ナイツ・イン・ザ・ナイトメアPSP版公式サイトが正式にオープンした。URLはティザーサイトと異なり、エクシズ・フォルスやユグドラ・ユニゾンのような形式に変わっているので注意。
目玉としては矢張り、操作方法とユグドラ編が挙げられるだろう。まずは前者を見て行こう。
操作法はおおむね各自の予想通りだったと思う。アクティベートはボタンで行う。ウィスプのスピードはボタンで変えられると云うのは、以前私もブログで予想した通りだ。そして、フェイズチェンジはRボタンでとなり、オリジナル版に比べかなり楽に。
気になったのは十字キーの扱い。オリジナル版ではポーズ用だったが、その役目はスタート・セレクトボタンに移し、何とアナログパッドと同じくウィスプの移動に使われると云う。これには正直驚いた。しかも公式サイトの記述からすれば、この2種類の操作法でウィスプの動きに差が出ると云う。ならば、使い分けしないとクリアできない局面も出てくるだろう。親指1つでは足りないかもしれない。もしや、所謂モンハン持ち―親指でアナログパッド、人差し指で十字キーを担当する―ことになるかも知れぬ。
MODEチェンジに就いては、チュートリアルミッションからするとどうも、タクティクス限定のようで、タクティクスがしやすいようにと追加された要素であるらしい。
さて、ここまでは機能面だが、シナリオでは予想通りユグドラ編を収録。公開されているムービーからすると。マリアの代わりをユグドラが務めると云う内容で、ユグドラCDエンドには結びつかないようだ。覇王、覇王、とネタにされるような正確ではなく、オリジナル版チュートリアルのような態度でもなく、かなりユグドラ・ユニオンAエンドに近い性格となっているようだ。
ユグドラ編プレイは条件はそれほど厳しくはなく、単純にセーブデータがあれば大丈夫のようだ。
目玉としては矢張り、操作方法とユグドラ編が挙げられるだろう。まずは前者を見て行こう。
操作法はおおむね各自の予想通りだったと思う。アクティベートはボタンで行う。ウィスプのスピードはボタンで変えられると云うのは、以前私もブログで予想した通りだ。そして、フェイズチェンジはRボタンでとなり、オリジナル版に比べかなり楽に。
気になったのは十字キーの扱い。オリジナル版ではポーズ用だったが、その役目はスタート・セレクトボタンに移し、何とアナログパッドと同じくウィスプの移動に使われると云う。これには正直驚いた。しかも公式サイトの記述からすれば、この2種類の操作法でウィスプの動きに差が出ると云う。ならば、使い分けしないとクリアできない局面も出てくるだろう。親指1つでは足りないかもしれない。もしや、所謂モンハン持ち―親指でアナログパッド、人差し指で十字キーを担当する―ことになるかも知れぬ。
MODEチェンジに就いては、チュートリアルミッションからするとどうも、タクティクス限定のようで、タクティクスがしやすいようにと追加された要素であるらしい。
さて、ここまでは機能面だが、シナリオでは予想通りユグドラ編を収録。公開されているムービーからすると。マリアの代わりをユグドラが務めると云う内容で、ユグドラCDエンドには結びつかないようだ。覇王、覇王、とネタにされるような正確ではなく、オリジナル版チュートリアルのような態度でもなく、かなりユグドラ・ユニオンAエンドに近い性格となっているようだ。
ユグドラ編プレイは条件はそれほど厳しくはなく、単純にセーブデータがあれば大丈夫のようだ。












