「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

5月15日(月)のつぶやき その1

2017年05月16日 03時23分12秒 | VREアルゴリズム開発
ジャンル:
ウェブログ
コメント   この記事についてブログを書く
この記事をはてなブックマークに追加
« 5月14日(日)のつぶやき その9 | トップ | 5月15日(月)のつぶやき その2 »
最近の画像もっと見る

コメントを投稿

VREアルゴリズム開発」カテゴリの最新記事