「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

6月1日(木)のつぶやき その13

2017年06月02日 03時24分27秒 | VREアルゴリズム開発
ジャンル:
ウェブログ
コメント   この記事についてブログを書く
この記事をはてなブックマークに追加
« 6月1日(木)のつぶやき その12 | トップ | 6月1日(木)のつぶやき その14 »
最近の画像もっと見る

コメントを投稿

VREアルゴリズム開発」カテゴリの最新記事