一昨日の自己紹介の部分に昔のみんなのGOLFオンライン(PS2)もしたことあることを書きましたが、どちらかといえば熱中度はこちらの方が高かったような気がします
今よりオンの頻度は高く、3日に1度は必ずやっていました。
しかし2005年10月末を持ってサービス終了、ナンバリングの5発売(2007年7月?)までオンラインはお預けでした。

このゲームをやっていた方は現在、オンラインはできないけど、オフラインはデータを消してなければ遊ぶことは可能です!
5年ぶりにプレイしてみたけど、
ショットの際、△ボタンや×ボタンでショット調整ができなかったり、
それに本格があるわけないので、よくこんなんやってたなーと思いましたw
新全国大会とかショートコースもあったっけ。
ちなみに以下が私の最終ステータスです。

当時のリアル大会は成績に応じて段位(王とか師範とか)昇格するシステムでした
G1大会は王以上限定。ここへ来るにはG2で準優勝以上が1度でも必須。
G2大会は段位問わず、誰でも参加可能、勝利数に応じて景品が出てた。
(5のオンラインのGFに成績がついたような感じですね)
G3大会は師範以下が出られるものが多く、地方限定大会もG3でやってた。
一週間に出場できるのは20回までとか、100人まで参加可能だったのが当時の規定でした

私の最終段位は仙人。最高グレードG1で優勝を1回でもすると仙人でした
5は神までが大会スコアで昇格が決まっているけど、当時それが師範まででした。
師範以上への昇格は大会で準優勝や優勝が必要になりました。
ちなみに神はG1を10勝もしないと昇格できませんでしたし、神へ昇格は落ち率が悪いとなれないので、回線落ちしまくってた人は永遠に神になれないと嘆いていました^-^;

現在はないけど、当時はマッチも成績に反映。段位昇格にはリアル大会の成績に加え、マッチ勝利数も必要でした。

そしてコレ↑HORIのコントローラ。
未プレイの方は「?」と思いますが、このコントローラは「U」がよくでると当時話題になりました
「U」というのはウルトラバックスピンのことでスーパーバックスピンより強烈なバックスピンがかけられ、ウッドでも発動します。
コマンドが成功するとキャラがショットする前にシュルルルと音が鳴りかっこよかった^^
ただUは純正だと非常に出しにくいうえ、操作手順も非常に難しかったのです
でもHORIは操作手順をしっかりマスターすれば、発動しやすかったですね^^
それに連射付きのため、人気のある大会への飛び込みも容易だったしw
いろいろあるけど、当時は当時で面白かったと思います。
投稿リアル大会、新チームカラー大会、リアル大会の成績を見るシステム、そして公式掲示板があったしね。
懐かしいなぁ。

今よりオンの頻度は高く、3日に1度は必ずやっていました。
しかし2005年10月末を持ってサービス終了、ナンバリングの5発売(2007年7月?)までオンラインはお預けでした。

このゲームをやっていた方は現在、オンラインはできないけど、オフラインはデータを消してなければ遊ぶことは可能です!
5年ぶりにプレイしてみたけど、
ショットの際、△ボタンや×ボタンでショット調整ができなかったり、
それに本格があるわけないので、よくこんなんやってたなーと思いましたw

新全国大会とかショートコースもあったっけ。
ちなみに以下が私の最終ステータスです。

当時のリアル大会は成績に応じて段位(王とか師範とか)昇格するシステムでした

G1大会は王以上限定。ここへ来るにはG2で準優勝以上が1度でも必須。
G2大会は段位問わず、誰でも参加可能、勝利数に応じて景品が出てた。
(5のオンラインのGFに成績がついたような感じですね)
G3大会は師範以下が出られるものが多く、地方限定大会もG3でやってた。
一週間に出場できるのは20回までとか、100人まで参加可能だったのが当時の規定でした


私の最終段位は仙人。最高グレードG1で優勝を1回でもすると仙人でした

5は神までが大会スコアで昇格が決まっているけど、当時それが師範まででした。
師範以上への昇格は大会で準優勝や優勝が必要になりました。
ちなみに神はG1を10勝もしないと昇格できませんでしたし、神へ昇格は落ち率が悪いとなれないので、回線落ちしまくってた人は永遠に神になれないと嘆いていました^-^;

現在はないけど、当時はマッチも成績に反映。段位昇格にはリアル大会の成績に加え、マッチ勝利数も必要でした。

そしてコレ↑HORIのコントローラ。
未プレイの方は「?」と思いますが、このコントローラは「U」がよくでると当時話題になりました

「U」というのはウルトラバックスピンのことでスーパーバックスピンより強烈なバックスピンがかけられ、ウッドでも発動します。
コマンドが成功するとキャラがショットする前にシュルルルと音が鳴りかっこよかった^^
ただUは純正だと非常に出しにくいうえ、操作手順も非常に難しかったのです

でもHORIは操作手順をしっかりマスターすれば、発動しやすかったですね^^
それに連射付きのため、人気のある大会への飛び込みも容易だったしw
いろいろあるけど、当時は当時で面白かったと思います。
投稿リアル大会、新チームカラー大会、リアル大会の成績を見るシステム、そして公式掲示板があったしね。
懐かしいなぁ。











あ、因みに仙人(超人)はG1準優勝でなれますよ〜
だって私G1優勝した事ないですからw
仙人には切り人数が必要だったから友達にわざと負けてもらったりしてたっけw
旧時代は外回り以外はほぼ毎日 昼から〜夜帰るまでオンしてましたからね
時には、泊まりで朝までオンした事も(^^;)
BBSにもオンするたびに日記書いてたしね
ホリコンは私も使ってましたよ
確かにウル出しやすいですよね
懐かしくて長文失礼しました
なつかしいですね。
僕もかけだしの頃、万年師範じゃないかなぁと思っていましたが、他の人の助言もあり、仙人までいくことができましたね!
あ、そうだった…G1は準優勝以上でしたね^^;
マッチもお互い負けあうのを協力し合ったりしてましたっけ。
懐かしい…。
徹夜プレイもたまーにありましたw
アドバイススレッド等で、公式掲示板をよくチェックしていた時、そこでピュリコさんを知りましたよw掲示板に日記付けてる方もいらっしゃるんだなぁって思ってました。
UBSが出やすい噂は本当で、ホリコン持ってた人多かったと思います。
いえいえ、長文だなんて。遠慮なくまた書き込みしに来てくださいね!
えっ、毎日徹夜プレイだったのですか!?
すごw
自分も暇さえあればもうずっとやってましたからね^-^;
お互い中毒ってことですね。
懐かしいよ…。今度ロビーで、当時あった事などを会話しましょう^-^