DL版なら快適プレイが可能
ロードレスのDL版で
独自性の高いシステムを堪能しよう
UMD版は手許に説明書が欲しい場合に買うと云う選択肢がある
贔屓目に見てもUMD版はお勧めしない
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今回が酷いのは、やっぱりPSP版の主要メンバーが全員ブレイズの開発に当たってたんですかね?
そもそも、いんざなは扱う情報量がSEやユグドラに比べて多いのです。これを考えるとプログラマーの腕が悪いとは云えないでしょう。
しかし、ゲームのデザインがDS版のものをそのまま利用している部分が多く、アイテム整理やイベントスキップなどではPSPへの再調整が不完全であると思います。
これは伊藤氏が関わっていないリメイクだからなのか、それとも開発期間が短かったからかは分りませんが、素人目にしてもどうにかなったのではないかと云う部分です。
さて、ブレイズ・ユニオンですが、無関係とは云い難いものの、大きな影響はないのではないかと思います。ユグドラ・ユニオンをPSPで作っていますから0より作るよりかは労力は必要ない。
特許庁での商標登録を見ますと、ユグドラ・ユニゾン、エクシズ・フォルス、ブレイズ・ユニオン、PSPナイツ・イン・ザ・ナイトメアは並行して開発を進めていたことが窺い知れます。
ですから、ブレイズ・ユニオンに注力したからPSPナイツ・イン・ザ・ナイトメアのロード面がよろしくない状態になった、と断言するには早計だと思うのです。
私としましては、プログラマーの負担は増えるもののメディアインストールを搭載するか、せめてソフトリセットを入れておくか。このどちらかは行っておくべきであったと確信しています。
つまり、プログラムというよりゲームデザインでの問題があるかと思うのです。