという。

2四球ももったいなかったかなーとは思うものの、
最小点差だったし多少しょうがないかな

チームも4連勝、明日はバリントン先発だし、明日もこの勢いに乗って連勝街道突き進め〜!

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通算8回目の挑戦。なんとかEX4配信には間に合ったわ。

とにかく序盤からつまらないミスで残機を減らさないようにプレイ
28面(EX3の8面)突入時点で残機40台だったはず。

んで振り子+針地帯で10機くらい削ってしまったけど、
前回終わった29面も超えて、30面も!

石板は拾ってないステージあるし、
なんかフラグがうまく立たないバグもあるみたいだから
どうしようかってとこ

とりあえずマルチやろうかなぁ

それにしてもEX3は難しいwwwwwww

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割と少なかったような気もするけど、見落としてるだけのような気もする。
2009年の同様な記事と比べると
全然違う…

まぁアナログゲームに傾倒してたのもあるかも。

[新作]
2/24 THE IDOLM@STER(360)
3/9 プチコン(DSiウェア)
4/14 プロ野球スピリッツ2011(PS3)
4/21 オトメディウスX(360)
4/21 バトル&ゲット!ポケモンタイピングDS(DS)
4/27 NIN2-JUMP(360XBLA)
6/30 Test Drive Unlimited 2(360)
7/14 ぷよぷよ!!20th Anniversary(DS)
7/21 みんなのリズム天国(Wii)
10/5スペースチャンネル5(360XBLA)
10/13 ガーディアンヒーローズ(360XBLA)
10/18 GO VACATION!(Wii)
10/26 デイトナUSA HD(360XBLA)
12/1 ソニックジェネレーションズ(360)
12/1 ソニックジェネレーションズ(3DS)
12/1 マリオカート7(3DS)

[旧作]
カルカソンヌ(360)
チケット・トゥ・ライド(360)
Clash of Heroes(360XBLA海外)
SEGA RALLY Online Arcade(360XBLA海外)

ちなみに今年は現状では…
[購入済み]
シアトリズムFF(3DS)

[購入予定]
3/14 プチコンmkII(DSiウェア)
3/29 プロ野球スピリッツ2012(PS3)
5/24 虫姫さま(360)

というところ。

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配信されたチャンピオンシップモードエリアEX3を2回ほどプレイしたんだけど、
絶望した!

EX1は絶望なりにもクリアの算段がある程度立ってた
EX2は初見クリアできた

EX3は、初見は4面落ち、2回目は5面落ち
(10面でクリア)

以前は、ひとつ大きな山を越えるとしばらくは中くらいの山って感じだったんだけど、
EX3は大きな山が連なってるお…

これはクリアできる気が本気でしない…w
マジむずかしいwwwwww頭おかしくなるwwwwwwww

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