ちょと解りづらいと思いますが、まだペイントというものに慣れておりませんので、ご了承ください。
ベラがACUを攻める時、南口を出たあたりで必ずと言っていいほどこの状態に持ち込まれます。
イラストでは、灰色がアク本隊、緑がベラ本隊です。赤い点々がアク盾持ちの前衛であり、赤い直線がアク後衛による火力集中可能ラインです。
この状態はアクが本領発揮できる戦い方です。言い方を変えれば、この戦い方にベラが付き合っている限りACU攻めは1時間くらい続きます。なぜなら、コラがACU北から攻めない限りアクの追撃はベラを少しずつ減らして行き、ACU防衛に戻ることはありません。そして少しずつ削られているベラは反転してACUを攻められる数に達せず、トレーラー前にて復帰や参戦を待たねばなりません。
アク追撃はコラが来たら大体戻りますが、コラもアク防衛が戻ってきたらベラのようになります。よってACU攻め時、簡単な構図として、
ベラorコラ → ACU → 防衛来る → 押される → 引く →アクが例えばベラを少々重点的に追撃
→ベラはアクが戻るまで少しずつ削られる → 数が再び揃ったコラがACUへ
→ベラは復帰が戻って少し数が増えたら同じくACUへ → ACU落ちるまで、大体このくり返し
よって、アク追撃が少なかったベラかコラが主にACUを削ります。
例え人数がアク40 ベラ25 コラ35 だとしてもです。
よく、「あのアクの数は多すぎる」とか聞くことがあります。確かにベラと比べると多いことが多々あります。しかし、アクが防衛時、例えば上記の人数通りならば、40人全員をベラ追撃に回すことはまずありません。コラの偵察がACUにいなかったり、コラの本隊が確実に攻めてくることがない、という確証がない限りは。
つまり追撃の人数では、またはACU南側で防衛に回っているアクの数は アク=ベラ くらいです。もちろん日による差異やレベル帯が違うこともあるでしょうが、大体こんな感じです。
にもかかわらず、ベラまたはコラは退却を余儀なくさせられます。
なぜでしょうか。私の見る限りでは、アクの戦い方が非常にウマイからです。
先日にも書きましたが、これはアク前衛がいて初めて成せるウマイ戦い方です。
CGを構える、もしくはスペがdebuffを撃つ、または弓や矢の届く範囲(全てアクにとって安全に)まで前衛がベラを下げてくれさえすれば、種族全体の本領が出せる戦い方なのです。
この戦い方をさせない方法を、指揮官の方はいろいろと抹茶や族チャにて指示していますよね。
ベラの場合は、
1、ネットで前衛の動きを止める
2、スピがdebuffをかけて前衛を放置する
3、徹底的に無視して、後衛のストライカーやスペ、弓・銃持ちを狙う
4、数が圧倒的にベラが多ければ、そのまま潰す
が大体飛ばされる指示です。
何回も聖戦出ている方なら、もしくは前線にいつもいる方は知っていることだと思います。それは、「4の方法以外でベラがアク防衛・追撃を排除できたことが数える程度(時期によるバランスなどの影響)しかない」ということです。
なぜでしょうか。1〜3が失敗する例を書かせていただきます。
1、ネットはキュアチャージャにて1,5秒ほどで解除されます。次にネットを撃つには2秒ほどのディレイがあります。さらにはネット粘着するには、アク前衛と同じ方向に動きながらすることが必須となります。アク前衛が右に動いたら、ネットのディレイの間右に動いてまたネット、という感じに(この間に前衛がアク火力集中ラインの中に進んだら、機甲は10秒ほどでネット粘着をやめます。つまりは後退して降りないと大破するのです)。
さらにはdebuffのスピンは解除しても歩きモードのままになり、ネットよりも前衛の自由を奪うという観点からは有効ですが、ネットは解除して即走れますね。効果は薄いです。
2、スキル消しによって火力・命中率を下げさせ、スピンをかけてできあがり、となります。これにて放置です。しかし、これも効果は薄いです。なぜならば、アク前衛は放置されれば両手に持ち替えて高い殺傷能力で攻撃してきます。
前衛を放置して、かつアク後衛を排除できるならば最も有効な手段には違いありません。なぜならば、後衛が排除されて、次にベラの攻撃を受けるのは前衛なので、両手の攻撃をできないからです。盾を持ったままの火力ならば、即死はそうそうありませんので、後衛を排除できたならば最も有効です。
ここで問題なのは、後衛を排除できたならば、です。毎日のように参加している方、見ていてどうでしょうか。90%の確率で排除できません。しかも排除できないならまだしも、ベラ本隊は下がります。よって前衛をdebuff後放置しても効果は薄いです。
もちろんコラには有効すぎる方法です。デュアルじゃない限りスキル禁止などをかけられればヲリ・レンジャイは何もできないからです。後衛がリフレを何回もやって前衛のdebuffを解除してきますが、その分後衛は攻撃できないわけですから、
コラに対してのdebuff=全体的な火力を下げる ことになります。
3、 2と大体同じパターンで効果は薄いものとなります。前衛はストほどではないにしても、火力は絶大です。少しずつ無視された前衛が両手に持ち替えて殺されていきます。ベラもアクを殺してるでしょうから、人数が同じならプラスマイナス0です(レベルや装備の強化具合等による)。つまりは、結果として残ったベラでは、満足にACUも削れず、削れても5%ほどです。20回ほどACUに到達しなければ聖戦は終わりません。
4、これは各必要がないので、割愛させていただきます。
以上が大体ベラでとられている方法であり、かつ失敗する場合のパターンです。
「アク強すぎ」・「聖戦出ても意味ないよ」・「弱体してもらいたい」
などが言われいてるのを知っている方ならば、上記の作戦が成功か失敗か、どちらが圧倒的に多いパターンかは容易に想像できると思います。
前置きがものすごくなりましたが、本題として私が独自に考えている解決方法です。批評はされていませんので、経験的なものとなっております。批評していただけるのならば幸いです。止揚することでより上策となることを望んでいるからです。
1、レンジャイによるアク盾職or後衛に対するスタン地獄
2、機甲(ゴリアテ)の突破力を生かして後衛に攻撃し、その間にベラ本隊はアク前衛を無視して範囲等による猛攻撃を後衛にしかける
が、経験的に有効だと思います。説明させていただきます。
1、これが1番効果的だと思います。ACUに張り付き時以外でアクと衝突する時、ストライカーのCGは展開されておりません。そして、スタン中にはCG解除できない・攻撃・POT回復・移動などなどの制限がつきます。
ここで言いたいことは、アクの中でも飛びぬけているストライカーの火力を封じるのは
・CG展開させない
・攻撃をできる限りさせない(後退させる)
ことが最も有効的です。連射ができず、かつ威力を高めることもできず、かつ後退させられます。
ストライカーはスタンさせられることが1番怖いのです。
しかし、この方法はあまりとられておりませんでした。なぜならば、
レンジャイだけを注視して見たことのある方はわかると思いますが、
ベラではスタン銃を使う人はあまりいません。
各々理由はあるでしょうが。私がまだデュアルレンジャイだった時、逃げるアク回避系キャラを倒す時、周りのレンジャイ(見た限りでの判断)でスタン銃によって足止めしている人はあまりいませんでした。圧倒的にベラはスタン要員が少ないです。
「スタン銃(混沌4か5 ちなみに私は混沌4でした)でも、当たらなければ意味がない」
と言われるかもしれません。しかし、これまた経験ですが、あるアクの回避すごい人(オフ会情報では慈悲6靴でエレメガチガチであり、同じ種族から見ても1番回避あるんじゃん?)にも、魅力4でコンポーズドを使えば、2発に1発、または5発に3発は当たっていました。遠隔服ではなく、近接服を着れば、もっと体感的に当たる確立は増えるでしょう。
そして、何よりも、当たらなければ、隣の、もしくは近いキャラで当たり易いのがいれば、その人に当てればいいだけです。エクスマガジンなら範囲ですから、当たり易い人に当たれば、隣の
避ける人にも当たります。とりわけ、ストライカーは束になっていることが多いです(勘ですが、CGを構えると目で射程が見えます。束になることで範囲によるリスクが高まるのになぜ束になるのだろうと考えたら、おそらくその射程が見えることで、本人に火力がなかったりした場合、隣の人とタゲを合わせられるから、もしくはライン形成をしやすいからでしょう)。範囲もより効果的になります。
ヲリもブルズによってスタン率上昇するから、ヲリもスタン銃を使えますが、これは意味ないです。
なぜなら、ワイドレイジの射程はCGの射程とほぼ一緒です。ヲリはワイドがないので、危険ですし、やはりヲリは接近戦で殴るのがいいです。レンジャイが足を止めて狩りやすくして(後退して逃げる敵ほど足止めして狩りやすい対象はいません)、ヲリが1撃を加える。これがラインを上げてくるアク前衛の仕事を邪魔するいい方法だと思うのです。火力集中ラインを上げても、肝心の火力部隊である後衛が、ベラorコラのレンジャイによる集中スタンくらってるなら、ライン上げても効果がないor薄いからです。
2、ゴリアテは突破力があります。攻撃されまくって修理費が増えますが、アクがゴリアテに集中してる間に、ベラ本隊が押し捲って(前衛などは無視)、後衛を攻撃してくれればできる方法です。
ベラ本隊が押すのをためらったり、盾職に集中してたら、ゴリアテはただ修理費くらうだけです。大破する場合もあるでしょう。
以上が私が考えてる中で、解決策の中の2つです。ベラ視点になっておりますが、コラならもっと簡単にできるはずです。ベラレンジャイよりも超射程のアドベンによるスタンや、イシスだけを飛ばすこともできるのですから。
そして、もう一つ、決定的とも言える種族間によっての差があります。性能ではありません。それは、
「自己犠牲に対しての考え方」
です。
サブでアクやって聖戦出たり、アク以外でも毎日聖戦出てたらわかると思います。アクは特攻して死ぬことを、ある意味ですが、「美徳」と考える傾向があります。
そして、その美徳を実行しうる盾職を全力でサポートする後衛がいるということが、種族別での2鯖アクの強さの秘密だと思っています。
何度も見ることがありませんか?殺しても殺しても、復帰して即死するにも関わらず自本隊の黒目指して(デカイから目安になるのかな?)盾持って突っ込んでくるアクを。で、その後ろには盾職を殴ってる奴を集中して攻撃し、殺そうと虎視眈々と見てる戦い方がうまいアク後衛を。
これが1番アクが強いと思われてる最もな要員の一つです。
退屈で長い文を読んでくださり、ありがとうございました。批評をお待ちしております。