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レガシー環境では禁止になっている精神錯乱以外、ほぼ自由に手札破壊を取捨選択できます。
今回はその数ある手札破壊の中でエターナル環境の一つであるレガシーで使えるものを一部個人的な評価を交えてお話させていただきます。
まず、手札破壊は大きく2種類に分類されます。
簡単に言うと
手札を見て捨てさせるか見ないで多く捨てさせるか
です。
前者は強迫や思考囲い、後者は精神ねじ切りやジェラードの評決等が該当します。
そしてレガシーの速度を考え、2マナまでが限界かと存じます。(例外アリ)
というわけで、前者の「手札を見て捨てさせる」カードです。
手札を見て捨てさせるカード共通のメリットは「安心感」。
コンボデッキ等を使う際、相手の手札を見ることで先に脅威を取り除けるのが重要です。
間違ってもそこを勘違いしてリアニメイトやANTに見ないで多く捨てさせるカードなんて入れないで下さい。
・強迫

言わずと知れた、黒の基本手札破壊です。
後述する思考囲いが印刷されるまでは最強の手札破壊でした。
何が強いのかというと、結局黒で怖いのは土地でもクリーチャーでもないカードなので、ほぼデメリットがないという点。
更にコンボデッキでは、最近こそクリーチャーでコンボ防止のカードが増えてきましたが、まだそこまで脅威ではない事、おまけに最近出た新しいタイプであるプレインズウォーカーも捨てる事ができるのが強いです。
・思考囲い

クリーチャーを捨てさせる事ができる強迫です。
問題点はライフを2払う事。
それでも強迫で稀に起こる捨てさせるカードが無くて不発する事が少ないのと、やはり単純に土地以外何でも捨てさせる事ができる点が便利です。
・陰謀団式療法

これは少しタイプが違います。
同名であれば何枚でも捨てさせる事ができる為、よく上記2種類とペアにされる事が多いです。
更にフラッシュバックがあるので、手札のクリーチャーをこれとして使う事もできるのです。
これしかない時でもその時一番脅威になるカードを指名できる感と経験があれば腐る事もない良カードです。
・蔑み

クリーチャーとプレインズウォーカーを対象とした、村八分の上位互換です。
ただ、下の環境ではクリーチャーのいないコントロールやコンボも多数いる為、そこまで有用性は高くありません。
・コジレックの審問

コスト3以下を捨てさせる事ができるカードです。
更にカードタイプを問わない為、扱い易い。
思考囲いのようなライフ支払いもなく、万能ですが、「むかつき」「Force of Will」「精神を刻む者、ジェイス」等の危険カードを処理できない点が悔やまれます。
・暴露

効果は思考囲いと同じだが4マナ。
代わりに手札を1枚失う事で唱える事ができるピッチスペル。
序盤で決着を付けるコンボタイプのデッキで活躍できます。
次に、見ないで多く捨てさせるカードです。
見ないで多く捨てさせるカード共通のメリットは「手札の優位」。
主に同型やビートダウン、テンポデッキ相手で序盤に使うことができればそれだけで1枚分優位になります。
ただ、それだけでは勝利が確定しないので上記の見て捨てさせるものの補助で使われたり、逆にこちらのタイプを多く入れて枚数的優位を付ける使い方が主流です。
正直な話、あまり使われないです。
…一番の理由は、2マナ域に闇の腹心、梅澤の十手、タルモゴイフ、苦花等の他に入れたいものが沢山ある為に優先順位の関係上消えていくからかもしれません。
・Hymn to Tourach

これは例外中の例外。
2マナではあるのですが、無作為に2枚捨てさせる事が可能です。
運要素もありますが、これで土地が落ちる事もあるので馬鹿にできません。
基本、このカードだけは手札を見て捨てさせるカードと並んで使用されます。
ただし、結局手札を確認できないので、コンボデッキへの投入は見送るべきでしょう。
・精神ねじ切り

相手が2枚選んで捨てるのですが、その中でアーティファクトがあると1枚に威力が下がってしまう2マナの手札破壊です。
但し、現在のレガシー環境ではアーティファクト=「師範の占い独楽」「梅澤の十手」「戦争と平和の剣」等の捨てさせたいカードである事がほとんどですし、仮に不発でも1枚捨てさせる事が可能な事から、数ある2枚捨てさせるカードの中でもマシな部類です。
・ジェラードの評決

相手が2枚選んで捨てるのですが、その中で土地があると3点のライフをこちらが獲得できる2マナの手札破壊です。
この3点回復が地味に強く、確実に2マナで2枚捨てさせる事が可能な為、Hymn to Tourachの次の候補に上がるカードです。
以上、レガシーで強い手札破壊を羅列しました。
使い方としては
1マナ手札破壊数種類を4〜10枚。
1マナ手札破壊を4〜8、2マナ手札破壊を4枚。
2マナ手札破壊数種類を8枚。
が主流です。
デッキによって用途が異なるのでそれについては暇な時にでも。
書いた人:こだま
今回はその数ある手札破壊の中でエターナル環境の一つであるレガシーで使えるものを一部個人的な評価を交えてお話させていただきます。
まず、手札破壊は大きく2種類に分類されます。
簡単に言うと
手札を見て捨てさせるか見ないで多く捨てさせるか
です。
前者は強迫や思考囲い、後者は精神ねじ切りやジェラードの評決等が該当します。
そしてレガシーの速度を考え、2マナまでが限界かと存じます。(例外アリ)
というわけで、前者の「手札を見て捨てさせる」カードです。
手札を見て捨てさせるカード共通のメリットは「安心感」。
コンボデッキ等を使う際、相手の手札を見ることで先に脅威を取り除けるのが重要です。
間違ってもそこを勘違いしてリアニメイトやANTに見ないで多く捨てさせるカードなんて入れないで下さい。
・強迫

言わずと知れた、黒の基本手札破壊です。
後述する思考囲いが印刷されるまでは最強の手札破壊でした。
何が強いのかというと、結局黒で怖いのは土地でもクリーチャーでもないカードなので、ほぼデメリットがないという点。
更にコンボデッキでは、最近こそクリーチャーでコンボ防止のカードが増えてきましたが、まだそこまで脅威ではない事、おまけに最近出た新しいタイプであるプレインズウォーカーも捨てる事ができるのが強いです。
・思考囲い

クリーチャーを捨てさせる事ができる強迫です。
問題点はライフを2払う事。
それでも強迫で稀に起こる捨てさせるカードが無くて不発する事が少ないのと、やはり単純に土地以外何でも捨てさせる事ができる点が便利です。
・陰謀団式療法

これは少しタイプが違います。
同名であれば何枚でも捨てさせる事ができる為、よく上記2種類とペアにされる事が多いです。
更にフラッシュバックがあるので、手札のクリーチャーをこれとして使う事もできるのです。
これしかない時でもその時一番脅威になるカードを指名できる感と経験があれば腐る事もない良カードです。
・蔑み

クリーチャーとプレインズウォーカーを対象とした、村八分の上位互換です。
ただ、下の環境ではクリーチャーのいないコントロールやコンボも多数いる為、そこまで有用性は高くありません。
・コジレックの審問

コスト3以下を捨てさせる事ができるカードです。
更にカードタイプを問わない為、扱い易い。
思考囲いのようなライフ支払いもなく、万能ですが、「むかつき」「Force of Will」「精神を刻む者、ジェイス」等の危険カードを処理できない点が悔やまれます。
・暴露

効果は思考囲いと同じだが4マナ。
代わりに手札を1枚失う事で唱える事ができるピッチスペル。
序盤で決着を付けるコンボタイプのデッキで活躍できます。
次に、見ないで多く捨てさせるカードです。
見ないで多く捨てさせるカード共通のメリットは「手札の優位」。
主に同型やビートダウン、テンポデッキ相手で序盤に使うことができればそれだけで1枚分優位になります。
ただ、それだけでは勝利が確定しないので上記の見て捨てさせるものの補助で使われたり、逆にこちらのタイプを多く入れて枚数的優位を付ける使い方が主流です。
正直な話、あまり使われないです。
…一番の理由は、2マナ域に闇の腹心、梅澤の十手、タルモゴイフ、苦花等の他に入れたいものが沢山ある為に優先順位の関係上消えていくからかもしれません。
・Hymn to Tourach

これは例外中の例外。
2マナではあるのですが、無作為に2枚捨てさせる事が可能です。
運要素もありますが、これで土地が落ちる事もあるので馬鹿にできません。
基本、このカードだけは手札を見て捨てさせるカードと並んで使用されます。
ただし、結局手札を確認できないので、コンボデッキへの投入は見送るべきでしょう。
・精神ねじ切り

相手が2枚選んで捨てるのですが、その中でアーティファクトがあると1枚に威力が下がってしまう2マナの手札破壊です。
但し、現在のレガシー環境ではアーティファクト=「師範の占い独楽」「梅澤の十手」「戦争と平和の剣」等の捨てさせたいカードである事がほとんどですし、仮に不発でも1枚捨てさせる事が可能な事から、数ある2枚捨てさせるカードの中でもマシな部類です。
・ジェラードの評決

相手が2枚選んで捨てるのですが、その中で土地があると3点のライフをこちらが獲得できる2マナの手札破壊です。
この3点回復が地味に強く、確実に2マナで2枚捨てさせる事が可能な為、Hymn to Tourachの次の候補に上がるカードです。
以上、レガシーで強い手札破壊を羅列しました。
使い方としては
1マナ手札破壊数種類を4〜10枚。
1マナ手札破壊を4〜8、2マナ手札破壊を4枚。
2マナ手札破壊数種類を8枚。
が主流です。
デッキによって用途が異なるのでそれについては暇な時にでも。
書いた人:こだま
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昔ちょろっと話させていただいた、3DSの有料ダウンロードタイトルの為にならないレビューをしていこうと思います。
今日はしませんけど、とりあえず電波人間のRPG買いました。
自分よりもうちの家族がはまってますね。
家の中だとしましまが1人しかいなかったので二日前、秋葉原等で色々ゲットしてきました。
プレイ時間は10時間程、現在レベルは全員30位。
4,000円で売ってるアリカ開発スクエニ販売のクソゲーであるパズルボブル3Dより楽しめてます。
自分はそうは思わないのですが「かわいい」らしい。
ゲームはオーソドックスなRPGですね、戦闘の省略というか簡易コマンドも充実してるのが○。
800円で遊べる内容としては十分だし、このAR機能は頑張ってると思います。
近年一番頑張ったARゲームで思いつくのはセカイユウシャなんですけど、あれはコンセプトこそ良かったものの、ハードウェア側の限界もあって開発者の思った通りのものになってないと思うんですよ。
3DSじゃスマートフォン以上に限界があるので、仲間を集めるときだけにARを使うようにしたんですねこれは。
できる範囲でどこまでARを活かせるか、楽しませられるか色々スタッフが考えたのでしょう、素晴らしいです。
肝心のゲーム内容については今度。
公式
http://www.denpaningen.jp/index.html
今日はしませんけど、とりあえず電波人間のRPG買いました。
自分よりもうちの家族がはまってますね。
家の中だとしましまが1人しかいなかったので二日前、秋葉原等で色々ゲットしてきました。
プレイ時間は10時間程、現在レベルは全員30位。
4,000円で売ってるアリカ開発スクエニ販売のクソゲーであるパズルボブル3Dより楽しめてます。
自分はそうは思わないのですが「かわいい」らしい。
ゲームはオーソドックスなRPGですね、戦闘の省略というか簡易コマンドも充実してるのが○。
800円で遊べる内容としては十分だし、このAR機能は頑張ってると思います。
近年一番頑張ったARゲームで思いつくのはセカイユウシャなんですけど、あれはコンセプトこそ良かったものの、ハードウェア側の限界もあって開発者の思った通りのものになってないと思うんですよ。
3DSじゃスマートフォン以上に限界があるので、仲間を集めるときだけにARを使うようにしたんですねこれは。
できる範囲でどこまでARを活かせるか、楽しませられるか色々スタッフが考えたのでしょう、素晴らしいです。
肝心のゲーム内容については今度。
公式
http://www.denpaningen.jp/index.html
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レビュー読んでると半熟英雄4を思い出します。
自信ないからナンバリングを避けたのでしょうけど、何となくまともな記事書いてたのに…というか雰囲気はそこまで悪くないのにどうしてこうなった。
グラディウスがどんどん落ちて外注して復活した経緯があるので、いっそ幻想水滸伝も好きなスタッフがいる会社に外注するのはどうでしょうか?(←好きなスタッフいないと駄目ですよ、今回も外注だけど、元コナミだったりするシューティング職人集団トレジャーが作ったグラディウスVとはかなり違う。)
おまけ

これこそ訴訟ものでしょ!?

飽きちゃった。

そんな事より、今日はラブプラスの発売日です。

うちもシャイニングブレイド専用記事出したい〜!でも執筆力ない〜!

みんな敵だ…。
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※ネタで書いてます

キャリバーの画像ないんでタカネサン貼りました。()

被告人は前へ

はぁ!?

続編を期待していたユーザーを裏切り、金儲けの為に内容をスカスカにし、鬼の難易度で初心者を追い出したソウルキャリバーVについて、本日は

意味がわかりません!!

…話切らないでよいいとこなんだからぁ。

逆転裁判ごっこなら他所でやってください!

はぁ…とりあえず弁護人、こんな事言ってるけど。

…こまりましたね。

ちょっと待ってください!せめて、せめて弁護士は選ばせて下さい!

?

…。

弁護士バッチあるけど?

問題はそこじゃないです!!

とりあえず求刑通りになると死刑なんだけど。
これ、アマゾンでの購入者による悲痛の叫びね。

あ、別に懲役刑でもいいですよ?アマゾンレビュー1件100年とかで。

あら、優しい検事ね、これで妥協しましょ?

現時点で36件もあるじゃないですか!!

いいの?じゃあそういう事で

駄目っ!!駄目駄目駄目っ!!止めてよ!!

え?

とりあえずそのNEWラブプラスしまってください!

ぱずるだま楽しいよ?

弁護人、せめて被告に何かお話をさせる機会位与えてもいいのでは?

そう?じゃあどうぞ。意図的にゲーム内容をスカスカにした事を問われてるから。

…。

意図的にゲーム内容を薄くはしておりませ

異議あり!

いや、弁護人が言ってどうするの。

間違えちゃった。あまりにもKOS-MOSがムジュンした事言ってるからつい。

やっぱり弁護人交代してください!

面倒だからそのまま。

はぁ、じゃあうちからは証人を呼ばせて頂きます。

え?

…。

!?

検事、本当にその証人でいいのですか?

はい。

弊社 なむこ では、近年、課金による収益の確保を目指しており、そーしゃるげーむ を始め、様々な方法を実践しております。

…え?

その中でも こんしゅーまげーむ の課金にも力を入れており、そうるきゃりばー5 の不満のある部分に関しましては、課金によって補填を

何それ!!

被告人は静粛にぃ。ラギアクルスの餌にするわよぉ。

この証言のどこが大事なのかと言うと、近年ナムコはソーシャル以外での課金を積極的にしており、今回のソウルキャリバーVもその会社の方針で創りだされた悲劇なんです。

つまり、ナムコが意図的に内容を薄くした可能性が高いです。

それは最低ね、ユーザーが8000円も出して買ったのに中身がスカスカだったって事でしょぉ?うちの3DSのモンハンやバイオ見習いなさいよぉ。じゃあ有罪で

異議あり!

ふえ?

今の発言はナムコのどうしようもない屑な経営姿勢を証明しているだけであり、ソウルキャリバーVが駄作になった事が意図的である事と直接結びつける証言にはなりえません。

確かにそうねぇ。

ちょっと何反論してるの!?

どうして!?

公私混同しないわよ私。

ちょっと感動で涙が

これで終わると思ったのに…貴音さんは席戻っていいですよー。

あの、正直に申し上げましたので約束の究極の らーめん 巡り本を…

はい。

ありがとうございます。

ちょっと!あれ賄賂じゃないの!?

ラーメンだから仕方ないわよぉ。

じゃあうちからも証人。

いいわよぉ。

…。

あらぁまだ倒産してなかったのぉ?

なっ失礼だぞ!!

猥談はいいからさっさとKOFについてしゃべりなさい。

猥談じゃない!!

KOF12は開発期間が延長して、これ以上伸ばせないという事で発売したのであって別に駄作では

裁判長、KOFをご存知ですか?

知ってるわよぉ。嫌というほど。ほんと嫌というほど。

二回言われた…。

KOF12は明らかに未完成品です。ナンバリングは変わってますが、KOF13が完成品でしょう。このように会社の金銭面的な体力がない会社は、未完成品をとりあえず出して、それを資金源に完成品を出す事も多々あります。

どことは言いませんが、モンスター何とかとか、マーブルVS何とかとか、タツノコVS何とかとか、ストリート何とかとか心当たりは?

何それ?全く知らないんだけど。

つまりこういう事です、ナムコにはとても大手のような開発力もなければ資金もない、倒産しかけのゴミ会社なので、ソウルキャリバーVはあのざまになってしまったのです。意図的にも見えますが、あれが今のナムコの限界なのです。

ふぅ〜ん。

待った!ナムコの資本金や会社規模を見て下さい!そんなの嘘です!!

数字上だけで判断するのは不可能です。スクウェア・エニックスを見なさい!あの会社規模で出してるゲームがごらんの有様じゃない!!

…確かに!!

…スクエニ担当作ってくれないでしょうか、早急に。もう嫌です。

でも!バンダイナムコゲームスはレベルファ○ブの日○社長に大事なガンダムを任せる位に余裕があります!!これは任天○が○ニーハードにマ○オを出す位の暴挙です!つまりそんな事をする資金的余裕があるんです!!

それ滅茶苦茶レベルファイ○を馬鹿にしてないか?

コーエーテ○モゲームスを見なさい。オプーナ、ファブスタイル…世間では愚かにしか見えない愚行でも客観的視点を持たない会社は何度もやらかすのよ!!

…確かに!!

ナムコが如何に無能なメーカーであるか御理解いただけましたか?

…。

裁判長、判決を。

検事も納得してるし、無罪ねぇ。

やったわね!

…全員焼き払いたい。

キャリバーの画像ないんでタカネサン貼りました。()

被告人は前へ

はぁ!?

続編を期待していたユーザーを裏切り、金儲けの為に内容をスカスカにし、鬼の難易度で初心者を追い出したソウルキャリバーVについて、本日は

意味がわかりません!!

…話切らないでよいいとこなんだからぁ。

逆転裁判ごっこなら他所でやってください!

はぁ…とりあえず弁護人、こんな事言ってるけど。

…こまりましたね。

ちょっと待ってください!せめて、せめて弁護士は選ばせて下さい!

?

…。

弁護士バッチあるけど?

問題はそこじゃないです!!

とりあえず求刑通りになると死刑なんだけど。
これ、アマゾンでの購入者による悲痛の叫びね。

あ、別に懲役刑でもいいですよ?アマゾンレビュー1件100年とかで。

あら、優しい検事ね、これで妥協しましょ?

現時点で36件もあるじゃないですか!!

いいの?じゃあそういう事で

駄目っ!!駄目駄目駄目っ!!止めてよ!!

え?

とりあえずそのNEWラブプラスしまってください!

ぱずるだま楽しいよ?

弁護人、せめて被告に何かお話をさせる機会位与えてもいいのでは?

そう?じゃあどうぞ。意図的にゲーム内容をスカスカにした事を問われてるから。

…。

意図的にゲーム内容を薄くはしておりませ

異議あり!

いや、弁護人が言ってどうするの。

間違えちゃった。あまりにもKOS-MOSがムジュンした事言ってるからつい。

やっぱり弁護人交代してください!

面倒だからそのまま。

はぁ、じゃあうちからは証人を呼ばせて頂きます。

え?

…。

!?

検事、本当にその証人でいいのですか?

はい。

弊社 なむこ では、近年、課金による収益の確保を目指しており、そーしゃるげーむ を始め、様々な方法を実践しております。

…え?

その中でも こんしゅーまげーむ の課金にも力を入れており、そうるきゃりばー5 の不満のある部分に関しましては、課金によって補填を

何それ!!

被告人は静粛にぃ。ラギアクルスの餌にするわよぉ。

この証言のどこが大事なのかと言うと、近年ナムコはソーシャル以外での課金を積極的にしており、今回のソウルキャリバーVもその会社の方針で創りだされた悲劇なんです。

つまり、ナムコが意図的に内容を薄くした可能性が高いです。

それは最低ね、ユーザーが8000円も出して買ったのに中身がスカスカだったって事でしょぉ?うちの3DSのモンハンやバイオ見習いなさいよぉ。じゃあ有罪で

異議あり!

ふえ?

今の発言はナムコのどうしようもない屑な経営姿勢を証明しているだけであり、ソウルキャリバーVが駄作になった事が意図的である事と直接結びつける証言にはなりえません。

確かにそうねぇ。

ちょっと何反論してるの!?

どうして!?

公私混同しないわよ私。

ちょっと感動で涙が

これで終わると思ったのに…貴音さんは席戻っていいですよー。

あの、正直に申し上げましたので約束の究極の らーめん 巡り本を…

はい。

ありがとうございます。

ちょっと!あれ賄賂じゃないの!?

ラーメンだから仕方ないわよぉ。

じゃあうちからも証人。

いいわよぉ。

…。

あらぁまだ倒産してなかったのぉ?

なっ失礼だぞ!!

猥談はいいからさっさとKOFについてしゃべりなさい。

猥談じゃない!!

KOF12は開発期間が延長して、これ以上伸ばせないという事で発売したのであって別に駄作では

裁判長、KOFをご存知ですか?

知ってるわよぉ。嫌というほど。ほんと嫌というほど。

二回言われた…。

KOF12は明らかに未完成品です。ナンバリングは変わってますが、KOF13が完成品でしょう。このように会社の金銭面的な体力がない会社は、未完成品をとりあえず出して、それを資金源に完成品を出す事も多々あります。

どことは言いませんが、モンスター何とかとか、マーブルVS何とかとか、タツノコVS何とかとか、ストリート何とかとか心当たりは?

何それ?全く知らないんだけど。

つまりこういう事です、ナムコにはとても大手のような開発力もなければ資金もない、倒産しかけのゴミ会社なので、ソウルキャリバーVはあのざまになってしまったのです。意図的にも見えますが、あれが今のナムコの限界なのです。

ふぅ〜ん。

待った!ナムコの資本金や会社規模を見て下さい!そんなの嘘です!!

数字上だけで判断するのは不可能です。スクウェア・エニックスを見なさい!あの会社規模で出してるゲームがごらんの有様じゃない!!

…確かに!!

…スクエニ担当作ってくれないでしょうか、早急に。もう嫌です。

でも!バンダイナムコゲームスはレベルファ○ブの日○社長に大事なガンダムを任せる位に余裕があります!!これは任天○が○ニーハードにマ○オを出す位の暴挙です!つまりそんな事をする資金的余裕があるんです!!

それ滅茶苦茶レベルファイ○を馬鹿にしてないか?

コーエーテ○モゲームスを見なさい。オプーナ、ファブスタイル…世間では愚かにしか見えない愚行でも客観的視点を持たない会社は何度もやらかすのよ!!

…確かに!!

ナムコが如何に無能なメーカーであるか御理解いただけましたか?

…。

裁判長、判決を。

検事も納得してるし、無罪ねぇ。

やったわね!

…全員焼き払いたい。
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http://www.gamememo.com/2012/02/12/activision-wii-u-launch/
Call of Dutyとかの会社です。
日本ではそうでもないですが、海外では影響のある会社なので、もし本当に出すのなら影響が凄いでしょう。
…といっても出すタイトルによりますが。
無難にテストとして過去のCall of Duty移植とかじゃないですか?
おまけ

うちもメタルギアソリッド売ってるからそこまで強く言えないけど、ほんとドンパチが好きね。

やはり国単位では考え方も何もかも違いますから。

日本の市場より単純でわかりやすいと思うけど?

わかりませんよ!海外なんて!

どうしたの七英雄?

岡本吉起…覚えてなさい。

安心しなさい、ゲームリパブリック潰れたから。

無理して背伸びする前にしっかり国内で売れるタイトル出すべきですね。

それさえもうち以外できてないけどねぇ。せめて100万位越えなさいよ。

うちはソーシャルでコンシューマ並の売り上げ出してるから。

三国志大戦系で頑張ってるので!

ガンダムとたまごっちがありますから!

それ全部バンダイ系じゃね?
Call of Dutyとかの会社です。
日本ではそうでもないですが、海外では影響のある会社なので、もし本当に出すのなら影響が凄いでしょう。
…といっても出すタイトルによりますが。
無難にテストとして過去のCall of Duty移植とかじゃないですか?
おまけ

うちもメタルギアソリッド売ってるからそこまで強く言えないけど、ほんとドンパチが好きね。

やはり国単位では考え方も何もかも違いますから。

日本の市場より単純でわかりやすいと思うけど?

わかりませんよ!海外なんて!

どうしたの七英雄?

岡本吉起…覚えてなさい。

安心しなさい、ゲームリパブリック潰れたから。

無理して背伸びする前にしっかり国内で売れるタイトル出すべきですね。

それさえもうち以外できてないけどねぇ。せめて100万位越えなさいよ。

うちはソーシャルでコンシューマ並の売り上げ出してるから。

三国志大戦系で頑張ってるので!

ガンダムとたまごっちがありますから!

それ全部バンダイ系じゃね?
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本当に日常を見る感じのゲームらしい。
スクリーンショット見るに…


たまにはこういうゲームもといいますが…どうなんでしょうこれは。
おまけ

こんなのよりラブプラス明日発売だし、そっちを取り上げるべきでしょ。

いえいえここはアニメにソーシャルに大人気なアイマス2を。

はっ初音ミク3DSは3月発売ですよ!

ダライアスiPhoneの宣伝していいですか?

ガストがコーエーテクモになってから誰もプッシュしなくなってるわねぇ。

そういえばテクモは元アーケードメーカーなのにここにはいないな。

ここだけの話、三國無双か戦国無双から誰か出す話あったけど流れたそうよぉ。丁度いい素材がないんだって。他にもデッド・オア・アライブとか考えてたみたいだけど。

そう考えると未だにいられる事に感謝すべきなのか…。
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幸せのパンって…どんなセンスでこの名前にしたのでしょう。
いや、原作が結局パン屋の話らしいんで、合ってるんでしょうけど。
日常系になっちゃう?

幸せのパン…

そういえば家庭でパン作れる機械流行ったわよね。

あんなものどうせ1〜2回使ったら飽きるのに…。

企業も売り逃げって感じの商売してるし、ああいうのじゃ駄目よね。

ええ、継続的にそのブームを終わらせない努力をしないとすぐに終わってしまいます。まあ、家電メーカーにとってはあんなもの一発でいいんでしょうけど。

あの、それよりもシャイニング・ハーツの話を

してるじゃない、真剣に。

あれ捨てるのにも困るんですよね。

似たようなものに食器洗い機とか実際あまり使わないわよね。

ああ、あれはうち意外と使ってますよ。

シャイニング・ハーツの記事なのに何故主婦の井戸端会議みたいになってるの…。
いや、原作が結局パン屋の話らしいんで、合ってるんでしょうけど。
日常系になっちゃう?

幸せのパン…

そういえば家庭でパン作れる機械流行ったわよね。

あんなものどうせ1〜2回使ったら飽きるのに…。

企業も売り逃げって感じの商売してるし、ああいうのじゃ駄目よね。

ええ、継続的にそのブームを終わらせない努力をしないとすぐに終わってしまいます。まあ、家電メーカーにとってはあんなもの一発でいいんでしょうけど。

あの、それよりもシャイニング・ハーツの話を

してるじゃない、真剣に。

あれ捨てるのにも困るんですよね。

似たようなものに食器洗い機とか実際あまり使わないわよね。

ああ、あれはうち意外と使ってますよ。

シャイニング・ハーツの記事なのに何故主婦の井戸端会議みたいになってるの…。
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国内の家庭用ゲームソフトではネット接続できるゲーム機を通じて、課金型ビジネスに移行する。
IDを持っていれば、ゲーム中に使えるダウンロードアイテムを無料で入手できるなど、ネット戦略とも連動させる。
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C889DE1EAE4EBE4E3E4E2E2EBE2E0E0E2E3E08698E0E2E2E2

課金等に力を入れます。

それってどうなの?

え?わざわざ説明しないといけないんですか?

…。

もう、しょうがないですね。

コナミが課金で稼いでるからうちもそこに食い込むということです。

…はぁ。

ぐうの音も出ない感じですね。

あのさ、一ついい?

どうぞ。

弊社はソーシャルでこそ課金ビジネスをしているけれど、コンシューマの従来のゲームファンに対してはしてないわよ?

だからこそこの分野では先を行くんです!乗り遅れて後で後悔しても知りませんから!

というわけで今日もナムコで今後について打ち合わせがあるんです!それでは!!あー忙しい忙しい!

…。

コンシューマのユーザーとソーシャルのユーザーは違うというのに、どこまで馬鹿なのあの会社…。

記事見るにネット繋げないでゲームやってる人切り捨てるのかしら。

うわー未来に生きてますねー(棒)そして10年前の皆さんはうちの事こんな目で見てたんでしょうねー(棒)

実験的に新規タイトルとかでやるのは構わないけど、あの会社の事だから何か自社のブランドを潰しそうね。

ついに最近ソウルキャリバーもやばくなったし、次は鉄拳で失敗してくれたら嬉しいです!バーチャ的に

いや鉄拳こけてもバーチャが売れる事はないから。

そんなあっさり否定しないで!

モンハンをタダで配布して、武器を課金…売れる気がしないわねぇ。

それは極端すぎ!でもどうやって商売すんだろ?

まぁ、あんだけノリノリだしお手並み拝見でいいんじゃない?お金ためとこ〜!ナムコ買収したら全員平社員にして嫌がらせして、テイルズと鉄拳、ゴッドイーターあたり残して版権の切り売りして…ああ、考えただけでもゾクゾクしちゃう!

いや、適度に止めてやらんのか?同士ではないか。

同士?何言ってんの?ありえないし。

うちも別にそこまで仲良くする理由ないし。

鉄拳と組んでるけどそれはそれ、これはこれよぉ。

皆冷たいな。

ゲーム業界はこんなもの。

そういえばシアトリズムで課金するんだったな。売れそうか?

スクエニは実験的にやってるし、わからない。

ゲームは既に4000〜8000円払わせちゃうんだから、課金はおまけ的なものがいいんじゃないの?クソアイマスでいう衣装とか、間違ってもゲーム進行に必要なものとか、強い武器とかバランス壊すのは危険ね。

ミクだと結構何でも売れちゃったりするから題材でも左右されるかも。

そんなわからない中、進んで人柱になってくれるなんて親切な会社ねぇバンナムって。

改めて見て…とんでもない集まりだなここは。
IDを持っていれば、ゲーム中に使えるダウンロードアイテムを無料で入手できるなど、ネット戦略とも連動させる。
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C889DE1EAE4EBE4E3E4E2E2EBE2E0E0E2E3E08698E0E2E2E2

課金等に力を入れます。

それってどうなの?

え?わざわざ説明しないといけないんですか?

…。

もう、しょうがないですね。

コナミが課金で稼いでるからうちもそこに食い込むということです。

…はぁ。

ぐうの音も出ない感じですね。

あのさ、一ついい?

どうぞ。

弊社はソーシャルでこそ課金ビジネスをしているけれど、コンシューマの従来のゲームファンに対してはしてないわよ?

だからこそこの分野では先を行くんです!乗り遅れて後で後悔しても知りませんから!

というわけで今日もナムコで今後について打ち合わせがあるんです!それでは!!あー忙しい忙しい!

…。

コンシューマのユーザーとソーシャルのユーザーは違うというのに、どこまで馬鹿なのあの会社…。

記事見るにネット繋げないでゲームやってる人切り捨てるのかしら。

うわー未来に生きてますねー(棒)そして10年前の皆さんはうちの事こんな目で見てたんでしょうねー(棒)

実験的に新規タイトルとかでやるのは構わないけど、あの会社の事だから何か自社のブランドを潰しそうね。

ついに最近ソウルキャリバーもやばくなったし、次は鉄拳で失敗してくれたら嬉しいです!バーチャ的に

いや鉄拳こけてもバーチャが売れる事はないから。

そんなあっさり否定しないで!

モンハンをタダで配布して、武器を課金…売れる気がしないわねぇ。

それは極端すぎ!でもどうやって商売すんだろ?

まぁ、あんだけノリノリだしお手並み拝見でいいんじゃない?お金ためとこ〜!ナムコ買収したら全員平社員にして嫌がらせして、テイルズと鉄拳、ゴッドイーターあたり残して版権の切り売りして…ああ、考えただけでもゾクゾクしちゃう!

いや、適度に止めてやらんのか?同士ではないか。

同士?何言ってんの?ありえないし。

うちも別にそこまで仲良くする理由ないし。

鉄拳と組んでるけどそれはそれ、これはこれよぉ。

皆冷たいな。

ゲーム業界はこんなもの。

そういえばシアトリズムで課金するんだったな。売れそうか?

スクエニは実験的にやってるし、わからない。

ゲームは既に4000〜8000円払わせちゃうんだから、課金はおまけ的なものがいいんじゃないの?クソアイマスでいう衣装とか、間違ってもゲーム進行に必要なものとか、強い武器とかバランス壊すのは危険ね。

ミクだと結構何でも売れちゃったりするから題材でも左右されるかも。

そんなわからない中、進んで人柱になってくれるなんて親切な会社ねぇバンナムって。

改めて見て…とんでもない集まりだなここは。
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