さどこれ

佐渡でモンコレ。略して「さどこれ」
佐渡ヶ島唯一のモンコレファイターのブログ

アンダカに灼熱のガントレット

2012-04-04 23:59:28 | カードコメント
最近、考えていること
「アンダカ+灼熱のガントレット」って強くない?

●防御力8
 7点ダメージの戦闘スペルは多く
 自前で防御力8になるだけで、敵の対抗を未然に防ぐことになります

●スペル火+マルチ
 ブロック2においては、かなり対応力の高い組み合わせです
 火絡みの複合スペルでも良いですし、単枠ごとに使用してもバリエーションは豊富です


と、強そうに見えるのですが
問題としては、他の組み合わせが中々思いつかなくて色々と悩んでいます
アンダカを活かすのならば、ガネーシャデックになるのでしょうが
ガーネシャ+ガントレットの組み合わせが良いとはとても思えません


また、似たようなところで
「アンドロメダ+灼熱のガントレット」も考えています
カシオペア、メビウスの持つ火枠を活かすエッセンスになれるのでは?
と、あれこれ考えていますが、決定的な形までは至っていません


何か良い案は無いものか・・・
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ガネーシャデックにアレックス

2012-03-31 18:36:16 | カードコメント
ネタ元は、mixiでのハリーさんの一言から
中々、面白そうなネタであるので、参考(パクリとも言います)にさせてもらうことにしました

さて、一般的なガーネシャデックにアレックスを入れるとなると
そのメリット、デメリットとしまして

メリット
●アンダカ、フォレストジャイアント等が召喚しやすくなる
  → 歩行だらけのデックなので展開面での向上が見込める
●先行を取りやすくなるので、アンダカの特殊能力との相性が良い
●ヴァジュラ、アイラヴィータのチャージが活きる

デメリット
●(ヴァジュラはともかく)ガネーシャ達と組むのは、好相性とは言えない
 (先行→特殊能力先撃ちになるので対抗数が一つ減る)

当然ながら、アンダカとのパーティがいい感じ
単純に、アレックス+アンダカのパーティで他デックと戦うことを考えますと
●天使デック
 2体とも防御力5以上なので、天使側の特殊能力は刺さらない。
 クロスファイアに気をつければ、無双すらある。

●スカディデック
 4点ドゥーム・バイトが素で刺さらないパーティなのは魅力的。
 消耗品多めなのも、相手の搦め手を付く感じになって良いと思う。

●ソニアデック
 元々、ガーネシャデックがソニアデックに対してそこまで優位でない。
 アレックスを起爆剤にするのは難しいでしょう。

●インセクトデック
 後攻取ったら嬉しいデックですから・・・。
 正直、後攻ヘラクレスを倒す手段がかなり少ない。あと、アバドンもいるね。


思いつくままに書いてみましたが、活躍できる状況が多そうなのは間違いなさそうです
アイラヴィータ以外のレベル5を活用し、デックの幅を広げる意味でも
アレックスの投入は選択肢として、かなり有効なものではないでしょうか
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極稀評価(紺碧海の女王)

2012-03-20 20:01:15 | カードコメント
今回は、ヴァローカの精霊祭発売後における、紺碧海の女王の極稀カードの評価したいと思います
しかしその前にお詫び(?)が2点ほど

その1:つい最近までヴァローカをヴァーロカと勘違いしてました
    ブログ内の間違いは、ちょびちょび直していきます

その2:ヴァローカの極稀評価時に、タイトルに(+α)と付けていますが
    本来なら、紺碧海の女王のカードも一緒にコメントするつもりでした
    ですが、途中で面倒になって、ヴァローカの分だけで取りやめにしましたが
    タイトルを直すのを忘れていたため、意味の分からないことに・・・


以上の2点になります
てことで、気をとりなして本編に行きます

鬼巫女レッドソニア 9点
 ランスロットの火バージョン。
 しかしながら、スペル*のおかげで使いやすさはかなり向上。
 他のオーガも優秀ぞろいだし、間違い無くメタの一角になるでしょう。

炎の魔神スルト 6点
 特殊能力を使っても、5+3のパーティ相手には4点オールが関の山。
 枠が優秀と言ってもソニアと同じなので、思い入れが無いならソニアデックにした方が手っ取り早いです。
 
赤蛇姫カシオペア 6点
 基本4点ダメージは現状ではかなり辛い所。
 アイテム1とスペル火水枠なら、まだ希望が見えたのですが。
 
巨霊神アトラス 7点
 性能は優秀だと思うのですよ。
 能力を使えれば、大抵のスペルから死ななくなるし。
 ただ、●コストの地形が良くも悪くも無難なものしか無い。
    ●地形をコストにするユニットが、他にストリートキングのみ。
 と、使い難さ感バリバリなのが、評価落とすところです。

嵐の魔神パズス 9点
 レベル4で、基礎値十分かつスペル3枠だけでもかなり優秀。
 奇数デックのスカディデックに採用されるだけのことはあります。

荒天神ミキストリ 7点
 環境を掻き回すだけの能力はあると思います。でも、主役になれるかと言われると・・・。

黄金熊のモンブラン 9点
 レベル2でアイテム2枠、防御力も2あれば十分、特殊能力も強力。
 悪いことは何も書いてないです。 
 10点付けてもいいけど、意外と入るデックが少ないと思うので9点まで。

ダマスカス・ゴーレム 8点
 現状、純粋なアイテムデックは魔法生物デックのみでしょう。
 ブロック1もアイテムデックが優勝しましたが、それに加えて“ゲパルト魔石”のが強力。
 基礎値も十分ですし、天下を取れる可能性は十分あります。

ダークネス・オブ・ダークネス 6点
 相手の計算を狂わせるメリットがあり、逆に言えば自分が計算できないデメリットもある。
 使っていて楽しいユニットだとは思いますけどね。

↓(以下おまけの二体)
災いの魔女スカディ 9点
 新カードが使われるせいで影が薄くなってますが、対抗数&破壊力はトップクラス。
 でも、サンドカーテンきついよね。消耗品もきついよね。
 課題は多いものの、やっぱり一番強かったってことも十分にあるでしょう。

戦天使エゼキエル 9点
 ヴァローカの発売で本気を出した天使様。
 以前は微妙だった、輝く雨の天使のコンビも脅威の一つに。
 後、恐れるのは同時攻撃のみ。



これでブロック2環境の極稀評価は終了ですが
今回は、かなりデックバランスが良いと思います。
ブロック1は、発売2日後にはナーガラジャ絡みが頭一つ抜けていたと思いますが
今回はまだまだ、混沌としています

後、1ヵ月後には店舗予選も始まりますし
ゆっくりデック探し・・・は、中々に難しそうです
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シャドウ・ストーカーとヴァンパイア・バット

2012-03-19 19:17:02 | カードコメント
今回はレベル2の即時殺しユニットの2体について考察します
本来ならここに採魂隊も入れるべきなのでしょうが
レベル3ですし、ここでは省略します

さて、2体のスペックを記載しますと

シャドウ・ストーカー
レベル2 1/2 歩行
□[普通/対抗]影潜みの一撃
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象に【3】ダメージ。

ヴァンパイア・バット
レベル2 1/1 飛行 スペル魔
□[普通/対抗]禁呪の牙
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【禁呪:2】ダメージ。

以上のようになります
たかが1点の差ですが、絶対的な差のある防御力2と3の壁
効果のあるユニット数を数えてますと

ブロック2において(3月19日現在)
 即時召喚可能、かつ防御力が3、のユニットが33体
 防御力が2以下のユニットが44体

ほぼ、倍に近いほどの差があることになります

また、ブロック2は奇数環境ですから当然5+3パーティが大多数を占めます
2点ダメージが易々と刺さるのは、3+3+2のパーティか
レベル3がワルキュリア採魂隊の時くらいなのかもしれません


以上のように、ヴァンパイア・バットは特殊能力・基礎値では勝てないので
後は、スペル魔の存在にかかってきます

禁呪ダメージ+ウィークポイントのコンボ
ソウルスティール、シャドウ・バインドからの特殊能力
辺りが理想的な使用方法になるのでしょうか


結局は、魔枠と3点ダメージ&防御力2のどちらを重く見るかに寄るのですが
個人的な意見としては、シャドウ・ストーカーの方が分があるように思えます

ヴァンパイア・バットの魔枠は“特殊能力と一緒に”的な運用が多く
(ていうか、ウィークポイントとのコンボ)
両方併せて、やっと1対抗分の働きをする場面も少なくないように思います

レベル2にどこまで役割を求めているかによりますが
“即時殺し”に絞るならば、シャドウ・ストーカーの方が腐る場面は少ないでしょう

これは、人の考え方に寄るところがかなり占めますので
私の考えが絶対とは思っていませんし、その他の意見も聞きたいところです



最後の補足として
魔女デックで良く見られたヴァンパイア・バット&ドゥーム・バイト3積みは
刺さるユニットの数や状況から考えても、スカディデックくらいしか旨味が無いでしょう
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極稀カードの評価

2012-03-11 14:21:41 | カードコメント
本日は“今日のカード”で判明しているカードの中で、極稀の評価をしてみたいと思います

ただ、スペル&アイテムがほとんど分かっていないので、なんとも言えないのも事実です
やっぱり、ブロック1からの採録だらけになるのでしょうか

●患いの魔女キュベレイ
 現状、判明している中では一番評価しているカードです
 最大の理由としては、患いの歌の5点オールが簡単に見込める、ことです
 
 特殊能力でクラウドキル持ちが、最近増えましたが(スルト、ニーズホッグ、ゼウス)
 相手が3体以上揃えてくれないと、5点ダメージは見込めませんでした
 つまりは、レベル5以上にはほぼ無力、ってことになります

 キュベレイはそこに+1ダメージがつくので、相手の5,3パーティを全滅させることができます
 現状、奇数デックの多さが目に付きますので、かなりの有利なポイントだと思います

 後は、耐性:禁呪持ちのスカディと、どう戦うかが課題になるのですが・・・
 (それは、お互いさまですけど)

●白蛇姫アンドロメダ
 昔に比べれ強化されてますし、今回のトップレアになるのも間違いないと思います
 (VFがあれば10,000円越えは確実でしょう)
 ただ、攻めよりは守りのカードになるので、無双して電車道で勝つイメージも沸きにくいです
 
 レベル5にはアンドロメダ、ドロゴンヘッドと揃っているので
 後は、レベル3ユニットと、魔女対策がしっかりできれば
 ブランニューのトップになれることも可能だと思います

●黒死王オシリス
 正直、あんまり強いと思ってないです
 弱いことは一つも書いていないのですが
 「英雄点が1なら・・・」のカードになりそうな気がします

 結局は、手札を減らさないと採魂隊と同じダメージですからね
 予備進軍からの本陣攻め、みたいな形になれば信頼出来るのですが
 歩行だし、そんな形に出来ればほぼ優勢だし、で
 やっぱり、英雄点が1だったらなあ・・・

●無心王ヴァジュラ
 サポートユニットとしてなら、かなり優秀だと思います
 でも、サポートユニットに英雄点払うの?と思うと、微妙に感じてしまいます
 
 トリトンみたいにデックを選ばないタイプでも無いですし
 結局、活躍&価値はブロック2のビースト、ガネーシャ次第なのでしょう
 シングル価格は控えめになると思うので、ガネーシャデックを作りたい方にはお勧めです
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カード(デック?)コメント:災いの魔女スカディ

2012-02-10 01:07:33 | カードコメント
今回は、「災いの魔女スカディ」について思うところを述べたいです

このユニット、非常に強力なスペックなのは承知の通りですが
デックとしては、手札の消耗が非常に激しく
戦っている内に息切れして、結果負けてしまうことも少なくないと思います

ならば、手札の消耗を抑える様なデック構築すれば良いのでしょうか?

その辺りの意見は、多種多様でしょうが
私は
「スカディデックについては、手札&山札の消耗は考えないほうが良い」
と思っています


理由ですが、まず前提として私の中では
スカディ=ブシロード版のメディア
といった認識でいます

この2体、スペックは全く違いますが
自分の能力をサポートにして、残りのユニットやスペル等を使って
相手を倒していくスタイルは、似ていると思います
そして、それが故に手札&山札の消耗もかなり激しくなります

メディアデックはほぼメディアのワントップで
さっさとメディアを出して、前に3回進軍すれば勝ち
と言った極端なデックでしたから(それが、長所でも短所でもあったわけです)

スカディデックも、如何に早くスカディを出して
本陣まで持って行くかを考えるデックにした方が
勝利に近付くのではないでしょうか


注1)
もちろん、全てのデックで速攻&消耗優先だとは思っていません
スカディデックならそっち優先で考えた方がいいかなー
と、思っているだけです

注2)
今回、私が書いた“スカディ=ブシロード版のメディア”については
色々と意見が欲しいです
コメント欄でも、直接でも良いので、是非お願いします
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ディスペル・マジックの無い環境 その2

2011-12-29 21:46:23 | カードコメント
前回の続き
ディスペル・マジックの代替で何を使用するか?ブシロード版編

●フラッド・フィスト
 ポイズン・ハンドの(ほぼ)上位互換
 また、水スペルには擬似リザレクションであるモールトがあるのが
 デック構築の後押しをしてくれます

 ボダ、ナーガラジャ辺りが、苦にせず使用できるので
 汎用性も、一番あるのでは?とまで思ってしまいます
 (流石に、旧型プリズム・ブレイクの方が上かな?)

●サンダー・フラッシュ
 風1枠で1Dダメージ、2枠で戦闘スペル打消し
 本当に優秀な戦闘スペルです
 どのデックと当たっても、何かしらの用途で無駄にはならないでしょう

 また、意外とリード・マインドとの共生もやり易いとおもいます
 フラッシュ2枚、マインド1枚みたいな感じで、入れるのは容易でしょう

●プリズム・ブレイク(新)
 純粋に“ディスペル・マジックの代わり”を考えれば、このカードが最大候補になるのでしょう
 小型には1枠、打消しするなら2枠と用途の違いで分けることもできます
 
 ただディスペルで見られた、“大型ユニットがマルチ枠から使用する”が難しくなるため
 聖単デックならまだしも、重スペルデックには積み難くなるのが難しいところです

●マジック・バースト
 大型ユニットには使わせられないカード
 でも、戦闘スペル&消耗品対策を一番確実にやってくれますし
 ナイト・シェイドが使えなくなる次環境では、もっと見かけることになるかもしれません
 代償がかなりタイトですので、対抗連鎖には気をつける必要があります


どれを取っても一長一短あって、完全な代替は難しいです
今後は、多色スペルデックを採用した時に、スペル対策が疎かになりそうですので
それを踏まえた、デック選択をしなくてはならないでしょう
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ディスペル・マジックの無い環境

2011-12-29 00:18:27 | カードコメント
前回、最後に言っていたことと、タイトルが全くかみ合ってないのですが
制限カードの選択に、意見はさほど無いですし
(あえて言うなら、ロザリオとアミュレット・・・)

制限になっても、直ぐに使用禁止になるカードもありますので
考察としてこっちの方が面白そうと考え、内容を変えてお送りしたいと思います
制限カード云々については、気が向いたらやる・・・かも?


で、本題ですが聖スペル単体で見れば
ディスペル・マジックはリザレクションより使用率の高いカードだと思います

スペル単デックを作成する際に、対戦闘スペルのカードとして真っ先に採用されるカードですから
使用禁止で環境に与える影響は、今回の制限カードより大きいと言えるでしょう

なら、その代替となるカードを考えよう!
ってのが、今回のテーマです(本題に入るまでが長かった・・・)


現状、戦闘スペルで、戦闘スペル対策カードになるのが

ポイズン・ハンド
スプラッシュ・バースト
リードマインド
プリズム・ブレイク(旧)
各種ディスラプト
バック・ファイア
フラッド・フィスト
サンダー・フラッシュ
プリズム・ブレイク(新)
マジック・バースト

こんなところでしょうか
「耐性:戦闘スペルを与える」カードについては、キリがなくなるので省略します


●ポイズン・ハンド
 水枠1つ使用なら、+1の分だけフラッド・フィストより優秀ともいえますが
 Dualの分も考えれば、フラッド・フィストを採用して
 こっちは、4枚目のカード的運用にならざるを得ないでしょう

●スプラッシュ・バースト
 消耗品も対策できるので、それなりに優秀・・・とも言えなくもないですが
 宝物庫が制限されることもありますし、打ち消しもできませんから
 それほど信用を置けるカードでもありません
 純粋なスペル対策で水2枠使うなら、確実に打ち消せるほうにしますよね
 
●リードマインド
 風枠はサンダー・フラッシュと争うことになるのでしょう
 向こうは風枠2つ必要ですし、こっちは都合よくもう1枚戦闘スペルが無いと使用できません

 消耗品対策にもなるカードですので、使用用途は広いのですが
 お守り代わりに1,2枚忍ばせて置くのが精一杯で
 戦闘スペル対策!と、安心して使用できる位置までは行けないと思います

●プリズム・ブレイク(旧)
 ディスペル・マジックと同様に、聖1枠で使用できるので
 今まで使用していたデックから、純粋に入れ替えるだけでも有効であると思います
 ただ、打消しは無くダメージだけですので、防がれ易いのがネックになります

 これは、新バージョンと比較したときに
 枠を取るか、確実に打消しを取るかで、悩ましい所になるでしょう

●各種ディスラプト
 1D+2ダメージも選択できるので、完全な無駄カードとも言い切れませんが
 制限の方が厳しいと思います
 これが流行る環境になったら、それはそれで凄いのでしょうが(全く想像が出来ない・・・)

●バック・ファイア
 アニバーサリーのカードで、同じように使用禁止になりますし
 たとえ使用できたとしても、使う人はいないでしょう


こうして見るとディスペル・マジックの偉大さが良くわかります
ブシロード版の4枚については次回に
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2週間分の講評

2011-10-07 21:29:00 | カードコメント
今までに紹介された英雄のそれぞれの感想

「黒い翼の天使デオネア」
個人的は結構いけると思ってます
典型的な、自分が使うと心細く、相手が使うと鬱陶しいカードでしょう
(当たるかはともかく)無条件の2対抗に突っ込ませるのは、それなりの準備が必要になりますからね

「ジャッジメント」
未判明の邪悪シリーズに賭けたいですが、不安の方が多い・・・
それがジャッジメントらしいと言えば、その通りなのですが

「妖精騎士ランスロット」
無属性10ダメージは相当に強いと思います
スペルが土土なのはご愛嬌、逆に土*だとヤバ過ぎる強さです
ともあれ、このユニットの登場でエルフデックは確実に増えるでしょう

「魔剣の女神レギンレイヴ」
ユニット1体の持つポテンシャルとしては“異常”の域だと思います
しかし、ひたすらに強いことが書いてはあるのですが
このカードを入れても、そのスペック分だけドラジェデックが強くなる感じがしないです

「緑の風の魔女モルガン」
レベル3即時可 3/3のアイテムとマルチ持ち
それだけで十分なスペックです
エルフパーティに拘るとすると、レベル3のエルフがもう一体欲しい所です

「雷鳴の舞姫ライカ」
他のハーピィがわかりませんが、ハーピィデックよりは奇数型スペルデックで見かけることになりそう
パッと思いつくのは、ランスロット辺りと組ませるのでしょうか

「雷蛇カリギュラ」
現状の評価No.1ユニット
水土キラーとして活躍してくれそうです
固定ダメージが“6”では無くて“7”、英雄点が1点等
特殊能力にコストが必要でもその魅力は十分にあります


ざっとなんで一言二言です
全カードが判明した後、気に入ったカードのコメントでもやりたいと思います


補足
新ユニット、専用装備品が出てもパッとした感じのしないタウロスですが
タウロスの英雄でシャチみたいなユニットが登場すれば評価も一変するかな?なんて思っています
逆に、タウロスがあの3枚だけだと、そもそもの存在意義が疑われるかも・・・
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カードコメント:不死鳥エスメラルダ

2011-09-25 14:50:27 | カードコメント
最近と言うか、ブシロードに移行してからカードコメントをやっていませんでした
流石にそろそろなー、とか思っていたところ、昨日
「カードコメントはもうやらないんですか?」と、質問を受けまして
そのお言葉に応えるべく、早速、カードコメントを再開します

でも、言われなくてもやろうと思ってたんだよ!ホントだよ!


で、今日のカードは新セットの顔とも言うべき
“不死鳥エスメラルダ”になります

スペックは今更なので省略!
性能は特殊能力通りとてもしぶとく、落とすのに面倒なユニットであると思います
ま、やられる時は実にあっけないことも多いのですけどね

●採用すべきスペル
デックの色を無視して、単純にエスメラルダに使わせたいスペルとして順番を
レジスト>攻撃対抗>その他
と付けます

理由としては“エスメラルダが落とされないこと”を考えたとき
複合スベルまでなら、能力を使えばどうにかなることが多いからです
例えば、2D vs 1D+6と考えれば十分安心感は得られます

逆にスペルで落とされるとすればDual系になります
20ダメージは2回能力を使用してもどうにもなりませんので
そこでのレジストになるのではないのでしょうか


攻撃対抗については、次に落とされる可能性を考えた時に
アースドラゴンの15点やその他10点以上の攻撃から身を守るのに必要になります
止めるだけなら、オーシャンタイド、倒すことを考えるならフレイムタイドでしょうか


●レベル1ユニット
スペルオンリーのデックなら各属性シェイドのどれか
歌姫土風デックにいれるなら幼年樹のトレントも選択肢に十分入ります

でも、私としては“バードマン少年兵”を挙げたいです
単純に、余った隙間からスクロールや札が飛んでくるのが十分強いことは、理解してくれると思います

ただ、これを採用すると当然、アイテムにデックスペースを取られてしまいますから
デック構築がシビアになるのは避けられませんけど



手札0〜4枚の時に長距離飛行に移動できる能力も併せて
非常にポテンシャルの高いユニットだと思います

オープニング予選の採用率を見るに、第一線で使用されているとは残念ながら言えませんが
ソラステルの発売や、更なる研究等でもっと注目される可能性は十分にあると思います

私も、ガチで戦えるエスメラルダデックを作りたいのですが、実情は・・・
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