スティンガーとしては目下9thが気になるところだが、そのプラットフォームも思案の的であろう。据え置きは3種(PS2も考慮すれば4種。DCは無視)、携帯機は2種あるが、機種によってはハード購入も検討に入れなければならない。どうやらPS3の開発機器もある(レンタルの可能性もある)ので、結構幅広い可能性がある訳だ。
とは言え、下請けではなくスティング主体・アトラス販売のゲームとして売ることを考えると予算の問題が或る。9thもドットを使用したSRPGらしい、と云う事までは分かっているので高解像度のPS3やX-box360は体力的に無理だと考えられるし、Wiiでも結構厳しいのではないかと思われる。矢張りDSかPSPではないか。
中小クラスのソフトメーカーだと据え置き機でタイトルを出すのはリスクが高い時代になって仕舞っている。HD画質を出すハードでは生半可な作り込みでは荒が目立つし、ハード人口も少ない。Wiiはサードパーティでの売り上げが芳しくないため、これも中小ソフトメーカーには厳しい。携帯機になるのは必定だろうか。
となると、DSかPSPの二者択一、処理能力の問題となってくるが、今回は完全な3Dフィールドにするとのことなので場合によってはDSでは難しいかもしれない。PSPの方が有利か。
3Dで高低差があるゲームとのことだが、マスはスクエアなのかヘックスなのか気になるところ。
とは言え、下請けではなくスティング主体・アトラス販売のゲームとして売ることを考えると予算の問題が或る。9thもドットを使用したSRPGらしい、と云う事までは分かっているので高解像度のPS3やX-box360は体力的に無理だと考えられるし、Wiiでも結構厳しいのではないかと思われる。矢張りDSかPSPではないか。
中小クラスのソフトメーカーだと据え置き機でタイトルを出すのはリスクが高い時代になって仕舞っている。HD画質を出すハードでは生半可な作り込みでは荒が目立つし、ハード人口も少ない。Wiiはサードパーティでの売り上げが芳しくないため、これも中小ソフトメーカーには厳しい。携帯機になるのは必定だろうか。
となると、DSかPSPの二者択一、処理能力の問題となってくるが、今回は完全な3Dフィールドにするとのことなので場合によってはDSでは難しいかもしれない。PSPの方が有利か。
3Dで高低差があるゲームとのことだが、マスはスクエアなのかヘックスなのか気になるところ。










今の時期「3D」という表現の包容力の大きさで語弊が生じているわけですが、今回の場合はフィールドに高低差があり、そして恐らくは視点変更も可能、と云った類の物です。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアはタクティクスオウガなどのような疑似3Dフィールドでした。しかし、9thはWAXFなどのような完全3Dフィールドとなる訳です。
要は、ポリゴンは多用しないわけです。キャラクターは今回もドット絵を使用するとのことですので。
3DSの立体視はポリゴンでの作成を想定していると考えられます。ドット絵でキャラクターを製作している9thをわざわざ3DSで出すには、3DSの話題性に依存するぐらいしかメリットは考えにくい。
3DSの初期タイトルは立体映像(例:パルテナの鏡)若しくは立体視を用いずハード性能をフルに使用した作品(例:バイオハザード)のどちらかが席巻するでしょう。スティングの規模から云って3DSでの発売は少し待った方が得策だと思われます。
あるとしたらバロックPSPではないかな、と個人的には思っているのですが斜め上の行動を想定した方がいいのかもしれません。
既存作品の移植をするメリットがもはやあるのかは謎です。