ユグドラ旅情

おいしいものたべてねればどんなにつらくても

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアPSP版発売中

2010-05-13 10:47:12 | ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
DL版なら快適プレイが可能
ロードレスのDL版で
独自性の高いシステムを堪能しよう



UMD版は手許に説明書が欲しい場合に買うと云う選択肢がある









贔屓目に見てもUMD版はお勧めしない
ジャンル:
ウェブログ
キーワード
ナイトメア
Comments (2) |  Trackback (0) |  この記事についてブログを書く
Messenger この記事をはてなブックマークに追加 mixiチェック シェア
« 【ブレイズ・ユニ... | TOP | 【ブレイズ・ユニ... »

2 Comments

コメント日が  古い順  |   新しい順
Unknown (Unknown)
2010-04-23 07:59:19
私はUMD版買いましたが、確かにロードが多い、長い。リヴィエラPSP版の悪夢が思い起こされました。SEやユグドラの時はそこまで酷くなかったのに…
今回が酷いのは、やっぱりPSP版の主要メンバーが全員ブレイズの開発に当たってたんですかね?
Unknown (畦道@管理人)
2010-04-23 12:34:16
 私はプログラムの知識をほとんど持っていないので、詳しいことは分かり兼ねますが、例えば戦闘でも2ターン目以降は読み込みが少ないなど工夫している点は見受けられます。

 そもそも、いんざなは扱う情報量がSEやユグドラに比べて多いのです。これを考えるとプログラマーの腕が悪いとは云えないでしょう。

 しかし、ゲームのデザインがDS版のものをそのまま利用している部分が多く、アイテム整理やイベントスキップなどではPSPへの再調整が不完全であると思います。

 これは伊藤氏が関わっていないリメイクだからなのか、それとも開発期間が短かったからかは分りませんが、素人目にしてもどうにかなったのではないかと云う部分です。

 さて、ブレイズ・ユニオンですが、無関係とは云い難いものの、大きな影響はないのではないかと思います。ユグドラ・ユニオンをPSPで作っていますから0より作るよりかは労力は必要ない。

 特許庁での商標登録を見ますと、ユグドラ・ユニゾン、エクシズ・フォルス、ブレイズ・ユニオン、PSPナイツ・イン・ザ・ナイトメアは並行して開発を進めていたことが窺い知れます。

 ですから、ブレイズ・ユニオンに注力したからPSPナイツ・イン・ザ・ナイトメアのロード面がよろしくない状態になった、と断言するには早計だと思うのです。

 私としましては、プログラマーの負担は増えるもののメディアインストールを搭載するか、せめてソフトリセットを入れておくか。このどちらかは行っておくべきであったと確信しています。

 つまり、プログラムというよりゲームデザインでの問題があるかと思うのです。

post a comment

 ※ 
コメント利用規約に同意の上コメント投稿を行ってください。
※文字化け等の原因になりますので、顔文字の利用はお控えください。
下記数字4桁を入力し、投稿ボタンを押してください。この数字を読み取っていただくことで自動化されたプログラムによる投稿でないことを確認させていただいております。
数字4桁

Trackback

Trackback  Ping-URL
  • 30日以上前の記事に対するトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • 送信元の記事内容が半角英数のみのトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • このブログへのリンクがない記事からのトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • ※ブログ管理者のみ、編集画面で設定の変更が可能です。

Related Topics