動画をアップしましたー

2011年12月03日 23時16分28秒 | MUGEN古明地さとり
あ、今回から名前変えました。
ネタ臭がほしかった。

[MUGENキャラ作成] さとり様を愛でたい その5 [古明地さとり]

MUGENドット絵板さんにはしばらく入り浸るつもりなので、
興味があれば。

射撃のヒットサウンド関係の補足

2011年10月30日 18時38分45秒 | ステート関係
なんか尻切れトンボになってしまった射撃のヒットサウンド関係の
ステートについての補足と解説をします。
以下のステートは実証が不十分ですので
実際に使用する際にはアレンジが必要になるかもしれません。
(誰か同じことしてる人がすでにいそう。)

メリット
・同時に複数の音が鳴らないのでうるさくない。(多段ヒットの射撃で顕著。)
・ヒットサウンドがチャンネルを占領しない。(MUGEN1.0限定?)
・グレイズ音に応用しても良い。

デメリット
・(下の方法だと)長いヒットサウンドが途中で切れる。
 (同時に1種類しか鳴らせない。)
・変数が必要。
・3Fごとぐらいに音を出す命令をすると音飛びすることがある。
 (処理が遅れる?)
・ヘルパーが出した射撃にこの方法を使うと、
 難易度が跳ね上がる。(不可能では無いと思う。)
・音が2Fほど遅延する。

今回の方法で特別に必要な物、条件
・本体の変数一つ。
・サウンドファイルでヒットサウンドのグループ番号(1つめの数)を
 統一しておく。


例)
※この例ではガードサウンドも同じ変数で実装しています。

本体の変数
・var(37) = 呼び出すサウンドのイメージ番号(2つめの数)
  var(37) < -1
   =ガードサウンド(今回は-2を代入)
  var(37) = -1
   =サウンドを鳴らさない(デフォルト)
  var(37) = 0以上のヒットサウンドのイメージ番号

以下、ステート本体
;======================================
;---------------------------------------------------------------------------
; 本体
;********************************
[Statedef -2]

[state -2, ヘルパーヒットサウンド]
type = PlaySnd
trigger1 = var(37) > -1
trigger1 = RoundState > 1 ;開幕のヒットサウンド暴発防止
value = 0 ,var(37)
channel = 3 ;なるべくチャンネルは専用にした方が良い
lowpriority = 0 ;同じチャンネルで鳴っている音を中断
ignorehitpause = 1 ;ヒットポーズ無視

[state -2, ヘルパーガードサウンド]
type = PlaySnd
trigger1 = var(37) < -1 ;ガードサウンドのトリガー
value = 1 ,0
channel = 3 ;ガードサウンドのチャンネルは上とは分けた方が良いかも
lowpriority = 0
ignorehitpause = 1

[state -2, var(37)ヘルパーヒットサウンド記憶] ;音を鳴らし終わったら元に戻す
type = varset
trigger1 = var(37) != -1
var(37) = -1
ignorehitpause = 1

;---------------------------------------------------------------------------
; ここからヘルパー
;********************************
[statedef 射撃へルパーの攻撃部分のステート]

;[State -1, ヒット定義]
;type = HitDef

[state -1, var(37)ヒットサウンド]
type = parentvarset
trigger1 = movehit ;ヒット時のトリガー
var(37) = 5 ;鳴らしたいヒットサウンドのイメージ番号
ignorehitpause = 1

[state -1, var(37)ガードサウンド]
type = parentvarset
trigger1 = !movehit ;ガード時のトリガー
trigger1 = movecontact ;同上
var(37) = -2 ;ガードサウンドのトリガー
ignorehitpause = 1

[state -1, ヒットフラグ解除] ;これをしない場合、persistent = 0を上2つにつける
type = MoveHitReset
trigger1 = movecontact
trigger2 = movehit
trigger3 = movereversed
ignorehitpause = 1

;======================================

※グレイズの場合にはサウンドを鳴らす部分と変数を元に戻す部分に、
gametime%2 = 0のトリガーを入れると良いかも。

コメント返しとか

2011年10月30日 17時58分23秒 | MUGEN古明地さとり
コメント返しとそれに対する方針。

>地上前回避結界
>回避結界発動タイミング
正直、回避結界は私のプレイヤー性能(笑)では扱いきれないものなので、
細かなデータをいただけたことはすごくありがたいです。
ありがとうございます。
ヒットストップ中にしかコマンド入力受け付けないのかと
思ってた・・・
地上前回避結界って、速度以外はほぼ普通のダッシュだったんですね。(例外あり。)
でも、速度含めて普通のダッシュにしちゃいます。
逃げやすいから。
良いよね、ガーキャンに制限あるし。
あと、回避結界発動タイミングは原作に合わせます。

>ヒットストップとガード硬直
完全に表現を間違えてますね・・・すみません。
動画では
ヒットストップ時間=コマンド受付時間
ガード硬直時間=ノックバック時間
で、ヒットストップが切れたときにコマンドが入力されていれば
回避結界が発動されるものだと思っていました。
まあ、MUGENではヒットストップの無視はできないので
ヒットストップ中断なんて仕様は、あったとしたら無視しますがね。
(ヒットストップの無視ができないせいでブーストとか相当苦労してるみたい。)

>MUGENストーリーについて
全く考えてなかったです。
方針としては、MUGENや、MUGENを取り扱う動画、サイトに限り
利用を許可するか、
面倒なので非営利目的での利用を全面許可するかで揺れています。
6:4ぐらい。
あ、それと、このキャラはおまけでスプライトを添える代わりに、
sffの画像の抽出を禁止したいと思っていますが、
問題ないですよね?

>凶悪キャラ云々
キャラの使い方については、あれこれ制限するつもりは無いです。
規約に沿ってご自由に。(そういうことは完成してからry)

>打撃エフェクト
小さくすると攻撃している感じがしなかったので大きくしました。
あと、実はフラクタルノイズをかぶせてあります。

>効果音
できれば「(キャラ名)の○○のの音」とか
書いていただけると助かります。
注文多くてすみません。

>金閣寺
もはや原型とどめてませんねこれw

[MUGENキャラ仮公開] さとり様を愛でたい その4 [古明地さとり]

2011年10月29日 22時29分20秒 | MUGEN古明地さとり
[MUGENキャラ仮公開] さとり様を愛でたい その4 [古明地さとり]


あるふぁ版と同時公開です。
感想やバグ報告、細かな仕様の気になるところなどあれば、
コメントしていただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。

そぉい!

2011年10月29日 15時18分22秒 | 日記
バグ報告用にブログを作らせていただきました。
MUGENについて書くためのブログです。
よろしくおねがいします。
動画マイリスト