プロニート虎の穴《弐》

鉄拳の日記とメモ。時々弐寺

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「どらメモ」カテゴリーの記事一覧

ドラ×ドラ限定コン

壁際密着666RP(CH)>LPLKRP>B>左移動>LPRPLP

【76】



セパやディスコはトータルダメージで50強なので、割とお得なコンボと思う



ドラグいけたって事はロジャーやリリ、ミゲルも行けそう


対人でできたらええなー
かっこええなー

【ドラグノフ】全体硬直と状況2

て事はその場立ちの成立は叩きつけられた瞬間から37〜40F目 正面マンティスからちょっとでもディスコが遅れるとガード可能だからは地上判定になるのは+1Fとすると 背面マンティスから地上判定になるのは38〜41F、4振り向きに必要なのは、この場合ヒットしてないからヨシミツと同じ状況として、(-4で6F振り向き)6F目(振り向きガード間に合わず)でガード可能なのは7F目 て事は背面叩きつけの瞬 . . . 本文を読む

【ドラグノフ】全体硬直と状況

なんかデータ拾ったのでメモ 最後の技後硬直(出し切りヒット後) なので、「ヒットした瞬間から動けるようになるまで」であって「技が終わった瞬間から」ではない ◆LPRPLP【34】 ◆LPLKRP【34】 ◆LPLKRP WP4【27】 ◆3LK【22〜25】 ◆4WP【27〜28】 ◆4RP【23】 ◆9RK【28】 ◆66RP【34】 ◆66LK【36】 ◆66RK【33】 ◆立ち途WP【 . . . 本文を読む

ドラ(コンボメモ)

壁際サミクリ〜 66セパ<モルグ モルグが補正無し100%で当たるので、セパより減ってた セパの方は軸ズレ用かね。カメラの移動次第では、よその壁まで飛ばして云々もしばしば 他にはダメージがセパ<トスアップスラッシュなので刻んでたらこっちとか あと壁際プロトンの後、クーガー1当てると高確率でめくり+位置入れ替わり→サミクリ〜コンボ入っててオシャレ スタンガンニーでもめくるけど、こっちは安定し . . . 本文を読む

ドラグノフ様の捌き後

【】…ダメージ 対象はワン 受け身間に合うかは不明 家庭用調べ 【40】サミクリ2→ジャブ×2→ネオ ┗サミクリ2→ジャブ→色々は応用が効く(スタンガンニーとか色々出来る) 【39】サミクリ1→ダブルヒルト1→ジャブ→ネオ 【35】サミクリ1→ダブルヒルト1→サミクリ1→肩 【40】スップインマンティス1→逆ワンツー→ネオ 【39】トゥスマ→ジャブ×3→ネオ 【37】ダブルヒ . . . 本文を読む