たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。ここまでのファイナルファンタジー13-2→カイアスを追いましょう!

( ^ω^)おっおっ

2010年02月28日 | デモンズソウル
なかなか興味深いバグ発見されましたね。
スレ中にもあったけれどコジマ連射バグと系統として似た感じってのはいい表現。
歩き炎の嵐とかノ―モーション神の怒りとか一度きりの復活とかもろもろの魔法奇跡のモーション無視して発動とかかなりまずいバグだと思います。弓の速射とかが修正されている前例から、こういうのは当然修正対象ではあるが…フロム絡みでのバグ修正はもはやfAの前例がある以上期待出来ない。一応ソニーとかアトラスがあるのでフロム単独よりは修正の可能性アップするかも。

デモンズに限らずオンライン要素のあるゲームで根本的なゲームバランスを崩壊させるようなバグを進んで使うのは残念な人だなとしか思わないですが、それに対処出来ない、対処しようとしないメーカー側も問題あるってのは間違いない。デモンズに関してはベスト発売したてだしこないだイベントあったばかりですのでレスポンスはありそう。ソニーが修正すんのかどっちだったか。

ちょうどゲーム出来ない状態なので、そういうカオスな状況は体験せずに済みそうって言って終わるか、あるいは後で「まだやってんのか」になるか。これって一応CERO Dだよね。オフでやってスゲーって言ってやめる分には一向に構わないとは思いますが、オンでそういうバグ等を使うのはただの馬鹿。デモンズ以外でも当てはまりますが、たとえるならフルマラソンでひとり自動車使って「お前らより速いw」とか言って喜んでいるような幼稚な印象しか受けない。使えるものは何でも使うとか言ってるのも直されていないから仕様だとか言ってるのもオンライン要素のあるゲームとして要求される根本的なところが分かっていない。使われても負けた気にならない以上、ただ滑稽ってことですね。それを潰せたときがまた面白いっていう。
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