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冬コミについて

bonyです。

冬コミの時期が迫ってまいりました。
こないだ日本橋あるいてたら路上でカタログ販売してるの見てちょっと驚きです。いつもああでしたっけ…?

さて、随分と遅くなってしまった(スミマセン…)C73のご連絡です。
PTFは参加いたしませんのです。それどころか申込みすらしていないという。

夏の時点でお見せできるものが冬までに作り上げる自身がなく、冬はスルーする事にしました。

来年夏には何らかの形で皆さんの目に入れていただけるようなモノを作れるように頑張ってまいりますので、(もし楽しみにしていただけている奇特な方がいらっしゃたら)ご期待くださいませー。
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東方紅楼夢

bonyです。

今日は京都の「東方紅楼夢」に一般参加してきましたよー。
今回で3回目との事ですが、実は初参加。


遅刻して12時頃に到着しつつもガッツリ本を大量購入。
何故イベントでは後先考えずに買ってしまうのでしょうねぇ。おかげで早くも今月が火の車です。
それでも幾つか買い損ねた本やらグッズやらがあって結構ヘコんでいたり。


アフターイベントまでしっかり参加。
ジャンケン大会景品がマジで豪華すぎる。特にあのフランのガレキは欲しかったなあ…。
しかし、「くさや」の一件だの「キュー○ー」の一件だの主催者の方々が空気読みすぎてて感動した。


主催さん、大変でしょうが次回も期待しております。
次はサークル参加でいけたらいいな…。
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ちらりとSS公開してみます

bonyです。

初コメ頂いてわりかし嬉し興奮気味。ありがとうございます。
勢いに任せてSSの公開なんぞやってみようぜーっという感じで、ぺたりぺたりとスクリーンショットなんぞを貼っつけてみました。


ばばばーん (クリックで大きいのが)
 

初公開SSはもちろん月夜の巫女、博麗 霊夢です。
最近のロングヘアな霊夢もいいけど、やっぱ自分はコッチのが好みかなぁ。

このSSじゃ見えないけどパンツもはいてるよ!ドロワだけどな!いやむしろドロワのほうが…。ドロワっていいよね。
レースふりふりのドロワース装備。ちょっとカメラを下げればスカートからドロワの端が覗く某若布仕様です。


あ、このモデルを作ったのは自分じゃないですよー。メンバのNineGuruGuru氏というモデラーさんです。
ちなみに自分はプログラマなんです。最近キーボードがないとまともに文章が書けなくなりました。平仮名の「ぬ」も思い出せない人間です。あと「み」も。どうでもいいですね。



とまぁ、こんな感じで他データもチョロチョロと公開していきますね。
キャラクタだけじゃなくてコースとかゲーム画面とかも。
その為にはまず見せられるようなものを用意しなきゃならんわけです。うへぇ。

次のデータ公開はいつになるやらですが、どうか気長にお待ちください…。

…パンツ公開で誤魔化すか。
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XSI 使ってます

PTFでCGアニメーション&その他のデザインを少々やってます、マサヤン(仮名)と申します。時代に逆行して、3000〜5000ポリゴン程度のローポリキャラ製作が大好きな人なんです。

ここ最近のハイポリゴン、キレイなシェーディングも勿論の事ながらウッヒョー!って感激もするんですが、自分で作る理想としては〜リアルに見間違う程のごっつぃCGの映画に対してパペット、クレイアニメがあるように、手作り&工夫が伝わるようなキャラや箱庭を作るのが理想だったりします。しかも皆で遊べるゲームだったらさらなり。今度PS3で出る「Little Big Planet」はホントに理想的。


わがPTFでは3D関係は「XSI_Foundation」というアプリを使っております。最近同人関係では使用率が高いアプリですね。個人的にXSIが好きなポイントは「コストパフォーマンスが良くて、ローポリゴンキャラを動かすには十分すぎる性能がある」というとこでしょうか。あと、ほぼ標準機能だけで割と事足りるのも魅力的。



そんなXSIのフリー版「Mod Tool」が最近UPdateされました。Mod Toolとは某FPS等のゲームデータを作成出来るツールなのです。なんとXSIの上位バージョンの機能もついてるので、結構スグレ物だったり。

軽く触ってみたのですが「ポリゴンリダクション」は確実に役に立ちそうです。
「XSI_Foundation→Modでリダクション→XSI_Foundationへ戻す」
というプロセスが出来るので、使いどころはありそうですね〜。モデリングでいうならば「GATOR」も役に立ちそう。ただ、Mod Toolは商用利用は出来ないので注意・・・。

体格差を許容してモーション移植できる「MOTOR」も魅力的なんですが、MOTORを使用する際のリグがXSI標準リグベースなので、使いどころに迷うとこなのです。XSI標準リグは便利なんですが必要以上にデータが多くなるので、あまり使ってなかったりします・・・。

とはいえ、今後MOTORやモーションキャプチャーデータを使う&他の人と共通が取り易い、というメリットも考慮して只今勉強中であります。多分今回は自作リグを使いますけど、標準リグのカスタムもいずれはやるでしょう・・・。

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C72 1日目終了! お疲れ様でした

bonyです。

17日夏コミ1日目、初参加のPTFにお越しいただいたみなさん、ありがとうございましたー。
おかげさまで余るつもりで持参したクリアファイル・ウチワが僅か開会1時間で配布完了し、1人でも受け取ってくれるか不安だったチラシもお昼ごろには全て受け取っていただけました。

ソフトを期待していた方々、本当にゴメンナサイ!次回参加時には必ずお持ちしますので、どうかそれまでお待ちください!
制作状況などなどをHPやこのブログを通して逐一お伝えしていく所存なので、時々でもよいのでチェックしていただけたら嬉しいです。



何はともあれ、無事に参加できて良かった…。
閉会後はメンバで飲み屋に行った後、ヘロヘロになって関西へ帰還しました。
新幹線の中で見る「全国で熱中症で死者が」のニュース。
コミケ参加者は大丈夫だったのかと一瞬の不安。何も悪い事になってなければ良いけど…。
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