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事前考察『セグアの剣士』

2011-08-21 | カード考察
 こんばんは。風です。
 先日、開発ブログの方で『セグアの剣士』が公開されましたね。

 では、早速考察していきます。



 一般兵カード
セグアの剣士

兵種  剣兵 
コスト 2
戦闘力 4
《奪取》自身で敵陣に移動した場合、カードを1枚引く(敵陣から敵陣に移動しても発動する)


 敵陣で効果を発揮するカードの中では、最も現実的なスペックでしょう。
 とはいえ、やはり敵陣で効果を発揮するこの能力はオマケ程度に考えた方が無難です。戦闘力4は比較的対処されやすいうえに、ブラックガードの防御力が4あるので、中立に踏み込んでかつ生き残る状況を作り出すのは意外と骨が折れそうです。なので、このカードによるドローは期待しないでデッキを構築した方がいいでしょう。
 敵陣まで攻め込んだ状態で、このユニットも敵陣にいると、攻め込むために消費した手札を補充できるのは大きいですね。息切れ防止や、ダメ押しに間接的に貢献しそうです。
 個人的には、紋章官よりもこのユニットの方が頼りになると思います。

 以上、「セグアの剣士」の事前考察でした。
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事前考察「巨鯨D・フィッシャー」

2011-08-21 | カード考察
 こんばんは。風です。
 先日、開発ブログの方で、『巨鯨D・フィッシャー』のカードが公開されましたね。
 早速、考察していきます。





 英雄カード
巨鯨D・フィッシャー

兵種  射兵 
コスト 2
戦闘力 3
ATC+5


 え〜と、旧BLのロックと同じ能力ですね。一般兵のミスリルアックスのコストが1軽くなりました。素の状態で突貫可能で、射撃にそこそこ強いので、斧兵としては……。
 えっ!?射兵!!!
 射撃能力が何も無いですが、射兵のようですね。ステータスも絵柄も斧兵に見えますが、射兵のようですね。
 まぁ、原作では、一応シューティング使いのようでしたし、実際にシューティングを放っていたので、間違いではないでしょう。能力の特徴よりも、原作の設定を守ったということでしょうか。
 そのわりには、射撃能力無いですけどね()
 (射兵としてだすなら、旧BLのヴァイスと同じようなステータスにすればいい気がしますが……。)

 では、真面目に考察します。
 基本的にミスリルアックスと変わらない運用になりますね。普通のデッキだったら、このカードで英雄枠を消費するならミスリルアックスを優先的に採用した方がいいと思います。(コスト1の違いは意外と大きいですが)
 従って、このカードを使うとしたら、射兵デッキに限られると思います。射兵デッキであれば、ラディーハや射兵専用の戦術の恩恵を受けられるので、ミスリルアックスよりもこのカードを使う意味はありそうです。また、一般射兵の苦手な高戦闘力のユニットも抑えることが出来るので弱点をカバーする意味でも意外と噛み合うかもしれません。
 戦闘力3ATK+5というのは、延長戦であれば非常に頼りになります。大型ユニットを相手にでき、射撃にもそこそこ強く、槍相手には鬼神の如き強さを発揮します。
 しかし、コンクエは延長は2ターンのみなので、このユニットが活躍できる場面は限られそうです。
 一応素の状態で突貫可能です。しかし、射兵で突貫デッキを組むのはあまり無いですかね……。

 以上、ミスリルアック……「巨鯨D・フィッシャー」の考察でした。
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お知らせ

2011-08-14 | 日記
 旅行の為、しばらくの間更新を休みます。
 旅行から帰ってきたら、まとめて更新します。
 皆さんも、よいお盆をお過ごしください。
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ポルンポルンぽるるるん ポルノ!!!

2011-08-10 | カード考察
 こんばんは。風です。
 今回は開発ブログの方で「原初のキラー・ポルン」が公開されましたね。
 私は、ポルノの方が好きです。
 ポルノは昔から大好きで、高校生のときには、AVを借りようとして同じ店で3回ほど止められたことがあるくらい餓えてました。
 今でも、ポルノは私の心強い味方です。
 そんな私ですが、今日も元気です。



英雄カード
原初のキラー・ポルン

兵種  なし 
コスト 2
戦闘力 3
ATC+1

《加速》戦闘をする場合のみ2マス移動できる
《原初の光》戦場にコスト4の味方ユニットが1体もいない場合、コスト4の敵ユニット1体につき戦闘力+4


 素の状態では、斧兵種無しのアイアですが、相手にコスト4ユニットが出ると鬼の様な強さになります。
 コスト4を含んだデッキにとって強力なアンチカードですね。相手のコスト4ユニットを止める手段が他にあれば、わざと相手のコスト4を倒さないで、他のユニットを削って嬲り殺しにすることも出来そうです。夢のあるカードですね。
 勿論、普通にこのユニットで相手のコスト4を始末するのもありですが、その場合、倒した瞬間に戦闘力が4下がりそうなので、結果的に相打ちで終わることが多そうです。まあ、それでも、コスト4ユニットをコスト2のユニット一枚で相殺できるのは大きいですね。(象さんは……弓で何とかしてください。)
 このカードを布陣する場合は、相手がコスト4を布陣してからの方がよさそうです。相手にコスト4をコストオーバー破棄させるか、このカードが強化された状態で戦わせるかの厳しい選択を迫ることが出来るでしょう。
 兵種がない上に、真価を発揮することが出来るのは限られた場面なので、どのデッキにも入るカードではないですが、素の状態でもそこそこのスペックを持ついいカードですね。
 このカードが存在することによって、デッキを組むときにコスト4を採用するのを躊躇う材料が増えるので、存在自体に意味のあるカードとも言えるでしょう。

 以上、「原初のキラー・ポルン」の考察でした。
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事前考察 「模倣のミミクリ」

2011-08-10 | カード考察
 こんばんは。風です。
 今回は、開発ブログの方で、「模倣のミミクリ」というカードが公開されましたね。
 模倣といえば、昔、アニメのキャラクターの真似をして、口調やセリフ等を変えたことがありました。
 その瞬間に存在をスルーされましたけどねっ!!
 それでも、私は元気です。

 では、早速カード考察へ。


英雄カード
模倣のミミクリ

兵種  魔兵 
コスト 1
戦闘力 3

《ミミクリ》他のすべての味方ユニットは戦場にいる限り、戦闘力3のユニットになる(コストと兵種は変わらない ATC、DEF、スキルはなくなる)


 強行軍してくださいってことですね。わかります。
 このカード一枚で、戦闘力1のカードも戦闘力3になるので、強行軍を決める上で非常に頼りになりそうです。以前よりもかなり強行軍を決めやすくなりそうですね。

 強行軍以外の使い道では、戦闘力の低い兵の強化でしょうか?
 民兵の強化や、射撃した後の弓兵の強化等に役に立ちそうですね。また、パイクマンやイベリン、イツキ等の槍の攻撃力アップとしても使えそうです。
 民兵の強化以外の場合では、直ぐに破棄できる状態での活用になるかと思います。クリスタルやピリカ等を忍ばせるといいでしょう。コストオーバー破棄でもいいですが、相手にユニットを強引に倒されたときなどは、逆に計算が狂いそうなのでお勧めできません。
 (ATC、DEF、スキルが無くなるとあるので、コンビネーション等の強化の上乗せが可能かどうかが微妙なところです。もし、出来なければピンポイントでのみの活用になりそうです。(他の強化が阻害されてしまうから。))
 このカードを使う上で、俊足や斜め移動もなくなってしまうことに注意したいですね。

 以上、ミミクリの考察でした。
 
 ※追記
 11/8/10
 先程、「ミミクリが戦場にいる限り」他の味方ユニットは戦闘力3になるつもりで書いてしまいました。
 しかし、ミミクリを布陣したときに、「他の味方ユニットが戦場にいる限り」戦闘力3になるスキルかもしれませんね。
 もし、そうだとすると、強行軍と民兵の強化ぐらいしか使い道は無いのかもしれませんね。しかし、その後、戦術による強化は出来そうな気がするので、民兵がかなり強力になるかもしれません。
 他にもいろいろと疑問が残るカードです。他とは違う意味で、実装されてみないと分からないカードですね。

 ※追記
 11/8/12
 開発ブログで、ミミクリに関する情報が追加されましたね。
 ミミクリが場にいる場合は、戦場にいる間は他の味方ユニットは戦闘力3になり(後から布陣されたユニットも戦闘力3)、ミミクリがいなくなった後は、(ミミクリの能力によって)戦闘力3になったユニットはそのままになるようですね。
 となると、想像していたよりもかなり使える場面は限られそうです。
 今のところ現実的なものは、強行軍と組み合わせることですね。
 他には、民兵の強化等にも使えますが非常に限定的になりそうですね。やはり、すぐに破棄できる状況でないとなかなか布陣しにくいと思います。そして、布陣されて全体的に強化される状況でないといけないので難しいですね。
 強行軍以外の有効な使い道がいまいちカードです。
 (味方を裏切らせるようなカードがあれば、かなり強力になりそうですが……。)


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