
厳重注意しておきますが非推奨のデッキです。
勝てる…が弊害がざっと3つ
・おそらく対戦相手の印象が悪い(次回以降に響く)
まぁ勝てないのに対して腐る必要はないと思いますが食糧値17だとか、旧テジロフ・旧ミョムト・旧トーファイ・槍クリスタル・マルクスとかこのあたりのうち3枚入っているとね・・・俗にいう\(^o^)/
今回のデッキ例は食糧ブースト*2大型*2移動系*1の英雄ですが引きこもりのテジミョム相手程しんどいものはないです。ハイ。このデッキでよっぽど相手の引きがいいか、こちらの引きが悪すぎるか、同じようなデッキ同士でない限り大抵勝てるはずですよ。ノロ猫は回してませんけど。
・勉強にならない(本当の意味で強くなれない)
よく言われますが、パワーカードに頼るとデッキ構築力、ポジショニングの取り方、読みあいの力はまず付きません。対照的なプルルデッキや高機動デッキ、斧パトデッキなど相手にするにも使うにもプレイングスキルは重要です。(ノロ猫は違いますが)実際上級者だとネタデッキや無戦術デッキなどで縛りをつけても勝てますからね。
・プレイヤーのバトルライン離れが進む
これが一番の懸念。昔に魔兵解禁後、魔兵ブームが去った後はレイダと食糧馬車による大型ブームが来たのですよ。実際ノロ猫もこれとフリーズが原因で夏までバトルラインから離れていました。
解決策の提示として「みんな愛を持ってオリジナルのデッキを作ろう!」
と言っておきたいと思います。個性があるからこそ楽しいのですよね!
画像は(c)2008-2009 8-senses.All Rights Reserved.
勝てる…が弊害がざっと3つ
・おそらく対戦相手の印象が悪い(次回以降に響く)
まぁ勝てないのに対して腐る必要はないと思いますが食糧値17だとか、旧テジロフ・旧ミョムト・旧トーファイ・槍クリスタル・マルクスとかこのあたりのうち3枚入っているとね・・・俗にいう\(^o^)/
今回のデッキ例は食糧ブースト*2大型*2移動系*1の英雄ですが引きこもりのテジミョム相手程しんどいものはないです。ハイ。このデッキでよっぽど相手の引きがいいか、こちらの引きが悪すぎるか、同じようなデッキ同士でない限り大抵勝てるはずですよ。ノロ猫は回してませんけど。
・勉強にならない(本当の意味で強くなれない)
よく言われますが、パワーカードに頼るとデッキ構築力、ポジショニングの取り方、読みあいの力はまず付きません。対照的なプルルデッキや高機動デッキ、斧パトデッキなど相手にするにも使うにもプレイングスキルは重要です。(ノロ猫は違いますが)実際上級者だとネタデッキや無戦術デッキなどで縛りをつけても勝てますからね。
・プレイヤーのバトルライン離れが進む
これが一番の懸念。昔に魔兵解禁後、魔兵ブームが去った後はレイダと食糧馬車による大型ブームが来たのですよ。実際ノロ猫もこれとフリーズが原因で夏までバトルラインから離れていました。
解決策の提示として「みんな愛を持ってオリジナルのデッキを作ろう!」
と言っておきたいと思います。個性があるからこそ楽しいのですよね!
画像は(c)2008-2009 8-senses.All Rights Reserved.















