「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

1月10日(水)のつぶやき その11

2018年01月11日 04時36分21秒 | VREアルゴリズム開発

1月10日(水)のつぶやき その10

2018年01月11日 04時36分20秒 | VREアルゴリズム開発

1月10日(水)のつぶやき その9

2018年01月11日 04時36分19秒 | VREアルゴリズム開発

1月10日(水)のつぶやき その8

2018年01月11日 04時36分18秒 | VREアルゴリズム開発