円盤のエッジ分割 2
modo |2012-01-24
昨日書いたエッジを円盤のエッジを分割する方法。
その後、Twitterやブログのコメント欄でさらに教えてもらった手法があるんで記録しておきます。
一つは頂点を選択する方法。円盤の中心のポイントを選択してベベルします。ただし、「ポリゴンベベル」を実行します。

ポイント選択しているのに、何でポリゴンベベルなんだってことを考えると、たぶん、ポイントの属するポリゴンをベベルしているって事なんだと思います。そうすると、じゃぁ、円盤のポリゴンを全選択してポリゴンベベルしてやればいいんじゃね、って思うわけですが、その通りでした。

続いてエッジを選択する方法。円周のエッジを全選択し、スライスを実行します。この時、モードを「ラディアル」にして「複製」にチェックしておきます。

いずれも、追加されるエッジの位置を数値指定出来るわけですけど、最後のエッジ選択で行う方法の場合、スライスツールのオプション「セグメント」が場合によっては効いてきますね。選択したエッジと追加されるエッジの間を、さらに何分割するか指定可能です。
ということで、疑問にお答えいただいた@_kai3さま、@hibi_hibiさま、ありがとうございました。
しかして疑問は続いており、

こんな感じで、既存のエッジと垂直なエッジを引くにはどうしたらいいんでしょ(ビューからの見た目で直角ならそれでいい)。
思いついたのは、垂直に交わらせたいエッジを選択して、それを元に作業平面を作成して、後はその座標系のX,Y,Zどれかの軸に平行なラインでぶった切る、って事なんだけど、エッジスライスツールで何とかできんかなぁ。
いやはや、修業がたりんです。
その後、Twitterやブログのコメント欄でさらに教えてもらった手法があるんで記録しておきます。
一つは頂点を選択する方法。円盤の中心のポイントを選択してベベルします。ただし、「ポリゴンベベル」を実行します。

ポイント選択しているのに、何でポリゴンベベルなんだってことを考えると、たぶん、ポイントの属するポリゴンをベベルしているって事なんだと思います。そうすると、じゃぁ、円盤のポリゴンを全選択してポリゴンベベルしてやればいいんじゃね、って思うわけですが、その通りでした。

続いてエッジを選択する方法。円周のエッジを全選択し、スライスを実行します。この時、モードを「ラディアル」にして「複製」にチェックしておきます。

いずれも、追加されるエッジの位置を数値指定出来るわけですけど、最後のエッジ選択で行う方法の場合、スライスツールのオプション「セグメント」が場合によっては効いてきますね。選択したエッジと追加されるエッジの間を、さらに何分割するか指定可能です。
ということで、疑問にお答えいただいた@_kai3さま、@hibi_hibiさま、ありがとうございました。
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こんな感じで、既存のエッジと垂直なエッジを引くにはどうしたらいいんでしょ(ビューからの見た目で直角ならそれでいい)。
思いついたのは、垂直に交わらせたいエッジを選択して、それを元に作業平面を作成して、後はその座標系のX,Y,Zどれかの軸に平行なラインでぶった切る、って事なんだけど、エッジスライスツールで何とかできんかなぁ。
いやはや、修業がたりんです。
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