どれほど言葉を重ねようと、本質的に言葉自体が抽象的なので、具体的イメージを作り出すのは至極困難である。また、言葉は線状性を持つ為に、一度に多くの情報を扱うことを表わすのも難しい。
だから、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアを伝えるのは甚だ困難なのだ。画面写真に幾ら言葉を重ねようと、伝わらない部分はどうしてもある。ゲームを全く知らない人にマリオブラザーズを言葉だけで説明するのが難しいように。
毎週新しいゲームが出てくるが、基本的には過去のゲームをモザイク状に切り貼りしたものである。これはゲームの本質であり、それを以て食傷気味と云うのは勝手だが、ゲームに限らず身の回りを表現する事そのものが過去の表現の使いまわしに過ぎぬ、という本質を無視しての言動だから自己矛盾していると云う事は忘れないでおいた方が良いだろう。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアも例に洩れず、過去のゲームの要素を用いてはいるが、結び付け方が過去にあまり例がないから、想像しにくい。これはオリジナル版発売当時もそうだし、今でも変わらぬ。だから、言葉を重ねようと相手に伝わらない。
故に、実際に触れてもらうのが相手に伝える上で最適解だろう。幸いROMは完成しているし、PSPはダウンロードの制限が緩いのだから、早目に体験版の配信をする事に越したことはないのだ。
では、雑誌や動画などでの紹介は無意味なのかと云うと、そうでもない。文字は動きが無いから落ち着いて情報を得られるから、文字での説明も一応必要だろう。そして、ゲームは様々な要素を持つコンテンツだ。折角多くのキャラクターが登場するのだからそれを中心とした宣伝をしても良いだろう。
結局のところオリジナル版発売のころから主張している事と変わりはないのだけれど、今回発売までの期間が短い。話題性を維持するのは、そう難しくない。体験版を早めに出しても問題はない筈だ。
だから、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアを伝えるのは甚だ困難なのだ。画面写真に幾ら言葉を重ねようと、伝わらない部分はどうしてもある。ゲームを全く知らない人にマリオブラザーズを言葉だけで説明するのが難しいように。
毎週新しいゲームが出てくるが、基本的には過去のゲームをモザイク状に切り貼りしたものである。これはゲームの本質であり、それを以て食傷気味と云うのは勝手だが、ゲームに限らず身の回りを表現する事そのものが過去の表現の使いまわしに過ぎぬ、という本質を無視しての言動だから自己矛盾していると云う事は忘れないでおいた方が良いだろう。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアも例に洩れず、過去のゲームの要素を用いてはいるが、結び付け方が過去にあまり例がないから、想像しにくい。これはオリジナル版発売当時もそうだし、今でも変わらぬ。だから、言葉を重ねようと相手に伝わらない。
故に、実際に触れてもらうのが相手に伝える上で最適解だろう。幸いROMは完成しているし、PSPはダウンロードの制限が緩いのだから、早目に体験版の配信をする事に越したことはないのだ。
では、雑誌や動画などでの紹介は無意味なのかと云うと、そうでもない。文字は動きが無いから落ち着いて情報を得られるから、文字での説明も一応必要だろう。そして、ゲームは様々な要素を持つコンテンツだ。折角多くのキャラクターが登場するのだからそれを中心とした宣伝をしても良いだろう。
結局のところオリジナル版発売のころから主張している事と変わりはないのだけれど、今回発売までの期間が短い。話題性を維持するのは、そう難しくない。体験版を早めに出しても問題はない筈だ。












