ゼルダの伝説スカイウォードソード、ネタバレ記事になりますご注意。
久々のWiiリモコンの重みと、
モーションプラスの操作感覚にだいぶ慣れてきました(゚д゚)/
特に最初は「トリ飛ばすの無理!」と頭を抱えたんですけども、
小道具(のろしとか)の使い方のコツがわかってくると、
なるほどな〜と爽快になってきました。
ま、島の大小にかかわらず、飛び降りた後に
はっ、着地できねえΣ(゚д゚lll)!(←陸地に届いてない)
とロフトバードを呼び直す(そして島に頭をぶつける)のがしょっちゅうですけどね(笑。
ただ、慣れてきたところで、
いちいち飛んで帰らずにワープできんものか・・・
と思っちゃうのも正直なところ。あんだけセーブポイントあるのに(笑。
まだ最初のダンジョンなんですけど、
・楽勝気分で足を踏み入れたら、軽く迷った
・森に入ったつもりが、いつの間にか水の神殿だった
今作はガイドさんが「家政婦か!」てくらいパーフェクトに案内してくれるし、
マップも超親切設計なので迷いようがない、
ひょっとしてヌルゲーなのかなって最初ちらっと思ったワタシがアホでした。
ダンジョンどんだけ進んでも終わりませんし!
只今顔面スカイロフトブルーです(笑。
飛ばして使うアイテム拾ってから、ぐっと難易度が上がった感じでヤバいっす。
あと、何作やってもスタルチュラが裏返せない理由を知りたい(自分ミステリー)。
Wii専用&モーションプラスゲーにもかかわらず、
キャラの動きがここまでぎこちないのはなんでやねんとグチは口をつくものの、
今回すごくやられちゃったなと思うのが、
ゼルダとリンクさんの表情
「萌え///」と古語を引っ張り出して来ずにはいられませんでした(爆。
とにかく2人とも過去最高にカワイイです。
プレイしながらどうしてもニヤけてしまう、勘弁して下さいよーもー(笑。
久々のWiiリモコンの重みと、
モーションプラスの操作感覚にだいぶ慣れてきました(゚д゚)/
特に最初は「トリ飛ばすの無理!」と頭を抱えたんですけども、
小道具(のろしとか)の使い方のコツがわかってくると、
なるほどな〜と爽快になってきました。
ま、島の大小にかかわらず、飛び降りた後に
はっ、着地できねえΣ(゚д゚lll)!(←陸地に届いてない)
とロフトバードを呼び直す(そして島に頭をぶつける)のがしょっちゅうですけどね(笑。
ただ、慣れてきたところで、
いちいち飛んで帰らずにワープできんものか・・・
と思っちゃうのも正直なところ。あんだけセーブポイントあるのに(笑。
まだ最初のダンジョンなんですけど、
・楽勝気分で足を踏み入れたら、軽く迷った
・森に入ったつもりが、いつの間にか水の神殿だった
今作はガイドさんが「家政婦か!」てくらいパーフェクトに案内してくれるし、
マップも超親切設計なので迷いようがない、
ひょっとしてヌルゲーなのかなって最初ちらっと思ったワタシがアホでした。
ダンジョンどんだけ進んでも終わりませんし!
只今顔面スカイロフトブルーです(笑。
飛ばして使うアイテム拾ってから、ぐっと難易度が上がった感じでヤバいっす。
あと、何作やってもスタルチュラが裏返せない理由を知りたい(自分ミステリー)。
Wii専用&モーションプラスゲーにもかかわらず、
キャラの動きがここまでぎこちないのはなんでやねんとグチは口をつくものの、
今回すごくやられちゃったなと思うのが、
ゼルダとリンクさんの表情
「萌え///」と古語を引っ張り出して来ずにはいられませんでした(爆。
とにかく2人とも過去最高にカワイイです。
プレイしながらどうしてもニヤけてしまう、勘弁して下さいよーもー(笑。










