「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

12月3日(土)のつぶやき その3

2016年12月04日 04時00分20秒 | VREアルゴリズム開発

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