第4回のお題デッキを作ったのでまとめ記事を更新します。
内容は自分が作ったデッキに関する記事の紹介+戦績など企画後の後日談的な話を書いただけのものですが、この企画の記事を探す時はこのまとめ記事を参考にしていただければと思います。
ちなみに最新のテーマを一番上にして紹介しておりますので予めご了承下さい。
○第4回 『戦が奇数(1・3・5・7)のユニット禁止』←new
・作ったデッキ・・・こちら
・戦績・・・4勝4敗 (5/8 時点)
今回もネルが使えないお題が出されました。ただ前回テーマ時に散々悩んだ甲斐もあり、デッキ自体は比較的すんなり作る事が出来ました。ただ一応戦闘力2が中心の斧槍ハイブリッドデッキを組んだのですが、後から考えると覚醒すると戦闘力が3になるユニットは使ってもよかったのでしょうかね?
一応もう作ってしまったのでこのデッキでいきますが、何か指示があったら構成を大幅に見直すかもしれません。まあ英雄陣には影響なさそうなので、どちらにしてもコンセプト的には全く問題ないですが(笑)
戦績随時追記中。なんとか5割復帰・・・
○第1回 『初期デッキの3枚(旧オルス、リタ、ロック)を活かしたデッキ』
・作ったデッキ・・・こちら
・戦績・・・0勝1敗
あの3人を活かすデッキという、初回からいきなり難しいテーマでした。正直僕なんかが参加してもいいものかと考えましたが、デッキを作るのは好きなので思い切って参加する事に。
そしてせっかくの機会なので普段あまり使わない騎兵デッキを選択する事にしました。
イットク+クリスタルがいない中での騎兵突貫というコンセプトに加え、対戦でも1戦しか使わなかった為デッキとしての完成度は低いと思います。まあこのデッキに限った話ではないですけど^^;
○第2回 『AT、及び戦の強化禁止』+『3コストのカード禁止』
・作ったデッキ・・・こちら
・戦績・・・4勝2敗
第2回は二つの制限が課せられました。そんな中僕は射兵+魔兵という組み合わせを選択。
DEF以外が強化出来ないので射撃や戦術で敵を倒そうと考えてみた所、都合良く3コスをあまり必要としない兵種だったのでこのデッキを作る事にしました。ネタに走るなら暗殺や馬防柵なんかも入りますね。
大型デッキ相手は基本的に諦めますw
対戦では6戦程使いましたが、無難に制限の影響が少ない兵種を選んだのでそれなりに戦えました。
相性の悪いデッキにそんなに当たらなかったのも大きかったですね。
○第3回 『レアリティR及びERの禁止』
・作ったデッキ・・・こちら
・戦績・・・3勝2敗
ネルが使えないテーマだったので、デッキを作るのはこれまでで一番苦労した気がします。
最終的に普通の槍デッキに落ち着いてしまいましたが、「レアリティ」という今までほとんど気にした事のない部分に着目していたテーマだったので、デッキを作っていてとても楽しかったです。
戦績はなんとか勝ち越せました。しかしそれでも通常の槍デッキと比べると、ほぼ英雄陣が変わっただけの構成にも関わらず、デッキとしての安定度がかなり変わる事を痛感した気がします。
この記事は何か動きがあったら随時更新する予定です。
内容は自分が作ったデッキに関する記事の紹介+戦績など企画後の後日談的な話を書いただけのものですが、この企画の記事を探す時はこのまとめ記事を参考にしていただければと思います。
ちなみに最新のテーマを一番上にして紹介しておりますので予めご了承下さい。
○第4回 『戦が奇数(1・3・5・7)のユニット禁止』←new
・作ったデッキ・・・こちら
・戦績・・・4勝4敗 (5/8 時点)
今回もネルが使えないお題が出されました。ただ前回テーマ時に散々悩んだ甲斐もあり、デッキ自体は比較的すんなり作る事が出来ました。ただ一応戦闘力2が中心の斧槍ハイブリッドデッキを組んだのですが、後から考えると覚醒すると戦闘力が3になるユニットは使ってもよかったのでしょうかね?
一応もう作ってしまったのでこのデッキでいきますが、何か指示があったら構成を大幅に見直すかもしれません。まあ英雄陣には影響なさそうなので、どちらにしてもコンセプト的には全く問題ないですが(笑)
戦績随時追記中。なんとか5割復帰・・・
○第1回 『初期デッキの3枚(旧オルス、リタ、ロック)を活かしたデッキ』
・作ったデッキ・・・こちら
・戦績・・・0勝1敗
あの3人を活かすデッキという、初回からいきなり難しいテーマでした。正直僕なんかが参加してもいいものかと考えましたが、デッキを作るのは好きなので思い切って参加する事に。
そしてせっかくの機会なので普段あまり使わない騎兵デッキを選択する事にしました。
イットク+クリスタルがいない中での騎兵突貫というコンセプトに加え、対戦でも1戦しか使わなかった為デッキとしての完成度は低いと思います。まあこのデッキに限った話ではないですけど^^;
○第2回 『AT、及び戦の強化禁止』+『3コストのカード禁止』
・作ったデッキ・・・こちら
・戦績・・・4勝2敗
第2回は二つの制限が課せられました。そんな中僕は射兵+魔兵という組み合わせを選択。
DEF以外が強化出来ないので射撃や戦術で敵を倒そうと考えてみた所、都合良く3コスをあまり必要としない兵種だったのでこのデッキを作る事にしました。ネタに走るなら暗殺や馬防柵なんかも入りますね。
大型デッキ相手は基本的に諦めますw
対戦では6戦程使いましたが、無難に制限の影響が少ない兵種を選んだのでそれなりに戦えました。
相性の悪いデッキにそんなに当たらなかったのも大きかったですね。
○第3回 『レアリティR及びERの禁止』
・作ったデッキ・・・こちら
・戦績・・・3勝2敗
ネルが使えないテーマだったので、デッキを作るのはこれまでで一番苦労した気がします。
最終的に普通の槍デッキに落ち着いてしまいましたが、「レアリティ」という今までほとんど気にした事のない部分に着目していたテーマだったので、デッキを作っていてとても楽しかったです。
戦績はなんとか勝ち越せました。しかしそれでも通常の槍デッキと比べると、ほぼ英雄陣が変わっただけの構成にも関わらず、デッキとしての安定度がかなり変わる事を痛感した気がします。
この記事は何か動きがあったら随時更新する予定です。
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