ユグドラ旅情

方向性が見えない

先の記事で…

2010-02-22 03:08:36 | ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
 名作をシステムに代えれば良いのではないかな。ゲームだからややこしい。例えば、小説ならば文庫本だろうが単行本だろうが関係ないのだが、ゲームだと別ハードが違うだけで作品としては別のものと取られると思う。そう間違った感覚ではないと思うのだが、どうだろうな。

 ゲームはソフト面こそ大事だと思うのだが、私もハードの呪縛からは逃れられないのか。代替できない積極的入力装置の存在が大きいのか?これがPCゲームだとするとハードは人によってかなり違う。だが、ゲームは専用ハードが必須だ。ここが根源なのだろうか?

 ああ、これはシミュラークルとアウラのテーマなのだ。ソフトと云う複製可能なものにアウラを与えていたのはハードだったのだ。特にナイツ・イン・ザ・ナイトメアはその要素が強かったんだろう。だから引っかかったのだ。

 解きほぐしてやれば、私の中では問題は解決できるな。だが、広告と云うのは第一印象が要だから、問題そのものは解決しないだろう。
ジャンル:
ウェブログ
キーワード
ナイトメア
Comment (0) |  Trackback (0) |  この記事についてブログを書く
Messenger この記事をはてなブックマークに追加 mixiチェック シェア
« 【ナイツ・イン・... | TOP | 【ナイツ・イン・... »

Comment

コメントはありません。

post a comment


コメント利用規約に同意の上コメント投稿を行ってください。
※文字化け等の原因になりますので、顔文字の利用はお控えください。
下記数字4桁を入力し、投稿ボタンを押してください。この数字を読み取っていただくことで自動化されたプログラムによる投稿でないことを確認させていただいております。
数字4桁

Trackback

Trackback  Ping-URL
  • 30日以上前の記事に対するトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • 送信元の記事内容が半角英数のみのトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • このブログへのリンクがない記事からのトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • ※ブログ管理者のみ、編集画面で設定の変更が可能です。

Related Topics