
いつぞやのバーチャファイターみたいにポケモン知らない人は置いていきます
対戦アドバイスです
割りと初歩的なことをやっていきたいなと思います
実際に対戦するっていうところまでいくひとがモゴモゴ
まずはステータス異常から
どく、もうどく、やけど、こおり(氷漬け)、まひ、ねむり
これらは重複してかかりません
どく状態の相手にさいみんじゅつやっても失敗するだけデス
ではゆこう
どく
『ターンの最後』に最大HPの1/8が減る
どく状態にさせるにはどく技の追加効果とか、どくびし1回とか
『どくびし』という技を繰り出すと交代するたびに相手をどく状態にする
2回投げれば『もうどく』(後述)にすることができる
どくびしは空中に浮いてる奴には当たらないのと、
タイプが毒の奴には「なかったこと」にされるので注意
タイプが「はがね」「どく」には毒状態にならないのでここも注意
もうどく
ターンの最後にダメージを受ける
数ターン経つ度に1回あたり減るダメージは増える 1/16からスタート
どくどくというわざ、と「どくびし」2回やったあと相手がポケモン出すとこの状
態になる
(どくどくをレベルアップで覚えるのがドクケイル、スカタンク、ロゼリアとか)
3ターン終わりのタイミングまでは上で説明した「どく」状態のほうがダメージ自体は上
交代すれば増えた分のダメージがリセットするので2ターン目が終わったらさっさと交代してしまうのも手
防御が高く、能力アップする技とか回復しながら戦ういわゆる「要塞型」がこれにかかると割と終わる(ユレイドルとかヤドランとかハピナスとか)
これも毒タイプとはがねはかからない
ねむる、をされると体力が全回復した上で状態異常も治る、これも注意
またもうどく状態にならない(毒状態も)めんえきという特性もある
カビゴンとザングースがこれを持ってる
状態異常になるとなるとこうげきが1,5倍になる「根性」も
どくびし巻いたあとにこだわりスカーフもったヘラクロスが、とかね
※どくどくはほとんどのポケモンが使える
やけど
これになるのは、ほのおわざの追加効果と、おにび
ターンの最後に最大HPの1/8が減らされる
こうげきのステータスが半減になるのが特徴(とくこうはそのまま)
ただし、タイプがほのおのポケモンはやけど状態にならない
おにびを扱えるのが、ほとんどのほのおタイプとゴースト、とあとサーナイトとかの一部のエスパーとか
とくせい、「こんじょう」は攻撃の値が半分にならずにそのまま1,5倍になります
うっかりぽっちゃりやったりすると大変な事に
こおり状態
冷凍ビームとかふぶきとか
こおり状態にするわざは存在しない
なったらラッキーぐらいに考えたほうがよさげ
ほのおタイプもしっかりこおり状態にはなりますがフレアドライブとかはこおり状態を解除するという効果もあるので、なんともいえません
晴れ状態だとこおり状態にならないらしいッス(未確認)
あとこおり漬け状態になってもそのターンに治ってしまうということもあるみたいです
注意というほどもないですが、ぬか喜び注意というか
まひ
ダメージをうける事はない
が、すばやさが1/4にされたうえにたまに動けない
トリックルーム(すばやさが低いポケモンから行動できるようになる技)
ではしっかりこのすばやさ1/4という影響が反映される
まひにするわざはでんじは(命中100)とか、へびにらみ(命中75)など
でんじははでんきタイプだからか、じめんタイプにきかない
へびにらみは命中が75とアレだけどじめんにも効果アリ(特性:ちくでんもちとか電気エンジンにも)
のしかかりやほうでんとかも追加効果でまひがある
ねむり
こうたい以外何も出来ない
対策しないと一方的にボコられる可能性があるかなり危険な状態異常
眠り状態で出せる技も一応ある(ねごと(自分の持ってる技をランダムに選んで繰り出す)、いびき(特殊ノーマル威力40)など)
どの状態異常もそうですが、みがわりで防げます
プラチナで弱体化された
やってみたらかなり長くなってしまった
この間しったんですがマンムーの物理防御ってユレイドルとかヨノワールとかより上みたいですね すげぇ!
対戦アドバイスです
割りと初歩的なことをやっていきたいなと思います
実際に対戦するっていうところまでいくひとがモゴモゴ
まずはステータス異常から
どく、もうどく、やけど、こおり(氷漬け)、まひ、ねむり
これらは重複してかかりません
どく状態の相手にさいみんじゅつやっても失敗するだけデス
ではゆこう
どく
『ターンの最後』に最大HPの1/8が減る
どく状態にさせるにはどく技の追加効果とか、どくびし1回とか
『どくびし』という技を繰り出すと交代するたびに相手をどく状態にする
2回投げれば『もうどく』(後述)にすることができる
どくびしは空中に浮いてる奴には当たらないのと、
タイプが毒の奴には「なかったこと」にされるので注意
タイプが「はがね」「どく」には毒状態にならないのでここも注意
もうどく
ターンの最後にダメージを受ける
数ターン経つ度に1回あたり減るダメージは増える 1/16からスタート
どくどくというわざ、と「どくびし」2回やったあと相手がポケモン出すとこの状
態になる
(どくどくをレベルアップで覚えるのがドクケイル、スカタンク、ロゼリアとか)
3ターン終わりのタイミングまでは上で説明した「どく」状態のほうがダメージ自体は上
交代すれば増えた分のダメージがリセットするので2ターン目が終わったらさっさと交代してしまうのも手
防御が高く、能力アップする技とか回復しながら戦ういわゆる「要塞型」がこれにかかると割と終わる(ユレイドルとかヤドランとかハピナスとか)
これも毒タイプとはがねはかからない
ねむる、をされると体力が全回復した上で状態異常も治る、これも注意
またもうどく状態にならない(毒状態も)めんえきという特性もある
カビゴンとザングースがこれを持ってる
状態異常になるとなるとこうげきが1,5倍になる「根性」も
どくびし巻いたあとにこだわりスカーフもったヘラクロスが、とかね
※どくどくはほとんどのポケモンが使える
やけど
これになるのは、ほのおわざの追加効果と、おにび
ターンの最後に最大HPの1/8が減らされる
こうげきのステータスが半減になるのが特徴(とくこうはそのまま)
ただし、タイプがほのおのポケモンはやけど状態にならない
おにびを扱えるのが、ほとんどのほのおタイプとゴースト、とあとサーナイトとかの一部のエスパーとか
とくせい、「こんじょう」は攻撃の値が半分にならずにそのまま1,5倍になります
うっかりぽっちゃりやったりすると大変な事に
こおり状態
冷凍ビームとかふぶきとか
こおり状態にするわざは存在しない
なったらラッキーぐらいに考えたほうがよさげ
ほのおタイプもしっかりこおり状態にはなりますがフレアドライブとかはこおり状態を解除するという効果もあるので、なんともいえません
晴れ状態だとこおり状態にならないらしいッス(未確認)
あとこおり漬け状態になってもそのターンに治ってしまうということもあるみたいです
注意というほどもないですが、ぬか喜び注意というか
まひ
ダメージをうける事はない
が、すばやさが1/4にされたうえにたまに動けない
トリックルーム(すばやさが低いポケモンから行動できるようになる技)
ではしっかりこのすばやさ1/4という影響が反映される
まひにするわざはでんじは(命中100)とか、へびにらみ(命中75)など
でんじははでんきタイプだからか、じめんタイプにきかない
へびにらみは命中が75とアレだけどじめんにも効果アリ(特性:ちくでんもちとか電気エンジンにも)
のしかかりやほうでんとかも追加効果でまひがある
ねむり
こうたい以外何も出来ない
対策しないと一方的にボコられる可能性があるかなり危険な状態異常
眠り状態で出せる技も一応ある(ねごと(自分の持ってる技をランダムに選んで繰り出す)、いびき(特殊ノーマル威力40)など)
どの状態異常もそうですが、みがわりで防げます
プラチナで弱体化された
やってみたらかなり長くなってしまった
この間しったんですがマンムーの物理防御ってユレイドルとかヨノワールとかより上みたいですね すげぇ!












1/4らしいよ!
あと補足的に「しぜんかいふく」持ちの
ポケモンは状態異常になってる時に
手持ちに引っ込めると治る、あたりで。
しぜんかいふくは自分でねむる、をやってもちゃんと回復するのでリーフストーム撃ってねむって逃げるのもあるねー