安井氏がプロデューサーを務めた作品と云えば、エクシズ・フォルスとブレイズ・ユニオンであるが、どちらも氏のスタンスが表れているように思う。良く云えば無難、意地悪く言えば特徴だった所が無い。
無難であればライトユーザーも取り込めるだろう。事実、エクシズ・フォルスはそれを狙いとしていたし、ブレイズ・ユニオンもまたライトユーザー向けの調整がなされていたのではないかと思う。それにより、特出して難しいところの無いゲームに仕上がっていると云う印象が持たれる。
だが、スティングないしはアトラスのゲームを買う層はどちらかと云えばライトユーザーからは離れる中堅以上クラスのプレイヤーが多い。幅広い層を狙うよりはニッチを狙っていた方が良いのではないか、とも考えられうる。
先の記事ではないが、一本目の柱たる尖ったゲームがやはり肝心なのだろう。
すると、もとめられているのは間口が広く奥が広いゲームだ。安井氏の手がけたゲームは奥行きを意図的に一定のところでカットしている感触が或る。スタンスは良いのだから突き詰める所はここではないか。
無難であればライトユーザーも取り込めるだろう。事実、エクシズ・フォルスはそれを狙いとしていたし、ブレイズ・ユニオンもまたライトユーザー向けの調整がなされていたのではないかと思う。それにより、特出して難しいところの無いゲームに仕上がっていると云う印象が持たれる。
だが、スティングないしはアトラスのゲームを買う層はどちらかと云えばライトユーザーからは離れる中堅以上クラスのプレイヤーが多い。幅広い層を狙うよりはニッチを狙っていた方が良いのではないか、とも考えられうる。
先の記事ではないが、一本目の柱たる尖ったゲームがやはり肝心なのだろう。
すると、もとめられているのは間口が広く奥が広いゲームだ。安井氏の手がけたゲームは奥行きを意図的に一定のところでカットしている感触が或る。スタンスは良いのだから突き詰める所はここではないか。












