
今日は1日バトルライン三昧でした。就活・忘年会も落ち着いたしレポートもないし!
それで今日はAARさんの企画にお邪魔してこのデッキ(ちょっと改良前)とギャンブルで対戦してもらいました。結果は負けでしたが、とても楽しかったです。ありがとうございました。
さてデッキの内容は
食糧*11
おとり騎兵
遊撃の騎士*2
食堂馬車
バルバ族の獣騎兵
グリフィンライダー*2
スロヴィア騎兵*2
魔民兵
嵐のラッパ吹き
雷速の短剣兵
ゴーストソルジャー*2
ストーンゴーレム*2
イーサン&ココット
全ての謎を解くものゼリク
でんこうせっかのピリカ
錬金術師アントワネット
完全車掌ダイヤー
パリィ
突貫突撃
アンブッシュ
挑発
発見された遺跡
勝利の犠牲
迅速な配置転換
騎兵スクラム4
このデッキは何か未だに不遇っぽい騎兵をスクラム出たので使ってあげたいけれどと思い、民兵+騎兵を経て魔騎兵になりました。メリットは軽い魔兵と重い騎兵での良さ、まったく違う兵種なので序盤と後半で魔兵→騎兵へとシフト(ブラフ)も可能、勝利の犠牲のギミックとして、俊足を生かした自殺や召喚空撃ちという点です。デメリットは食糧バランスと引き。序盤に召喚とコスト3騎兵しかいないと間違いなく死にます。かなり改善の余地のあるデッキです〈新カードは全然手に入っていないのも理由)。ドロー力弱いとか色々改善していきたいところです。ちなみに勝率は素敵な0%ですイェイ=^・ω・^=ギミック決まって突貫できてもあと1足りないとかよく起こります。
それから新環境では槍斧、魔兵、剣単(剣クリ)の順に当たっているような気がします。この間あえて魔兵で様子見ようとか言っていましたが魔兵の多いこと…やっぱりジョイメル強すぎですね。使っておいてなんですが。加えて新テジロフの影響も大きいようです。持ってないけど=^;ω;^=
明日実家に帰るので、今回でおそらく今年最後の更新になるかもしれません。ブログを始めてもう半年、リンク先の方や読者の皆様お世話になりました。これからどうなるか良く分かっていないブログですが、また来年もよろしくお付き合いください。それではよいお年を=^・ω・^=/~
…今からバイト納めにも行ってきます。さて頑張りますか!!
画像は(c)2008-2009 8-senses.All Rights Reserved.
それで今日はAARさんの企画にお邪魔してこのデッキ(ちょっと改良前)とギャンブルで対戦してもらいました。結果は負けでしたが、とても楽しかったです。ありがとうございました。
さてデッキの内容は
食糧*11
おとり騎兵
遊撃の騎士*2
食堂馬車
バルバ族の獣騎兵
グリフィンライダー*2
スロヴィア騎兵*2
魔民兵
嵐のラッパ吹き
雷速の短剣兵
ゴーストソルジャー*2
ストーンゴーレム*2
イーサン&ココット
全ての謎を解くものゼリク
でんこうせっかのピリカ
錬金術師アントワネット
完全車掌ダイヤー
パリィ
突貫突撃
アンブッシュ
挑発
発見された遺跡
勝利の犠牲
迅速な配置転換
騎兵スクラム4
このデッキは何か未だに不遇っぽい騎兵をスクラム出たので使ってあげたいけれどと思い、民兵+騎兵を経て魔騎兵になりました。メリットは軽い魔兵と重い騎兵での良さ、まったく違う兵種なので序盤と後半で魔兵→騎兵へとシフト(ブラフ)も可能、勝利の犠牲のギミックとして、俊足を生かした自殺や召喚空撃ちという点です。デメリットは食糧バランスと引き。序盤に召喚とコスト3騎兵しかいないと間違いなく死にます。かなり改善の余地のあるデッキです〈新カードは全然手に入っていないのも理由)。ドロー力弱いとか色々改善していきたいところです。ちなみに勝率は素敵な0%ですイェイ=^・ω・^=ギミック決まって突貫できてもあと1足りないとかよく起こります。
それから新環境では槍斧、魔兵、剣単(剣クリ)の順に当たっているような気がします。この間あえて魔兵で様子見ようとか言っていましたが魔兵の多いこと…やっぱりジョイメル強すぎですね。使っておいてなんですが。加えて新テジロフの影響も大きいようです。持ってないけど=^;ω;^=
明日実家に帰るので、今回でおそらく今年最後の更新になるかもしれません。ブログを始めてもう半年、リンク先の方や読者の皆様お世話になりました。これからどうなるか良く分かっていないブログですが、また来年もよろしくお付き合いください。それではよいお年を=^・ω・^=/~
…今からバイト納めにも行ってきます。さて頑張りますか!!
画像は(c)2008-2009 8-senses.All Rights Reserved.















