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Rescue CoSpace 2017 Rules 8.5 Winner

2017-08-13 | Rescue Rules 2017

今回のお題は「勝者」です。

 

8.5.1 Round Robin
・The winner of the round robin is determined based on Technical Challenge results (30%) and total GAME POINTS (refer to section 5.5.10) from round robin games (70%).
・If two teams gained the same result, the winner will be decided based on the technical challenge result. If the technical challenge results are still the same, the winner will be decided based on the total round robin points. If the total round robin points are still the same, the team with the higher points in WORLD_2 will be the winner.

8.5.2 Quarter-Finals, Semi-finals and Final
・The winner of the quarter-finals, semi-finals and final will be decided solely based on the quarter- /semi- /final game result.
・If match tie, teams will be going for re-match. 

8.5.3 Best Strategy
・Primary Category: The winner will solely depend on the Best Strategy Challenge Result
・Secondary Category: The winner will be determined based on the combination of 30% of Technical Challenge Result (individual score) and 70% of the Best Strategy Challenge result.

8.5.4 Best Novice Team 
・The winning team must consist of all new members from a new team and a new school.
・The team must be one of the top 4 teams in its age group.

8.5.5 Friendship Tournament
・The winner will be the last survivor of the Friendship Tournament.

8.5.1 予選リーグ
・ 予選リーグの成績(順位)は、予選のリーグ戦の勝ち点(70%)とTechnical Challengeの結果(30%)の合計によって決定します。
・2つのチームが同じ勝ち点の場合は、Technical Challengeの結果を優先して順位を決定します。Technical Challengeの結果が同じ場合は、予選リーグのそれぞれの競技の合計得点で決定します。それも同じ場合はWORLD_2の得点が高いチームを優先します。

8.5.2 決勝トーナメント戦
・ 順々決勝、準決勝と決勝の勝敗は、その競技(準決勝や決勝)の結果で決定します。
・ 引分けの場合は、再試合をします。

8.5.3 ベストストラテジー賞
・ プライマリ:Best Strategy Challengeの結果によって選定します。
・ セカンダリ:Best Strategy Challengeの結果(70%)とTechnical Challengeの結果(30%)の組み合わせによって選定します。

8.5.4 初参加チーム賞
・ 初めて参加する学校のチームで初めてのメンバーで構成された初めてのチームです。
・ チームは、各年齢層のベスト4のチームのうちの1つでなければなりません。

8.5.5 フレンドシップトーナメント
・ フレンドシップトーナメントの最後の生き残りチームが勝者です。

 

こんな感じでしょうかねぇ。

 

Rescue CoSpace の沢山ある競技の、それぞれの勝者についての説明です。

8.5.1 まずは、本戦の前半戦である予選について。予選リーグの結果が7割、Technical Challenge の結果を3割として、予選の順位を決めます。予選で上位になったチームが次の決勝トーナメントに進めます。決勝トーナメントに進めなかったチームはフレンドシップトーナメントに参加することができます。

予選のリーグ戦で、勝ち点が同じ場合には、Technical Challengeの結果、得点の総合計点、WORLD_2の得点の合計・・・の順に評価します。

8.5.2 は決勝トーナメントです。決勝トーナメントは単純に、試合をして得点の多い方が勝ちです。(当たり前) 同点の場合は再試合します。

8.5.3 は、Best Strategy賞ですが・・・
プライマリは Best Strategy Challenge の結果で決めます。
セカンダリは Best Strategy Challenge の結果が7割、Technical Challengeの結果が3割で選定します。

8.5.4 Best Novice Team 賞です。初参加のメンバーで構成される、初参加の学校のチームがベスト4に残った場合に表彰されます。まあ、初参加というのを、どのように確認するのか・・・ですが・・・

8.5.5 Friendship Tournament 賞です。決勝トーナメントに参加できなかったチームがFriendship Tournament に参加するのですが、決められた時間の最後に勝ち残ったチームが勝者になります。

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