春の情景を感覚的に詠った詩句。花が静かに舞い散るあたりで鴬が美しい声を響かせている「春爛漫」の風物詩。
閑話休題。
クルセイドの話。
オフィ更新!!
サンクル14弾カード先行公開は、ゼーガとボトムズ。
雑感。
《ゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)》
上段テキストはQLコインを一箇所に集めるて、下段テキストは一撃必殺級のテキスト。
でも狙ってできるものじゃない気がする。タイミング遅いし、後半になってくると使いにくい。
罵声なンて言われた日には泣くしかない。その辺りはR2からシュナイゼルやカレンで対策しましょうか。
《アンチゼーガ・マインディエ》
自身と同じ強襲を持ったチップを量産するテキスト。毎、だから何度も使えるね。
しれっと下段テキストで高機動対策できてるわけなのだけれど、ロールテキストだからなあ。
《イェル》
シズノ先輩キター!! しかも水着だー^p^
自分を他のユニットに乗せたり、他のキャラを自分が乗っているユニットに乗せたりできます。
てかキョウよりも素の戦闘修正が優秀な件w
《奥の“腕”》
オーシャンパンチを使いやすくするコマンド。
でも肝心のオーシャンパンチがペインを持っていない件。
こういうのはユニットかキャラのテキストとして出して欲しかったなあ。
《オーデルバックラー》
自分を焼いて相手を焼くテキストのマイナス修正バージョン。
それでも破壊できない奴は上段テキストで破壊する徹底ぶり。
《バーグラリードッグ》
キリコを乗せれば6点焼きできるけど、ロールテキストだったでござるの巻^p^
いやまあでも3国でこの性能は普通に強いと思う。
《テイタニア・ダ・モンテ=ウェルズ》
自分だけだと一度きりの破壊耐性だけど、+1/+1/+1コインさえ乗せれば何度でも使用可能。
てか女性だったー^p^
《ネクスタント》
で、そのコインを乗せるのがこれ。
ユニットじゃなくキャラに乗せるから、その辺りを既存のカードと使い分けたいところ。
……うーン、とりあえずオーシャンパンチと《イェル》は2枚ずつぐらいで良いかな。
《イェル》は強いけど、キョウと同じ4国なのが痛いね。クイックとかあったらもっと強かったのだけれどw
一通り先行公開は終わったけれど、来週は何を更新するのかな?
◇
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《ゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)》
上段テキストはQLコインを一箇所に集めるて、下段テキストは一撃必殺級のテキスト。
でも狙ってできるものじゃない気がする。タイミング遅いし、後半になってくると使いにくい。
罵声なンて言われた日には泣くしかない。その辺りはR2からシュナイゼルやカレンで対策しましょうか。
《アンチゼーガ・マインディエ》
自身と同じ強襲を持ったチップを量産するテキスト。毎、だから何度も使えるね。
しれっと下段テキストで高機動対策できてるわけなのだけれど、ロールテキストだからなあ。
《イェル》
シズノ先輩キター!! しかも水着だー^p^
自分を他のユニットに乗せたり、他のキャラを自分が乗っているユニットに乗せたりできます。
てかキョウよりも素の戦闘修正が優秀な件w
《奥の“腕”》
オーシャンパンチを使いやすくするコマンド。
でも肝心のオーシャンパンチがペインを持っていない件。
こういうのはユニットかキャラのテキストとして出して欲しかったなあ。
《オーデルバックラー》
自分を焼いて相手を焼くテキストのマイナス修正バージョン。
それでも破壊できない奴は上段テキストで破壊する徹底ぶり。
《バーグラリードッグ》
キリコを乗せれば6点焼きできるけど、ロールテキストだったでござるの巻^p^
いやまあでも3国でこの性能は普通に強いと思う。
《テイタニア・ダ・モンテ=ウェルズ》
自分だけだと一度きりの破壊耐性だけど、+1/+1/+1コインさえ乗せれば何度でも使用可能。
てか女性だったー^p^
《ネクスタント》
で、そのコインを乗せるのがこれ。
ユニットじゃなくキャラに乗せるから、その辺りを既存のカードと使い分けたいところ。
……うーン、とりあえずオーシャンパンチと《イェル》は2枚ずつぐらいで良いかな。
《イェル》は強いけど、キョウと同じ4国なのが痛いね。クイックとかあったらもっと強かったのだけれどw
一通り先行公開は終わったけれど、来週は何を更新するのかな?
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マインディエは強襲持ちチップなので発動ロックバイソンと組み合わせてアヒャヒャヒャってやっても楽しそうですなw
全体的に14弾参戦作品は強力だけど何かしら詰めが甘いかも知れないですから環境を変えるのは厳しいかなぁ。
それでも戦闘力が貧弱だからなあ。アルティールもマインディエもロールコストなので何かしらのリロール手段がゼーガに加わると予想。
キンゲが頭一つ出たって感じはしますね。