おこじょの儚き夢の部屋

主にマイナーなゲーム/映画/漫画について、
まったりと綴ってます。

くっ!ガッツがたりない。

2009-08-31 00:02:34 | ゲーム(一般)
「なにィ!」という表現が無駄に好きですが、こんばんは。(・ω・)

キャプテン翼の単行本は、最初のシリーズ(南葛からドイツ戦終了まで)が一番
好き&ワールドユース編までは一部分に目をつぶって、まだ好きなほう。
ROADto2002以降は、もはや黒歴史。(・ω・)

原作はそんな感じで、ゲームといえば、テクモ版のキャプテン翼シリーズ。
この作品のストーリーのよさは、ぶっちゃけ本家のワールドユース編以降の
内容を上回ってます。
こちらをメインストーリーにしてほしかったくらい。(=ω=)



『キャプテン翼3〜皇帝の挑戦〜』(SFC)

  基本は「キャプテン翼2」と同じですが、よりダイナミックな演出になって
  素敵過ぎる作品。
  シリーズでは一番この作品が好きです。(^^

  足が刈取られそうな(通常の)タックル、10数メートルは飛んでそうな
  (通常の)パスカット。問答無用で吹き飛ばす必殺(稀に通常の)シュート。
  3分強も飛び続けるパス。などなど、挙げればキリがありませんが、常軌を
  逸したスキルを持つファンタジスタの競演。w

  また、効果音も雰囲気が出ており、BGMはノリノリになれます。
  BGMの名曲っぷりは、シリーズ屈指です。

  無駄にレベル上げして、ブラジル戦では32対0で勝利したのも懐かしい
  思い出。(=ω=)

  本作は、イチオシっ。(・ω・)b



『キャプテン翼5〜覇者の称号カンピオーネ〜』(SFC)

  従来のシステムを一新して、若干普通な感じになった本作。
  グラフィックがより原作ライクになってたり、ボイスが入ったりと新たな
  試み満載です。
  要所の演出はいいのですが、少々地味になってます。(^^;
  「キャプテン翼4」がひどすぎたので、マシにはなってますが…
  むしろ「キャプテン翼3」の演出が常軌を逸していたともいえます。w

  ストーリーは驚愕の展開&イカします。
  星を砕くシュート…迷惑至極ッ!w
  新田が素敵すぎる&ホントに原作もこっちのほうに行ってほしかったくらい
  です。

  純粋に昔の翼ファンなら、是非ともテクモ版のキャプつばをプレイして
  ほしいです。プレイしたら、おそらく言わんとすることは伝わると思い
  まする〜。(・ω・)



以下の作品は、手元にないけどプレイ済みのもの。


『キャプテン翼』(FC)
  人から借りてプレイ&敵のマーカーが見えなくて難しかった記憶があります。
  何か設定とかあったのかもですが、もはや知りません。

『キャプテン翼2』(FC)
  オープニングBGMを思い出すだけでもノリノリです。
  ゲームのキャプつばの基本部分はこの作品で確立された感があります。
  ダイナミックなキャラの動きが素敵です。(^^
  個人的にはマッハーくんがツボ。w
  ストーリーも面白かった〜。

  肝心のソフトは、人に貸して、なくされました。(><
  結構なくされてるので、このあたりからあまり人にソフトを貸さないように
  したかなぁ…。(=ω=メ

『キャプテン翼4』(SFC)
  キャラの動き&BGMが強烈にいけてなさすぎる駄作。
  自分が強くなると敵がさらに強くなるという素敵仕様。
  肝心のストーリーも微妙なラインだったし…。

  ストーリーをコンプして、売りました。
  テクモ版のキャプつば好きですが、4だけは激しくオススメしません。

『キャプテン翼J』(SFC)
  テクモではなく、バンダイ製。
  テクモ作品は「キャプテン翼5〜覇者の称号カンピオーネ〜」で完結と
  なり、本作はそのすぐ後に発売されました。

  肝心の内容は、相手と接触するたびに連打でゲージ勝負という、やってられ
  ない駄作。連射機必須or腱鞘炎覚悟でプレイするのが基本です。
  連射には自信があったけど、ゲームそのものがつまらんすぎなので
  そのまま売りました。

  キャプつばのゲームはテクモ版が終了した時点で終わってしまったという
  ことを強く実感させてくれた作品。(´・ω・`)

  この作品以降の「キャプつば」はプレイしてません。
ジャンル:
シミュレーション
キーワード
キャプテン翼 キャプつば ワールドユース カンピオーネ パスカット ファンタジスタ
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