この密度は尋常ではない。
場面のひとつひとつに
描き込まれた事物と動きの量は
ぼくらが「アニメ」に期待するそれを
はるかに超える。
アニメは実写と異なり、当たり前だが
描かれなければ画面に映らない。
実写映画が余計なものを画面から排除しようと
腐心するのと同様に、しかしベクトルは逆に、
アニメはひたすら情報を足していく。
この足し算の上限に挑戦した作品が
『宇宙ショーへようこそ』だ。
その意味でけた外れなのだ。
宇宙ショーへようこそ
2010年6月26日公開

(c)A-1 Pictures/「宇宙ショーへようこそ」製作委員会
場面のひとつひとつに
描き込まれた事物と動きの量は
ぼくらが「アニメ」に期待するそれを
はるかに超える。
アニメは実写と異なり、当たり前だが
描かれなければ画面に映らない。
実写映画が余計なものを画面から排除しようと
腐心するのと同様に、しかしベクトルは逆に、
アニメはひたすら情報を足していく。
この足し算の上限に挑戦した作品が
『宇宙ショーへようこそ』だ。
その意味でけた外れなのだ。
宇宙ショーへようこそ
2010年6月26日公開

(c)A-1 Pictures/「宇宙ショーへようこそ」製作委員会










