(前略)
和尚がツー!
…と、前置きをなくすと何が何やらわからなくなるという実例を出したところで、
伏線って大事なんだね、ということを再認識した、M・吉田です。
あけましておめでとうございます。
いきなりですが問題です。


① 愛・超兄貴

② タイピングオブザデッド

③ エルシャダイ
さあ、どれでしょう!?
〜〜〜〜〜
正解は…

「② タイピングオブザデッド」でした!
正解したからといって特に何もありませんが、
まあ、こんなゲームをやってたりした元旦でしたよ。
ゲームに登場するドリームキャストが、
新年のおめでたい気分をかき消すかのように哀愁を誘いました。
セガェ…。
ドリームキャストといえば、
32bitのCPUを4つ使って「128bit級」という謳い文句なハードでしたが、
それって今のご時世的には詐欺になったりしないんですかね。どうなんですかね。
しかし、「タイピングゲーム」というジャンル、
登場後10年かそこらで廃れたジャンルというのも、
なんとも嘆かわしいところですね。
まあ、この「タイピングオブザデッド」で、
登場するオモシロ言葉や、操作性に優れたシステム、といった根幹的な部分の充実を、
正直やり尽くした感はなくはないので、仕方ないかもしれません。
とはいえ、タイピングが主体のキーボード操作のゲームというのも、
もっとアイデアを捻り出せば、いろいろ出来たような気もするんですけどね。
簡単な例としては、パソコン版のウィザードリィのように、
キーボード操作で罠解除みたいなものを復活させるとか…。
いや、自分で言っててニッチだなあと思います。
ちょっと売れそうにないですし、パッケージ品は難しいですかね。
…しかし今の時代なら、
ダウンロードソフトウェアで、
なんとか復活しないですかね!?
タイピングゲームも懐ゲー、懐ジャンルになってしまった2012年が始まりましたが、
果たして、今年はどのようなゲームが登場するのでしょうか。
今年もヨロシクお願いいたします。










当方の初ゲームはFEの新紋章のルナでございました。で、無事クリア致しました。
一言で内容をで言うと、鬼畜でした。
敵の初期位置が変わってるというよりは増えてるカンジでした。ここって安全地帯だったよねってトコにDナイトが居たりと任天堂SANあなたクリアさせる気ないっしょ?ってカンジです。
武器も勿論、熟成済み。メリクルってなんだっけ?っていう銀の剣って(泣)
で、終わったーーーーってエンディングを感傷深く見ていたらルナティック'がプレイできるようになりましたの一文が。
ん?って見てみると全ての戦闘で敵が先制攻撃とのこと(泣)もち、強さはルナティックのまま。
もうどうしろと。
ただ今、挑戦中でございます。
ルナクリアおめでとうございます!
そして鬼畜仕様お疲れ様でございます!
いや、敵が常に先制攻撃っていうのは新しいですね…その発想はなかった。
ルナティック難易度云々ではなく、通常難易度かつ敵先制のようなモードがあれば、
なんだか広がりがありそうな気がしますが、その辺どうなんでしょう任天堂さん。
と、難易度のストレート上昇よりも変則ルールによる上昇が好きな当方です。
ともあれクリアを目指して頑張ってください。
当方は、なんだかんだでブログ更新を滞らせてしまっている現状をなんとかせねば…。
そう、去年に比べれば時間があるはず!はず…。