ユグドラ旅情

おいしいものたべてねればどんなにつらくても

【ナイツ・イン・ザ・ナイトメア】移植とやりたかった事と【追加要素】

2010-01-25 22:52:57 | ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
 今回、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアはPSP移植に伴い、隠しシナリオの追加がなされたわけだが、これはもともとオリジナル版で入れる予定のものであった。これに似た構造なのが、PSP版ユグドラ・ユニオンでのボイス追加である。実は、GBA版ユグドラ・ユニオンでもボイス収録の予定はあったわけだが製品版ではなくなっていた。理由は勿論容量だろう。

 何でも盛り込む訳には行かぬから、どこかで妥協しなければならない。特にメモリタイプだとその傾向が強い。製品として売るからには落とし所に持って行っているのは確かだが、果たしてどの形で作りたかったのか、と気になるところがある。
ジャンル:
ウェブログ
キーワード
ナイトメア
Comment (0) |  Trackback (0) |  この記事についてブログを書く
Messenger この記事をはてなブックマークに追加 mixiチェック シェア
« スキルはどうなる... | TOP | 【ナイツ・イン・... »

Comment

コメントはありません。

post a comment

 ※ 
コメント利用規約に同意の上コメント投稿を行ってください。
※文字化け等の原因になりますので、顔文字の利用はお控えください。
下記数字4桁を入力し、投稿ボタンを押してください。この数字を読み取っていただくことで自動化されたプログラムによる投稿でないことを確認させていただいております。
数字4桁

Trackback

Trackback  Ping-URL
  • 30日以上前の記事に対するトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • 送信元の記事内容が半角英数のみのトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • このブログへのリンクがない記事からのトラックバックは受け取らないよう設定されております。
  • ※ブログ管理者のみ、編集画面で設定の変更が可能です。

Related Topics