前回に引き続き、本日発売の電撃PlayStationでもPSP版ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの情報は皆無に等しい。僅かに発売日の表に載ったばかりである。このことに限らず、初報のファミ通から1週間遅れて各所ゲーム情報ポータルサイトでやっと取り上げられた事や、公式サイトがティザーサイトのままである事、更に戸部淑氏の個人HPでも全く触れられていないなど、PSP版ナイツ・イン・ザ・ナイトメアに就いては各所沈黙しているような状況である。
移植にも拘わらず、こうも頑なに情報提供を拒む様を見ていると、未だ隠し玉が或るのではないかとも思えてくる。隠しシナリオに就いては既に露見して仕舞っているが、初報のファミ通で報じられたOPアニメやトークコレクション、チュートリアルミッションなどの新規追加要素以外にも何か或るのだろうか。
思えば、オリジナル版の時の宣伝ではゲームそのものの新らしさから、幾度言葉を重ねても伝わりきらなかった。結局は実際にプレイするまでは感触が伝わらなかった訳で、広報の難しさを如実に表していたのであるが、今回は全く逆の方針で行くのかもしれない。すなわち、言葉少なにして情報への飢餓感を募らせ最大のインパクトのある体験版を押し出す。しかし、オリジナル版経験者はそれでもよいかもしれないが、完全新規の人にはそれで有効なのだろうか。定期的に情報を出さねば注目すらして貰えないと考えられる。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアは口コミで広がるタイプのゲームではないと思う。口では多くの言葉を弄しても説明しきれないゲームだからである。言葉の限界を示す例だとも云えるのだが、商品である以上そうも云ってはいられないだろう。だからこそ広報の努力が必要なのだが、何か秘策があるのだろうか。取りあえず1月中は目立った動きはなかった。一体いつに本格的に情報を出すのか、その事自体も気になる次第である。
移植にも拘わらず、こうも頑なに情報提供を拒む様を見ていると、未だ隠し玉が或るのではないかとも思えてくる。隠しシナリオに就いては既に露見して仕舞っているが、初報のファミ通で報じられたOPアニメやトークコレクション、チュートリアルミッションなどの新規追加要素以外にも何か或るのだろうか。
思えば、オリジナル版の時の宣伝ではゲームそのものの新らしさから、幾度言葉を重ねても伝わりきらなかった。結局は実際にプレイするまでは感触が伝わらなかった訳で、広報の難しさを如実に表していたのであるが、今回は全く逆の方針で行くのかもしれない。すなわち、言葉少なにして情報への飢餓感を募らせ最大のインパクトのある体験版を押し出す。しかし、オリジナル版経験者はそれでもよいかもしれないが、完全新規の人にはそれで有効なのだろうか。定期的に情報を出さねば注目すらして貰えないと考えられる。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアは口コミで広がるタイプのゲームではないと思う。口では多くの言葉を弄しても説明しきれないゲームだからである。言葉の限界を示す例だとも云えるのだが、商品である以上そうも云ってはいられないだろう。だからこそ広報の努力が必要なのだが、何か秘策があるのだろうか。取りあえず1月中は目立った動きはなかった。一体いつに本格的に情報を出すのか、その事自体も気になる次第である。












