
FD=Feign Death、死んだふり、つまり狸寝入りです。ゲットしましたー。(ウルウル)この技のためにBrawlerやっているようなものです。
写真を見てみましょう。見事に死んでますね。目なんかピクリともしません。
FDをするとMobは「あれ、こいつ死んじゃった。なーんだ」と思って戻っていきます。EQ1では、Monkは早くからFDが使えるためにPuller(Mobをパーティーの待機地点まで引っ張ってくる役)をやらされます。万が一Mobが多数来てもFDで死なずにリリース出来るからです。
ところがいつもだませる訳ではありません。強いMobや魔法を使うMobにはばれやすいのです。その時Monkはどうなるか。どーもなりません。叩き殺されていくのみです。下手に助けるとMobがパーティーに向かっていくため壊滅してしまいます。そうなると死体回収が厄介です。Monk一人が死ねば例えばRougueに隠れ身で死体を引っ張ってもらい、Clericに復活魔法をかけてもらって再開できます。
といってもよく死ぬ役なのでExp進捗は遅いです。(Enchanterも良く死にますけど。タハハ;;)そこでMonkはひたすら修行してFDが常に成功しるように、スキルアップする訳です。どんな時でも、パーティーが休んでいる時も、一人旅をしている時も、銀行で金を下ろす時も、FDボタンが使える時は(ポチッ)「ギィヤァーーー」(バタッ)。だからFD覚えたてのMonkとパーティー組むと相当うるさいです。
さて、質問。EQ2ではFDのスキルアップはどうなっているのか。Kickなどはトレーナーに金を払って鍛えてもらうようですが、そうすると装備や武器、他の技をさておいて、FDのために金をつぎ込まなければなりません。
次。死ぬと装備や武器がぼろくなりますが、死ぬことが運命付けられているPullerのBrawlerの修理代はどうなるか。ちょっと難しい問題ですね。やはりFDを鍛えてどんな時でも狸寝入りが成功するようにしなければなりません。
狸寝入りバンザーイ。
写真を見てみましょう。見事に死んでますね。目なんかピクリともしません。
FDをするとMobは「あれ、こいつ死んじゃった。なーんだ」と思って戻っていきます。EQ1では、Monkは早くからFDが使えるためにPuller(Mobをパーティーの待機地点まで引っ張ってくる役)をやらされます。万が一Mobが多数来てもFDで死なずにリリース出来るからです。
ところがいつもだませる訳ではありません。強いMobや魔法を使うMobにはばれやすいのです。その時Monkはどうなるか。どーもなりません。叩き殺されていくのみです。下手に助けるとMobがパーティーに向かっていくため壊滅してしまいます。そうなると死体回収が厄介です。Monk一人が死ねば例えばRougueに隠れ身で死体を引っ張ってもらい、Clericに復活魔法をかけてもらって再開できます。
といってもよく死ぬ役なのでExp進捗は遅いです。(Enchanterも良く死にますけど。タハハ;;)そこでMonkはひたすら修行してFDが常に成功しるように、スキルアップする訳です。どんな時でも、パーティーが休んでいる時も、一人旅をしている時も、銀行で金を下ろす時も、FDボタンが使える時は(ポチッ)「ギィヤァーーー」(バタッ)。だからFD覚えたてのMonkとパーティー組むと相当うるさいです。
さて、質問。EQ2ではFDのスキルアップはどうなっているのか。Kickなどはトレーナーに金を払って鍛えてもらうようですが、そうすると装備や武器、他の技をさておいて、FDのために金をつぎ込まなければなりません。
次。死ぬと装備や武器がぼろくなりますが、死ぬことが運命付けられているPullerのBrawlerの修理代はどうなるか。ちょっと難しい問題ですね。やはりFDを鍛えてどんな時でも狸寝入りが成功するようにしなければなりません。

狸寝入りバンザーイ。










MTがpullerも兼ねてる事が多いです。
勿論、FDerがpullすることもありますが、
EQの時みたいにFDでlinkを切る事も出来ないので
普通のexp camp等ではあまり出番はないかも・・・。
まあ現在模索中って感じですかね。
そーすると、Link切ってGropを分けるというよりも、思いのほかLink数が多くて「しょうがない、寝とくか」という時ぐらいですかねぇー。(Soloとか出てても、遠くからリンクしているのがとことこ出てきて殴るのは勘弁してww)
後は、壊滅時に生き残って偵察要員とか。
ただEQ2のFDは、繰り返しによるSkill Upが無いみたいなんですが。どーなんでしょ。