薙空間

悪魔城とかメタルマックスとかロマサガやってる薙さんが綴る駄日記。ゲームばっかやってます。

博麗さんと森近さん

2012-05-31 22:17:57 | ゲームいろいろ
───カランカラン。

霊「霖之助さん、いる?」

霖「どうせいないと知っててもやってくるんだろう。
  今日は何の用だい?」

霊「いや、特に用事もないんだけど…
  ってあら、これは何?整理棚に飾ってあるみたいだけど」

霖「ああ、それは戦車といってね、外の世界で使われてる武器なんだ。
  ここに展示してあるのは、それの模型なんだけどね」

霊「外の世界だとこんなものが武器になるのね…
  どうやって使うのかしら」

霖「ちょっと外の世界の本で調べてみたんだが…
  どうやら本物の戦車はとても大きくて、人が何人も乗って動かすものらしい。
  いくつも武器を装備していて、弾幕をばらまくのも
  強力な弾を撃つも自由自在だという」

霊「こんな物使うより、自分で陰陽玉投げたほうが
  よっぽど合理的な気がするけど。
  数人がかりでないと動かせない武器なんて効率悪いわよ」

霖「外の世界が君たちのような人間や妖怪ばかりと
  考えてはいけないよ、霊夢。
  里の人間がいろいろな工夫をして妖怪退治をするように、
  外の人間もいろいろな工夫をして戦うんだ、
  きっとこの戦車はその工夫の最高峰なんだよ」

霊「それにしても、なんだかいろいろな種類があるのね。
  似たようなのも多いけど、他と違うものも…」

霖「本に解説みたいなものも載っていたから、
  少しくらいなら説明してあげられるよ」

霊「ふぅん…それじゃ、ちょっと聞いていこうかしら。
  どうせここに来たのも暇つぶしだし」

霖「結局、何の用事もなかったのか、君は」

霊「まず、このエイブラムスってのは何なの?」

霖「外の世界で一番強い力を持った国の戦車らしい。
  とても高性能だが、動かすための力も大量にいるそうだよ」

霊「じゃあこのレオパルトってのは?」

霖「昔から戦車に長けた国が使っている戦車だそうだ。
  周りの国もこの戦車を採用したところが多くて、
  ヨーロッパという土地の標準的な戦車と書かれていた」

霊「よーろっぱ?」

霖「それについては僕もよくわからないが、
  たぶん強い国が多いところなんだろう」

霊「名前に数字が入ったものもあるのね。74式戦車だって」

霖「それはこの間紫が教えてくれたよ、
  外の世界で幻想郷があった国が昔使っていた戦車だそうだ。
  今では最新型のものができて、この74式というものは時代遅れらしい」

霊「こんな武器にも時代遅れなんてものがあるのね」

霖「どんなものにも時代ってものはあるんだよ」

霊「これは…チョールヌィイ・オリョール…?変な名前」

霖「それは…さっきのエイブラムスを使っていた国と
  同じくらい強い力を持った国が作ろうとしていた戦車らしいが…
  あまり詳しいことはわからなかった。申し訳ない」


霊「じゃあこのメルカバってのは…」

霖「この戦車を作った国イスラエルは、戦闘に出せる人員が少なく、
  戦闘で多数の死傷者を出すことはできなかった。
  それ故、他の国のように守備力をある程度度外視した戦車では
  中の乗員を守ることはできないと判断され、
  独自に守備力に優れた戦車を開発することを決断した。
  それで生まれたのがこのメルカバという戦車なんだ」

霊「霖之助さん?」

霖「この戦車は、他の戦車がエンジンを後部に配置するのに対し、
  車体の前面にエンジンを配置している。
  この位置にエンジンがあると、戦車砲に被弾した時、
  エンジンが大破して動けなくなる可能性が高いが、
  同時に乗員に被害が及ぶ危険性も減る。
  エンジンの配置以外にも守備力を高める様々な工夫をこらしている。
  他にも市街地戦での運用も想定しているなど、
  他の戦車には見られない特徴満載の戦車なんだよ」

霊「……」

霖「まあ、そんな戦車なんだが…霊夢?」

霊「…あ、いや、なんでもないわ」

霖「そうか。他に知りたいものはないかい?」

霊「え、ええ。もう十分よ、ありがとう。
  それじゃ私神社に戻るわね」

霖「今度はなにかちゃんとした用事を持ってくるように」

───バタン。


霊「霖之助さん、道具屋よりおもちゃ屋さんやったほうがいいんじゃないかしら」



八重のとこでやってたもの風に。
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封印の剣 クラス別評価

2012-05-16 21:21:55 | ゲームいろいろ
・マスターロード(ロード)
他のシリーズだと馬に乗れたり武器が増えたりするが、
ロイはクラスチェンジしても武器は剣のみで馬にも乗れない。
そのかわり、専用武器が高性能。
ロイの成長率は全体的に良いが、クラスチェンジが21章(外伝)終了時と遅いのが難点、
早い段階でレベルを上げきると、以降経験値が無駄になったりするし、
上げきっても16章くらいからは戦力として見込めないのが辛い。
ただしクラスチェンジ後は、成長率の高さと封印の剣の存在で一気に強くなる。
ベストエンディングに絶対必要なキャラなので、LV10くらいまでは育てておきたい。
頑張ってLV20にしてもいいが、LV10程度でも案外事足りる。

・パラディン(ソシアルナイト)
移動力が高く、複数の種類の武器を使えるユニット。
ソシアルナイトは剣と槍を、パラディンになると斧も使えるようになる。
能力は普通だが、救出や先んじて移動しての村訪問に場所の制圧など、やることは多い。
マーカスは初期能力高い、成長率低い、銀の槍とジェイガン。
武器をひっぺがして囮にするくらいしか使えないのはノーマルで、
ハードだと能力の高さから攻略に欠かせないユニットになる。
アレンは力と守備が高く育ち、前衛として申し分ない能力だが、
魔防がほとんど伸びないので魔法に弱いのが難点。聖水の携帯は必須。
ランスは技と速さが高めに育つ、剣士よりの能力になる。
最初から追撃ができるので使いやすく、気がつけば一軍ということも多い。
ゼロットはマーカスとほぼ同じ、ただし成長率は若干上。
7章の助っ人くらいにしか使えないが。
トレックは見た目に反して成長率はよく、特に幸運がソシアルナイトで一番伸びる。
ただし魔防の伸びが全ユニット中最悪というレベルなのに注意。
ノアは満遍なく能力が伸びる。魔防はソシアルナイトの中では上がりやすい方。
剣レベルも他のキャラより高いので、剣を使わせても結構強い。
パーシバルは上級職加入ながら成長率がそこそこ良く、
初期能力と武器レベルも高く、魔防も高いので使える。
叩き上げのユニットより強くなる可能性もあるので、一軍に入ることも十分可能。

・スナイパー(アーチャー)
弓の専門家、技が最大値の30にまで届く。
長射程のアーチを唯一使えるのもアーチャーとスナイパーのみ。
しかし、今作では遊牧騎兵という強すぎる対抗馬がいるので…
ウォルトは最初からいるので、削り役や止め役として使うことになるが、
初期能力が低く、成長率はそこそこといった程度なのが辛い。
遊牧騎兵や同職のドロシーにはどうあがいても勝てないのが切ない。
ドロシーは初期能力は微妙だが、成長率は弓兵の中では最高。
育てていけば能力では最強の弓兵になる可能性が高いが、
それでも移動力がある遊牧騎兵に比べると…
クレインは初期能力そこそこ、上級職の割に成長率は高めだが、
叩き上げのユニットと比べるといくらか劣るのは否めない。
支援相手は強いユニットが多いので、それで補うことも可能といえば可能。
イグレーヌは初期能力高い、上級職の割に成長率悪くないと優秀。
育てるのは苦労しないので、弓兵を育ててないのなら使ってもいい。

・ジェネラル(アーマーナイト)
最高の守備の数値を持つクラス。
今作ではなんと、アーマーナイト三人でトライアングルアタックが可能!
なのはいいが、それをどれだけ実践に組み込めるかは謎。
ボールスは最初からいるので使う機会が多いとおもいきや、
序盤は苦手な斧使いが非常に多く、守備を生かせない場面が多い。
成長率は普通なので、強くなるか弱くなるかのばらつきが激しい。
西方三島を乗り切れば、斧使いが少なくなるので活躍する場面も多くなるが…
バースはHP、力、守備の成長率が非常によく、
物理攻撃に対しては頑丈なジェネラルに育つ。
が、速さと魔防の伸びが非常に悪く、魔法に弱すぎるのが難点。
かなり偏った能力になるので、実践で使うのは辛いかもしれない。
ウェンディはアーマーナイトでは最も成長率が良いが、
守備8を筆頭に、初期能力が低すぎるのが致命的。
かなり気合が入った育成環境を整えないと、まともに育てることすら出来ない。
速さがそこそこ高くなり、魔防も悪くないので、育ち切れば強いのだが…
ダグラスはHP、守備の初期値が良いが、成長率が非常に悪いので、
登場して以降の活躍はほぼ見込めない。特に速さが低すぎるので…

・輸送隊
マリナス限定のクラス。
隣接すると、倉庫に所持しているアイテムを自由に出し入れできるが、
それのために出撃枠を割く必要があるかと言われると…
技、速さ、幸運の成長率が異様に高いが、
レベルを上げるには敵の攻撃を100回受ける必要があり、非常にめんどくさい。
死んでもまた次の章では復帰してるので、囮としては使えるが…

・司祭(僧侶)
回復の杖を使えるユニット。クラスチェンジ後は光魔法も使えるようになる。
登場が早いので、序盤から何かと使うことになるのだが、
移動力が高いトルバトールが加入すると…
エレンは全キャラ中最高の魔防の伸びを見せ、
魔力も高い成長率を見せるが、HPと守備がほとんど伸びず、速さも低い。
クラスチェンジ後はともかく、序盤は攻撃を受けさせてはいけないというのは覚えておきたい。
サウルは技と速さがそこそこ伸び、HPと守備の伸びも良いので、
光魔法で攻撃する分にはなかなか優秀なユニット。
しかし、幸運の成長率が異常に悪いので、技の高い敵と戦わせてはいけない。
ヨーデルは最初から魔防が最高値の30。
それ以外の能力は今ひとつで、戦力としては起用しにくい。
聖女の杖を振らせるために出撃させるという使い方もあるが…

・勇者(傭兵)
シリーズおなじみの、技と速さに優れるクラス。勇者は剣の他に斧も使える。
能力のバランスが良く、強いユニットも多いので頼れるのだが、
攻撃面だけ見ると、今作ではソードマスターというおかしいクラスがあるので、
少し弱めに感じられるかもしれない。それでも十分強いが。
ディークは初期能力がかなり高く、成長率も良いので、最初から最後まで頼れる。
体格が高く、重い剣や斧を使っても攻速が落ちないのも優れており、
支援相手もルトガーなど強いキャラが多いと隙がない。
オーシェは初期能力は普通だが、成長率が非常によく、
育ち切ればディークを超える勇者になることも多い。
ただしディークより体格が低いので、斧を使う時は少し苦戦する面がある。
エキドナは作中で唯一の女性勇者、斧レベルが高いと、変わった面が多い。
守備が低いので打たれ弱いが、それ以外の能力は悪くない。
即戦力として使えるだけの強さはある。

・ファルコンナイト(ペガサスナイト)
飛行ユニットの双璧のクラス。今作でもバッチリトライアングルアタックは実装。
対抗馬のドラゴンマスターよりも魔防と速さで優れ、
特に魔防は物理系のユニットしては最高レベルの高さになる。
シャニーはHP、守備を除けばどの能力も成長率がよく、
特に幸運が上がりやすく、育てばガンガン攻撃を避ける強いユニットになる。
飛行ユニットでは一番最初に加入するので、気がつけば育っていることも多い。
ティトはシャニーと比べて力と守備が高めに育つが、幸運がやや低め。
進め方によっては、登場章に闘技場があるので、余裕があったら育ててみてもいい。
ユーノは初期能力、成長率ともにかなり低く、
トライアングルアタックのためだけに出撃するということになりかねない。
パオラやフィオーラでもこんな能力低いってことはなかったんだけどね…

・ウォーリア(戦士)
力に優れ、斧を扱うことを得意とするユニット。
クラスチェンジ後は弓を使えるようにもなる。
力強い弓兵として使うことも可能だが、
対抗馬のバーサーカーが必殺補正あり、速さも高いと一軍を勝ち取りやすいので…
ワードは力の成長率が非常に高いが、それ以外の能力の伸びが悪い。
特に速さと魔防が低く、魔導師相手に再攻撃されたりと非常に辛い。
ロットは全体的に普通に伸びる。突出する能力はなく、本当に普通。
育てばどの能力もそこそこの高さになるので、ワードより使いやすい面が多い。
バアトルはHPと力の初期能力と成長率は良いが、
上級職加入の宿命で他の能力の伸びは悪い。
即戦力としては悪くないが、登場して以降使っていくのは難しい。

・盗賊
今作はクラスチェンジがなく、最初から最後まで盗賊のまま。
それでも盗み、鍵あけなど独自の役割があるので、出番には事欠かない。
チャドは速さの伸びがよく、囮役としても結構役に立つ。
アストールは初期能力が全体的に高めなので、育てる手間がないのが高得点。
キャスは初期能力が低いが、成長率は盗賊で最も高いので、育てるとかなり強くなる。
正直、どのユニットも似たようなものなので、好きなユニットを使っていけばいいだろう。

・賢者(魔導師)
大体の作品で最初の魔法攻撃ユニットになるクラス。
男は技が30に、女は魔力が30に上がる。
ルゥは魔力の伸びが若干鈍いが、技と速さの伸びがかなり良い。
確実に攻撃を当てるユニットとしてはトップクラスになるし、
支援相手も強いユニットばかりなのも高得点。
リリーナは全ユニット中最高の魔力の伸びで、早い段階で魔力が30に到達することも。
ただし技と速さの伸びがあまりよくなく、追撃できず当てにくいとちょっと不便な面も。
クラスチェンジすると、魔力の高さから杖振り役としては非常に優秀なユニットになる。
ヒュウは魔導師としてはHPと守備の伸びがそこそこ良く、打たれ強いが、
登場するまでに育ってきた魔法攻撃ユニットを上回れるかというと…
登場章では導きの指輪が売ってるので、買って育ててもいいかもしれないが。

・ヴァルキュリア(トルバトール)
移動力が高く、回復の杖を使えるので運用しやすいユニット。
クラスチェンジ後は理魔法を使えるので、攻撃役としても使える。
クラリーネは初期能力は低めだが、速さと幸運の成長率が非常によく、
LV20になる頃には攻撃よけまくりで非常に優れたユニットになる。
魔力の伸びがやや悪いので、エナジーリングを使っておくとより使い勝手がよくなる。
セシリアは初期能力、成長率がともに悪く、更に登場章が砂漠なのに馬に乗ってくる。
正直、武器レベル以外にクラリーネに勝る部分がなにもないので、一軍で使うのはほぼ無理だろう。

・ソードマスター(剣士)
今作でその強さが頂点に達したクラス。
クラスチェンジ後に、デフォルトで必殺率30%ボーナスが付くのはやはり強すぎる。
登場ユニットも強いキャラしかいない。
ルトガーは力、技、速さの三能力の伸びが非常によく、
初期能力も全体的に高いので、気がつけば自軍最強になっている。
7章でソードマスターになってしまえば、最後まで最強ユニットになっているだろう。
フィルはルトガーより力と守備で劣るが、それ以外の能力で勝る。
登場章では斧使いが多いので、それを倒しまくればガンガン育っていくし、
速さと幸運の高さから回避率も高くなるので、最終的には非常に頼れるユニットになる。
カレルは登場が非常に遅いが、初期能力が既に完成の域に達しており、
レベルアップで能力が+2されることもあるなど、優遇ぶりが凄まじい。
ただし、支援の付けづらさを考えると…

・遊牧騎兵(遊牧民)
今作初登場のクラス。クラスチェンジ前は弓を、クラスチェンジ後は剣も使える。
スナイパーと比べて速さと移動力で大幅に勝るため、使いやすい。
今作ではまだ騎兵特効は適用されない。
スーは初期能力が低く育てるのがちょっとつらいが、
成長率がかなり良く、育っていけば追撃しまくりよけまくりの強いユニットになる。
幸運も弓兵の中では特に高いのもメリット。
シンは初期能力、成長率ともに高く、支援相手も良いと隙がない。
本気で強いし、ハードでは能力補正がかかって更に強くなる。間違いなく最強の弓兵になるだろう。
ダヤンは初期能力はそこそこだが成長率が非常に悪い。
恐らく登場するということはスーとシンが十分強くなっているので…

・バーサーカー(山賊、海賊)
ウォーリアと並ぶ斧使いの双璧。
斧しか使えないが、必殺率30%の補正があり、速さにも優れるので強い。
ゴンザレスはHP、力の初期値と成長率がずば抜けており、速さも高い。
が、技と魔防が致命的に低いので、よく攻撃を外したりバサークの標的になったりする。
主力として使うなら、ドーピングするなり支援を組んでおくなりして補っておきたい。
ギースは全体的にどの能力も伸び、特に技と幸運の伸びが良い。
アルマーズを使うのならば、大体はギースが適任になるだろう。
ガレットはHPは高いが、他の能力が低いので使いにくい。
もうちょっと速さや守備が高ければ、即戦力の壁役としていいのだが…

・バード(エルフィン)、踊り子(ララム)
攻撃する力はないが、味方を最行動させることが出来るユニット。
奏でたり踊ったりすれば勝手に育っていくので、育てるのに苦労はしない。
エルフィン、ララム共に非常に打たれ弱いので、
出来る限り攻撃を受けない位置においておきたい。
成長率はどちらも似ており、速さと幸運がよく伸びる。
特にエルフィンはクラスチェンジできないユニットで
幸運が30に到達する可能性がある数少ないユニット(ほかはファも該当)。

・ドルイド(シャーマン)
闇魔法を使うことが出来るクラス。敵によく出てくることでお馴染み。
男のほうが技と速さが、女のほうが魔力が高くなりやすい。
レイは初期能力が高く、成長率も高めなので強くなりやすい。
順当に行けば、アポカリプスを使うのは彼になるだろう。
ソフィーヤは初期能力が低すぎて、育てるどころか登場章で生き残るのすら困難なユニット。
育ててもレイとほぼどっこいどっこいな能力なので、育てる価値があるかと言われると…
LV10くらいになれば、ある程度戦うことも出来るくらいになるので、そこまで何とかがんばろう。
ニイメはHPと守備以外の初期能力が高いが、成長率は期待できない。
杖レベルは高いので、即戦力の杖振り役としてはそれなりに有用ではある。

・ドラゴンマスター(ドラゴンナイト)
飛行ユニットの双璧。誰が出ても強い優良クラス。
ファルコンナイトと比べて力と守備が高いが、魔防は非常に低い。
ミレディは初期能力が良く、力、技、速さの成長率が非常に良いので主力になる。
育てるのも登場章に闘技場があるし、ボス叩きもできるので苦労することはないだろう。
ツァイスはミレディより力と守備の成長率がよく、同じく主力になるだけの実力があるが、
登場が後半入りかけなので、その時点ではミレディが強くなっていることが多い。
まあ、登場章で天空のムチが売ってるし、次の章に闘技場もあるので、
気が向いたら育ててみてもいいだろう。

・マムクート
ファ限定のクラス。神竜石は30回しか使えないが非常に強力。
裏を返すと30回しか攻撃できず、ハマーンの杖を使うことも買い足しも出来ないので、
無駄遣いはせず、出来る限り使う機会を選んで戦闘させたい。
ファの成長率はずば抜けて優秀で、毎回ほぼすべての能力が上がる。
特に幸運は一度に+2されることもある。
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7トソン

2012-03-31 22:05:17 | ゲームいろいろ






わかんないゲーム多いのに懐かしさを感じるのは、世代だからか。
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リモートマイン

2012-03-13 20:44:49 | ゲームいろいろ

再び転載、真赤な誓いの流れが美しすぎて(でも殺人)

ロックマン3で弱点武器とボスの動きについて考えてみたんですが、
2と違って当てやすいのって、ハードマンに対するマグネットミサイルくらいなんですよね。
ハードマンは静止しながらロケットパンチ→上空にジャンプしてプレス攻撃ってのを繰り返すんですが、
マグネットミサイルは相手の横位置に対して反応して曲がるので、
ハードマンが上空にジャンプしても即座に曲がり、サクっと当てられるんですよ。
あんま強いボスじゃないので、なしでもまあそんな問題ないんですけども。
でも他のボスに対して弱点武器は当てるのにリスク大。
シャドーマンなんか、弱点武器がタップスピンなので、
当てるには自分が体当りして、ダメージも貰わないといけないのでキツイ。
数発で倒せるのが救いですけど、というかコレ無しで倒すのが辛い。
前も書いたような気もしますけど、
シャドーマンはノーリアクションでスライディングを敢行してくるので、
見てから回避するのがすごく辛いんですよ。至近距離だとほぼ無理というレベル。
ロックバスターだけのキツさでは2のヒートマンといい勝負だと思います。
で、ワイリーステージでの再登場時はシャドーブレードも弱点なのでラクラクなのね・・・

ゲンゴロブレードのデータが取れて満足。
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兄弟喧嘩をすると必ず兄貴が必殺の一撃を出して制するリーダス兄弟

2012-03-03 22:06:56 | ゲームいろいろ

ゲームボーイというハードってことを考えると、
最後の古畑任三郎は難易度すんごい高いよな・・・

ファイアーエムブレムでどのユニットが強キャラかってことを考えてみましたが、
大体がイケメンか美女ってことに気が付きました。とくにトラキア前後。
封印あたりから普通メンもいい感じになってはいたけど、
あの頃は普通メンでもたいていは冷遇されてたもんな・・・ダルシン・・・

ちなみにブサメンと呼ばれる方々は、たいていは序盤の賊軍ボスです。
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バイクのエンジン音・・・

2012-02-25 23:22:27 | ゲームいろいろ


これ見たらすごくプレイしたくなってきた。
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パンスト太郎が出てた巻だけうちにあったのよね

2012-02-08 22:43:48 | ゲームいろいろ


そうそう、こんなゲームだった・・・
薙さんは男乱馬、兄がシャンプーと玄馬使ってた。
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アイスドラゴン

2012-01-18 23:32:27 | ゲームいろいろ

今時だと元がダブルドラゴンって知らない人も多そうよね。

うお、もう今日が30分しかないぞ。
なので今適当に書けることを書きます。
ヘビーマシンガンの代わりにSMGグレネード撃ったら強くない?
元々のマシンガンの機能に加えてスーパーグレネードも一緒に撃ってるの。
自由な方向に撃ち分けられるヘビーマシンガンの範囲適性に加えて、
正面に対して大威力の攻撃を加えるすごい武器に。
これをダブルアタックとかで猛連射してるソルジャーは只者じゃないと思いました。
2Rだと買えないんですよね、SMGグレネード。
周回すれば確実に手に入るのは分かるんですが、タキオンテレポーターで転送してしまおうか。
3だとテッペンタウンで買えるし。

UO含めで最近のゲームやってる人に関することを書こうとも思いましたが、それは又の機会に。
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アルハリの二脚マシン(経験値64)が出てくる山の名前が思い出せない

2011-12-06 21:09:45 | ゲームいろいろ


昨日IRCで古代氏の話題がちょっと出てたけど、
その悪魔城ドラキュラの曲がこれです。
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どすすぺしゃる

2011-11-25 19:08:22 | ゲームいろいろ
今日こそはガンハザードのサブウェポンについて解説だ!

・ホーミングミサイル
誘導性のあるミサイルを一発発射する。
アームを向けている方向に発射され、しばらくすると敵に向かっていく。
レベルが上がるごとに誘導性が強化されていくが、
レベルが低いと精度が悪く、さらに単発で威力もそこまであるわけではないので、
他のサブウェポンと比べて影が薄い。
特別必要なシチュエーションもあるわけではないのも難点。

・ミサイルポッド
アームを向けている方向に4発のミサイルを発射する。
発射した瞬間に4方向に展開し、その後すべて同じ方向に向かっていく。
ショットガンほど広範囲には攻撃できないのだが、
逆に単体の敵に対し集中して当てやすいのが特徴。
単発威力はそこそこだが、全弾当てるとかなりのダメージが期待できる。
また、熟練度100%以上で同時発射するミサイルが5発になり、さらに使いやすくなる。

・バズーカ
真横方向に貫通力のある弾を発射する。
初速が遅く、弾数も少ないが、単発火力は全武器中最強で、
レベルが上がるごとに敵を貫通する回数が増えていく。
射角を変えることができないので空中の敵には不向きだが、
地上の相手なら一気に貫いて破壊することも可能で、
さらにシールドを構えながら撃てる。敵の攻撃を防ぎつつ攻撃というのは思いの外強力。
また、横幅が広いボス敵などでは多段ヒットすることもあり、
その攻撃力は強力の一言に尽きる。

・デコイ
機体の斜め上上空に展開し、敵弾を引き寄せる囮を撃つ。
バルカンの他、ナパーム弾やビームなどほとんどの攻撃を吸引可能。
武器レベルが上がるほど吸引力と展開時間が向上する。
完全に無力化、という訳にはいかないが、これを展開することで
大概の敵の攻撃はデコイで防ぐことが可能で、
遠距離から攻撃してくる相手に対しては特に有効。
同時に複数発展開することも可能だが、
離れた位置に展開するとお互いが弾を引き合い、完全に吸収できない点に注意。
(逆にこれを使うと、異常に弾速が遅かったりその場に留まる弾なども見ることが可能)

・ワイアレスガンポッド
発射すると自律行動を始め、敵に対してバルカンを撃つポッドを射出する。
LV3までなら3発、LV4以降は4発動時に射出することが可能。
ポッドは敵の位置をサーチし、長時間敵を攻撃してくれるので意外に強力。
一定時間経過するとポッドは墜落する。
また、ポッド自体に当たり判定があり、攻撃を受け止めてくれるが、
攻撃を受けるほど稼働する時間は短くなっていく。
簡単な制御も可能で、Lを押すと敵の上空に配置されて攻撃を加え、
Rを押すと機体の後ろに配置されて、機体後部を守ってくれる。
これを利用すると、バイアブランカ基地の弱点が上にある隔壁を
ヴァンツァーに乗ったまま破壊することが可能。
攻略時間の短縮にもつながるので、覚えておくと何かと楽になる。

・グレネードランチャー
放物線を描くように発射され、着弾点に爆風を発生させる弾頭を撃つ。
弾頭自体に攻撃力があり、爆風がさらに敵に追加ダメージを与えるので、
総合的な攻撃力はかなりのものになる。
ただし爆風は自分や仲間もダメージを受けるのに注意。
特に高レベルのものになると、爆風のダメージが洒落にならないので、
仲間を連れているときは取り扱い注意。

・バウンスショット
壁や地面に当たると跳ね返る特殊な弾を発射する。
反射回数は武器レベルが上がるごとに増えていく。
基地や洞窟など、複雑な地形があるステージでその真価を発揮する武器で、
壁向こうなど敵の死角からこれを撃てば、敵の攻撃に晒されず撃破が可能。
弾数も多いので、1発目にあたりをつけて撃つという真似もできる。
実は攻撃力もそこそこ高いので、屋外ステージで撃ちまくっても強かったりする。

・アッパーバルカン
機体の上方に向けてバルカンを撃つ。シールドを構えながらでも撃てる。
その名の通り、上方向にしか攻撃できない武器だが、
攻撃力、連射速度、弾数全てが高水準。
最終的ににはナパームガンと同等以上の攻撃力を持ち、その破壊力は圧倒的。
シルヴァファング辺りだと本当に対空用途の武器になるが
スティンガー辺りならテムジンくらいの機体相手であれば、
懐に潜り込んでアッパーバルカンを直撃させるなんて真似も十分可能。
もちろん、ボスの大型ヴァンツァーに対しても効果覿面で、
エミンゲン(2回目)のスレイプニルやシビルスカのミドガルズオルム、
最終的にはラスボスに対しても有効な武器にもなりうるので、
早いうちに使い方に慣れておくといろいろ楽ができる。

・リペアフィールド
その場に機体HPを回復させるフィールドを展開する。
触れている間はHPが回復し続ける。
レベルが上がると展開時間と秒間あたりの回復量が上がっていく。
購入できる時点では十分な回復力を誇り、
特にLV5だと、フィールドに触れている限りほぼ死なないと言っても過言ではない回復力になる。
展開したフィールドはその場から動かせないが、
それを差し引いても極めて強力な回復手段といえる。
ラスボス戦でリペアフィールドを張ると、
レールが登場してフィールドを持って行ってしまうのだが、
追いかけるように触れれば十分な回復は可能。

・スパークショット
ボタンを押すとアームにスパークを発生させ、
敵が射程距離に入るとその敵に放電する武器。
敵に放電していない限りは弾を消費しない為、非常に燃費が良い。
購入できるのはシドニーの隠しショップのみだが、
それ以前でも幾つか拾うことが可能。
ただし低レベルのものは攻撃力が非常に低いため、
強力な攻撃手段には成り得ない。トラップ排除が関の山。
シドニーで手に入るLV5はかなりの攻撃力を誇り、
他のサブウェポンどころか、メインウェポンすら要らなくなる壊れ性能。
弾数も極めて多いため、使いやすさはダントツだが、
これ一辺倒というのもあまり面白くないので程々に。

・マインスプリンクラー
地面か敵機体に固着し、一定時間後に爆発する地雷を発射する。
LV4以降は敵が近づくのにも反応して爆発するようになる。
グレネードランチャーと似た武器だが、
こちらは爆発するのに時間がかかるため使いにくい。
設置したあとサブウェポンを切り替えることで一斉に起爆するという小技もあるが、
それでも即座に爆発するグレネードランチャーのほうが使いやすいのは否めない。

・ファイアーバーナーガン
アームが向いた方向短距離に火炎放射を行う。
アッパーバルカンの射程が短くなったが、さらに連射が効くようになり、
自由な方向に撃ち分けられるようになったといえばわかりやすいかも。
射程距離は短いが、単発威力も弾倉も高性能なので、
綺麗に当てきれば大概のザコ敵は葬り去ることが可能で、
ボス戦でも強力な威力を発揮できる。
使い方に慣れがいるが、慣れればかなり楽しめる武器といえる。

・グラウンドシーカー
地面や壁を滑走し、前進していくミサイルを発射する。
そこそこの速度で走って行き、攻撃力もそれなりにある。
地上の敵の他、トラップの排除にも力を発揮するが、
スパークショットが使える段階になるとなりを潜めそう。
ちなみに滑走するのは地面のみで、すり抜け可能な床などからは落ちてしまう。

・パラライザー
ヒットすると敵の動きを短時間止めるプラズマ球を発射する。
ダメージを与えることはできないが、
結構長時間敵を止めることが可能で、
止まってる敵は攻撃も防御も出来ず、攻撃し放題。
中ボス格の大型ヴァンツァーに対しても通用することがある。
複数の敵に囲まれた時でもこれを撃てば対処しやすくなる。
有用性に気がつくと突然輝くサブウェポンの代表格といえるだろう。

・ハードナックル
前方に対してアームを突き出す。ハービーGの初期装備の一つ。
射程距離は短いが、威力は高めで、かつ至近距離で当てると多段ヒットする。
また、当てた相手を多少のけぞらせ、壁で挟めばハメることも可能。
なにより、バイアブランカ基地の横方向に弱点がある隔壁を
壁越しに弱点に攻撃して破壊できるというのが最大の強み。
あるとないとでは攻略難易度が全く違うので、
攻略時はその時点で装備できる最高のものを装備しておきたい。
空中戦では使うことができないのに注意。
まあその時はミサイルポッドなりワイアレスガンポッドを使うんだけども。

・アーマープレート
機体のHPを上昇させる増加装甲。守備力は上昇しない。
攻撃を避けるのが苦手で、どうしてもダメージを多く貰ってしまう人にはいいが、
そうでなければ特に装備する必要はない。
HPがカンストした値を早く見たい人にはいいかもしれないが。
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