
開発中のandroidアプリ Tank!!!!
風邪が治ってきたのでひさびさ更新。
風邪で寝てる間に、悩んでいた能力強化の方法を考える時間ができた。
最初の考えでは、強化した能力は永続し、より強い敵が出るステージに進むためには
何度も同じステージをクリアして能力強化しないといけないという仕様。
これの問題の一つはバランス崩れ。強化しまくれば先のステージがぬるくなる。
自分が新しいステージをアップする間に先行していたプレイヤーは能力強化が進んで、
新ステージはあっさりクリアされる。
その対処として強化限界を設定して、ステージを追加するたびに限界を引き上げる。
とか考えたけど、考えを一度戻して
強化するために何度も同じステージをプレイするのはただ苦痛じゃないかと。
そう思えて、アイテムを取って強化はするけど効果はステージ内だけ有効にした。
自分ひとりで作っていながら、自分勝手には作れないという妙。
アンドロイドマーケット Tank!!!!
風邪が治ってきたのでひさびさ更新。
風邪で寝てる間に、悩んでいた能力強化の方法を考える時間ができた。
最初の考えでは、強化した能力は永続し、より強い敵が出るステージに進むためには
何度も同じステージをクリアして能力強化しないといけないという仕様。
これの問題の一つはバランス崩れ。強化しまくれば先のステージがぬるくなる。
自分が新しいステージをアップする間に先行していたプレイヤーは能力強化が進んで、
新ステージはあっさりクリアされる。
その対処として強化限界を設定して、ステージを追加するたびに限界を引き上げる。
とか考えたけど、考えを一度戻して
強化するために何度も同じステージをプレイするのはただ苦痛じゃないかと。
そう思えて、アイテムを取って強化はするけど効果はステージ内だけ有効にした。
自分ひとりで作っていながら、自分勝手には作れないという妙。
アンドロイドマーケット Tank!!!!










