「なにィ!」という表現が無駄に好きですが、こんばんは。(・ω・)
キャプテン翼の単行本は、最初のシリーズ(南葛からドイツ戦終了まで)が一番
好き&ワールドユース編までは一部分に目をつぶって、まだ好きなほう。
ROADto2002以降は、もはや黒歴史。(・ω・)
原作はそんな感じで、ゲームといえば、テクモ版のキャプテン翼シリーズ。
この作品のストーリーのよさは、ぶっちゃけ本家のワールドユース編以降の
内容を上回ってます。
こちらをメインストーリーにしてほしかったくらい。(=ω=)
『キャプテン翼3〜皇帝の挑戦〜』(SFC)
基本は「キャプテン翼2」と同じですが、よりダイナミックな演出になって
素敵過ぎる作品。
シリーズでは一番この作品が好きです。(^^
足が刈取られそうな(通常の)タックル、10数メートルは飛んでそうな
(通常の)パスカット。問答無用で吹き飛ばす必殺(稀に通常の)シュート。
3分強も飛び続けるパス。などなど、挙げればキリがありませんが、常軌を
逸したスキルを持つファンタジスタの競演。w
また、効果音も雰囲気が出ており、BGMはノリノリになれます。
BGMの名曲っぷりは、シリーズ屈指です。
無駄にレベル上げして、ブラジル戦では32対0で勝利したのも懐かしい
思い出。(=ω=)
本作は、イチオシっ。(・ω・)b
『キャプテン翼5〜覇者の称号カンピオーネ〜』(SFC)
従来のシステムを一新して、若干普通な感じになった本作。
グラフィックがより原作ライクになってたり、ボイスが入ったりと新たな
試み満載です。
要所の演出はいいのですが、少々地味になってます。(^^;
「キャプテン翼4」がひどすぎたので、マシにはなってますが…
むしろ「キャプテン翼3」の演出が常軌を逸していたともいえます。w
ストーリーは驚愕の展開&イカします。
星を砕くシュート…迷惑至極ッ!w
新田が素敵すぎる&ホントに原作もこっちのほうに行ってほしかったくらい
です。
純粋に昔の翼ファンなら、是非ともテクモ版のキャプつばをプレイして
ほしいです。プレイしたら、おそらく言わんとすることは伝わると思い
まする〜。(・ω・)
以下の作品は、手元にないけどプレイ済みのもの。
『キャプテン翼』(FC)
人から借りてプレイ&敵のマーカーが見えなくて難しかった記憶があります。
何か設定とかあったのかもですが、もはや知りません。
『キャプテン翼2』(FC)
オープニングBGMを思い出すだけでもノリノリです。
ゲームのキャプつばの基本部分はこの作品で確立された感があります。
ダイナミックなキャラの動きが素敵です。(^^
個人的にはマッハーくんがツボ。w
ストーリーも面白かった〜。
肝心のソフトは、人に貸して、なくされました。(><
結構なくされてるので、このあたりからあまり人にソフトを貸さないように
したかなぁ…。(=ω=メ
『キャプテン翼4』(SFC)
キャラの動き&BGMが強烈にいけてなさすぎる駄作。
自分が強くなると敵がさらに強くなるという素敵仕様。
肝心のストーリーも微妙なラインだったし…。
ストーリーをコンプして、売りました。
テクモ版のキャプつば好きですが、4だけは激しくオススメしません。
『キャプテン翼J』(SFC)
テクモではなく、バンダイ製。
テクモ作品は「キャプテン翼5〜覇者の称号カンピオーネ〜」で完結と
なり、本作はそのすぐ後に発売されました。
肝心の内容は、相手と接触するたびに連打でゲージ勝負という、やってられ
ない駄作。連射機必須or腱鞘炎覚悟でプレイするのが基本です。
連射には自信があったけど、ゲームそのものがつまらんすぎなので
そのまま売りました。
キャプつばのゲームはテクモ版が終了した時点で終わってしまったという
ことを強く実感させてくれた作品。(´・ω・`)
この作品以降の「キャプつば」はプレイしてません。
キャプテン翼の単行本は、最初のシリーズ(南葛からドイツ戦終了まで)が一番
好き&ワールドユース編までは一部分に目をつぶって、まだ好きなほう。
ROADto2002以降は、もはや黒歴史。(・ω・)
原作はそんな感じで、ゲームといえば、テクモ版のキャプテン翼シリーズ。
この作品のストーリーのよさは、ぶっちゃけ本家のワールドユース編以降の
内容を上回ってます。
こちらをメインストーリーにしてほしかったくらい。(=ω=)
『キャプテン翼3〜皇帝の挑戦〜』(SFC)
![]() |
基本は「キャプテン翼2」と同じですが、よりダイナミックな演出になって
素敵過ぎる作品。
シリーズでは一番この作品が好きです。(^^
足が刈取られそうな(通常の)タックル、10数メートルは飛んでそうな
(通常の)パスカット。問答無用で吹き飛ばす必殺(稀に通常の)シュート。
3分強も飛び続けるパス。などなど、挙げればキリがありませんが、常軌を
逸したスキルを持つファンタジスタの競演。w
また、効果音も雰囲気が出ており、BGMはノリノリになれます。
BGMの名曲っぷりは、シリーズ屈指です。
無駄にレベル上げして、ブラジル戦では32対0で勝利したのも懐かしい
思い出。(=ω=)
本作は、イチオシっ。(・ω・)b
『キャプテン翼5〜覇者の称号カンピオーネ〜』(SFC)
![]() |
従来のシステムを一新して、若干普通な感じになった本作。
グラフィックがより原作ライクになってたり、ボイスが入ったりと新たな
試み満載です。
要所の演出はいいのですが、少々地味になってます。(^^;
「キャプテン翼4」がひどすぎたので、マシにはなってますが…
むしろ「キャプテン翼3」の演出が常軌を逸していたともいえます。w
ストーリーは驚愕の展開&イカします。
星を砕くシュート…迷惑至極ッ!w
新田が素敵すぎる&ホントに原作もこっちのほうに行ってほしかったくらい
です。
純粋に昔の翼ファンなら、是非ともテクモ版のキャプつばをプレイして
ほしいです。プレイしたら、おそらく言わんとすることは伝わると思い
まする〜。(・ω・)
以下の作品は、手元にないけどプレイ済みのもの。
『キャプテン翼』(FC)
人から借りてプレイ&敵のマーカーが見えなくて難しかった記憶があります。
何か設定とかあったのかもですが、もはや知りません。
『キャプテン翼2』(FC)
オープニングBGMを思い出すだけでもノリノリです。
ゲームのキャプつばの基本部分はこの作品で確立された感があります。
ダイナミックなキャラの動きが素敵です。(^^
個人的にはマッハーくんがツボ。w
ストーリーも面白かった〜。
肝心のソフトは、人に貸して、なくされました。(><
結構なくされてるので、このあたりからあまり人にソフトを貸さないように
したかなぁ…。(=ω=メ
『キャプテン翼4』(SFC)
キャラの動き&BGMが強烈にいけてなさすぎる駄作。
自分が強くなると敵がさらに強くなるという素敵仕様。
肝心のストーリーも微妙なラインだったし…。
ストーリーをコンプして、売りました。
テクモ版のキャプつば好きですが、4だけは激しくオススメしません。
『キャプテン翼J』(SFC)
テクモではなく、バンダイ製。
テクモ作品は「キャプテン翼5〜覇者の称号カンピオーネ〜」で完結と
なり、本作はそのすぐ後に発売されました。
肝心の内容は、相手と接触するたびに連打でゲージ勝負という、やってられ
ない駄作。連射機必須or腱鞘炎覚悟でプレイするのが基本です。
連射には自信があったけど、ゲームそのものがつまらんすぎなので
そのまま売りました。
キャプつばのゲームはテクモ版が終了した時点で終わってしまったという
ことを強く実感させてくれた作品。(´・ω・`)
この作品以降の「キャプつば」はプレイしてません。












