妖夢はやめました。天子始めました。
2009年10月04日
カテゴリー: 東方非想天則
妖夢めっちゃムズイよ。
絶対上級者向けだと思った。
格ゲー上級者っていうか、非想天則上級者向けだよ。
対応力がめちゃ必要な気がした。
発生とかまあまあ早いんだけど
リーチとか判定とか霊力効率とかが厳しい。
相手の隙を突いて一気に近づいて、自分のターンをとるキャラだと。
あとゆゆこに不利っぽいのでもう疲れた。
そんなわけで格ゲー勢にお薦めなのが天子だね。
攻めてるとき俺つえー!
そんなギルティ的なテンションで戦えます。
キャラの設定もいいよ。
学あるくせに、他人をすげー見下してて、ちゃんとボスっぽい。
そんでもって感覚がずれてる。
ドッジボールで思いっきり顔面に岩石ぶつけて
「やっべww人間ちょーよええええwwww」
って爆笑して周りをドン引きさせる程度の能力。
それくらいずれてる感じがするな。
ドット絵めちゃスマイルだし。
まあそれは置いといてと。
そんなわけで手っ取り早く勝てるように固めとコンボばっかりやってた。
立ち回りで負けるけど、起き攻め10割の勢いで。
ぶっぱ天道(無敵対空)→起き攻め×3 こんなんで10割
よし、酷いキャラだ。だがそれがいい。
とりあえずクラッシュ連携
相手左画面端から右移動起き上がり
・9J→6飛翔→JA→AA→6B→C→623C→不譲土壌or天候発現時の天啓気象→C
立ちガードで下がる人に超有効
不譲土壌で割れないっぽいなら最後のCをB六震に代えると前ダッシュを狩れるな。
・9J→6飛翔→JA→A→22C→不譲土壌or天候発現時の天啓気象→C
大体しゃがみガードしてる人に石柱(22C)を落とす。
しゃがみガードで霊力4削りとか酷い技だ。
まあ、そんなじっとしてる人もあんまり居ないけど。
あと画面端のコンボの締めをJ8AやJ2Cで自分が先に着地したら
C六震を起き上がりに重ねると更に割りやすい。
画面端固め
AA→2A→3Aor6A→6B→8hj→J2B→3飛翔→(JA)→AA以下死ぬまで永久。わぁい!
使ってるデッキ
巷ではシステムカード最強と言われていますが、超必使いまくろうぜw
不譲土壌×4、天啓気象×4、天道×2、全人類×2、無念無想、気炎万丈、緋想天促、天地開闢、天地プレス×2、六震×2
緋想天促の使い道が分からないので天道に代えようと思っている。
スペカ以外使ってる暇がない!
絶対上級者向けだと思った。
格ゲー上級者っていうか、非想天則上級者向けだよ。
対応力がめちゃ必要な気がした。
発生とかまあまあ早いんだけど
リーチとか判定とか霊力効率とかが厳しい。
相手の隙を突いて一気に近づいて、自分のターンをとるキャラだと。
あとゆゆこに不利っぽいのでもう疲れた。
そんなわけで格ゲー勢にお薦めなのが天子だね。
攻めてるとき俺つえー!
そんなギルティ的なテンションで戦えます。
キャラの設定もいいよ。
学あるくせに、他人をすげー見下してて、ちゃんとボスっぽい。
そんでもって感覚がずれてる。
ドッジボールで思いっきり顔面に岩石ぶつけて
「やっべww人間ちょーよええええwwww」
って爆笑して周りをドン引きさせる程度の能力。
それくらいずれてる感じがするな。
ドット絵めちゃスマイルだし。
まあそれは置いといてと。
そんなわけで手っ取り早く勝てるように固めとコンボばっかりやってた。
立ち回りで負けるけど、起き攻め10割の勢いで。
ぶっぱ天道(無敵対空)→起き攻め×3 こんなんで10割
よし、酷いキャラだ。だがそれがいい。
とりあえずクラッシュ連携
相手左画面端から右移動起き上がり
・9J→6飛翔→JA→AA→6B→C→623C→不譲土壌or天候発現時の天啓気象→C
立ちガードで下がる人に超有効
不譲土壌で割れないっぽいなら最後のCをB六震に代えると前ダッシュを狩れるな。
・9J→6飛翔→JA→A→22C→不譲土壌or天候発現時の天啓気象→C
大体しゃがみガードしてる人に石柱(22C)を落とす。
しゃがみガードで霊力4削りとか酷い技だ。
まあ、そんなじっとしてる人もあんまり居ないけど。
あと画面端のコンボの締めをJ8AやJ2Cで自分が先に着地したら
C六震を起き上がりに重ねると更に割りやすい。
画面端固め
AA→2A→3Aor6A→6B→8hj→J2B→3飛翔→(JA)→AA以下死ぬまで永久。わぁい!
使ってるデッキ
巷ではシステムカード最強と言われていますが、超必使いまくろうぜw
不譲土壌×4、天啓気象×4、天道×2、全人類×2、無念無想、気炎万丈、緋想天促、天地開闢、天地プレス×2、六震×2
緋想天促の使い道が分からないので天道に代えようと思っている。
スペカ以外使ってる暇がない!