『ルミナスアーク3アイズ』をやってます〜
ネタバレ注意…
相変わらず経験値もらえないゲームだなー!
レベル上げが面白くねえ…( ̄□ ̄;)
攻撃して1xpとかさぁ…少な過ぎ!
敵倒せば10〜30ぐらいはレベル差に応じて貰えるとしても。
私ちまちまレベル上げするのは好きだけど、張り合いがないとつまらんのよね〜
でもまあ1、2と同じく100xpで1レベル上がるから、他のゲームでNEXTレベルまで何万xpとか稼ぐのと同じっちゃあ同じか。
2からだっけ、改良されて99で10貰ってもチャラになっちゃう事は無くなったけど。
それは助かる。
ターン制バトルは、AO値に左右されるけど、移動回数少なく何もしない方が早く順番くるのね。 敵も意外とそれを考えて近くまで来ても攻撃しなかったりする。
でも遅いヤツを育てるのに苦労する〜;
相変わらずレベル差が開きやすいから、レベル高いキャラで叩いといて、弱いキャラにトドメをささせるようにしないと、育たない。
でもそういう時に限ってクリティカル一発で倒しちゃったりね…うぅ…
後は意味なく補助魔法をターンの度にかける。
私のただいまのレベル上げ方法。
1。レフィだけ意味なく攻撃アップかけてどんどんレベル上げる。
2。弱い人はレフィに無駄に補助魔法かけたり、無駄にアイテムあげたりする。
3。最後の敵は倒さずに、アイテムやMP使い切るまで粘る。
4。指定場所まで到達せよのクエストで敵は倒しても、アイテム・MP使い切るまで出口行かない。
地道…(-.-;)
レベルアップ時ステータスを、2パターンから選べるようになった。
勝手に上がるよりかちょっと楽しい。
一長一短なので、悩む。
でも、魔法屋さん達のHPの低さには泣きそう〜;
ステータス選びで、MPガツン上がりよりも泣く泣くHPアップを選ぶことに。
ガードの低さも、ラピスに頼ってもどうにもならん。
なので仕方なく地道にレベル底上げするしかないかな〜
誰のどのレベルか忘れたけど、一度どうみてもこっちでしょ?っていうステータスがあった。
ミスだと思うんだけど、右ステータスに良いところが一つもなくて、左が一つだけ上がってた。
その他システムは2とそんな変わらないかな?
行動によって自分のターンがどの位置に来るのか上画面に表示されるから分かりやすくなった。
装備はもちろん外せるようになった。(←当たり前)
誰にどの装備つけられてどのくらい上がるのかも、わかりやすい。
アイテムがね…
また2つしか持てないの!(∋_∈)
これどうにかならんのかな〜
2つてさ…爆弾とかあんま持たないよ、回復持つのでいっぱいだよ(-.-;)
どうなんだ、このシステム。
使えない。
混乱かけてくる敵がいるけど、治す魔法持ってる人が限られてる。
(まあ当たり前だけど)
でも2つしか持てないアイテムに状態回復を入れるのはキツイ。
アイテム欄から選べるようにしてくれればいいのに〜
じゃあ攻撃アップアイテムとか要らないよ〜
回復持たないで行くにはレベルどんだけ上げればいいんだよぅ〜
次に何をすればいいのか、上画面に出てる。
これ分かりやすい。
クエストとかやってると、何してたのか忘れたりするから(-.-;)
いつでも何処でもセーブはすんごい有り難い。
アフターブレイクは、誰と出来るのかが!マークで出るからわかりやすい。
↑その前にセーブ出来るから、ベストを狙える。
お出かけコピン無いのかと思ってたら、なんとコピンもアフターが!
それは嬉しいけど時間使っちゃうからなぁ…ビミョー。
相変わらずキャラはすごい可愛い。
ゆっくり立ち絵が見たい。
変身シーンが可愛い。
そして胸がまた皆して無駄にデカイ。
アシュレイが胸小さいのがキャラとしてでなくなんか可哀相なくらいだ。
ストーリーは〜
まあまあかな、今の所。
レフィがフェリシア打倒に燃える理由はあるとしてもなんかイマイチ危機感がないかな〜
普通にやってる感じ。
私はストーリー重視なので、ちょっとのめり込めてないのだ…
でもこれからだし!
魔法探偵士…P4直斗か?声同じっぽい?
性格もちょっとカラいばりっぽいし子供ってムスっと照れるとこも似てる(・_・;)
(↑ほんとに子供だけど)
そんでやっぱり最初の敵は「世界を護る為に自分が悪者になって多少の犠牲も仕方なく」って感じ?
同じかな〜その設定…
でもここに来てちゃんとした敵がやっと出た。
その上、メイン回復キャラ離脱かよっ( ̄□ ̄;)
しかも親友、裏切りかよっ(ちょっと違うけど)
メインキャラ抜けるの痛い〜〜(-.-;)
まぁ万遍なく育てろよ、ってことなのか…
前線用にアシュレイは好きだから最初っから育ててたけど、回復キャラはなぁ…
という事でサラを急遽底上げ。
攻撃魔法はすごくいい。
HPの低さは、ラピスでカバー。
お姫様は意外と使える。
ハイネ使えない。
ディーノは速いからまぁ使える。
探偵君も底上げ。
シオンは飛行キャラだから使いたい所なんだけど、弱い、弱すぎる…
トリートキュアラーは使いたいんだけど〜
そんな感じで、今エルルとグレンが抜けた穴を埋めるべく、レベル上げ中。
…と、ここまで先日書いてた所で、話を進めたら仲間が増えた。
フランせんせえと師匠。
飛行キャラだ!
育てよ〜♪
ライラ戦で、周りのコピン倒したらなんかアイテム貰えるだろう、と師匠にあんま攻撃せずにコピンいってたの。
コピンの魔法が意外とデカイから、寝転がってやってた私、思わず起き上がった。
さぁ近くまで来たからやるぞ!
って気合い入れたら…
あっさり師匠倒しちゃって(∋_∈)
これから楽しむ予定だったのにぃ〜!
師匠は前線攻撃タイプのくせして何てガード低いんだ。
育ててみるけど、防御上がるかなぁ…
でも個人的には好きなキャラ。
その前のウ゛ァレリ戦が意外と面倒だったかな〜
場所が。
真ん中突っ切って行けるのかと思ったら…行けないのかよ!
せっかく真ん中から皆前進してたのに仕方なく大回り。
面倒くさ〜だから両脇の敵、動かなかったのか…
そりゃそうだよね…
ちょっとずつは楽しくなってきたよ。
レフィがバージョンアップ早くしないかな〜
勝手にすると思ってるけど…しないの?
きっともっとカッコよく変身するんだ。
まぁこんな感じでボチボチと。
ネタバレ注意…
相変わらず経験値もらえないゲームだなー!
レベル上げが面白くねえ…( ̄□ ̄;)
攻撃して1xpとかさぁ…少な過ぎ!
敵倒せば10〜30ぐらいはレベル差に応じて貰えるとしても。
私ちまちまレベル上げするのは好きだけど、張り合いがないとつまらんのよね〜
でもまあ1、2と同じく100xpで1レベル上がるから、他のゲームでNEXTレベルまで何万xpとか稼ぐのと同じっちゃあ同じか。
2からだっけ、改良されて99で10貰ってもチャラになっちゃう事は無くなったけど。
それは助かる。
ターン制バトルは、AO値に左右されるけど、移動回数少なく何もしない方が早く順番くるのね。 敵も意外とそれを考えて近くまで来ても攻撃しなかったりする。
でも遅いヤツを育てるのに苦労する〜;
相変わらずレベル差が開きやすいから、レベル高いキャラで叩いといて、弱いキャラにトドメをささせるようにしないと、育たない。
でもそういう時に限ってクリティカル一発で倒しちゃったりね…うぅ…
後は意味なく補助魔法をターンの度にかける。
私のただいまのレベル上げ方法。
1。レフィだけ意味なく攻撃アップかけてどんどんレベル上げる。
2。弱い人はレフィに無駄に補助魔法かけたり、無駄にアイテムあげたりする。
3。最後の敵は倒さずに、アイテムやMP使い切るまで粘る。
4。指定場所まで到達せよのクエストで敵は倒しても、アイテム・MP使い切るまで出口行かない。
地道…(-.-;)
レベルアップ時ステータスを、2パターンから選べるようになった。
勝手に上がるよりかちょっと楽しい。
一長一短なので、悩む。
でも、魔法屋さん達のHPの低さには泣きそう〜;
ステータス選びで、MPガツン上がりよりも泣く泣くHPアップを選ぶことに。
ガードの低さも、ラピスに頼ってもどうにもならん。
なので仕方なく地道にレベル底上げするしかないかな〜
誰のどのレベルか忘れたけど、一度どうみてもこっちでしょ?っていうステータスがあった。
ミスだと思うんだけど、右ステータスに良いところが一つもなくて、左が一つだけ上がってた。
その他システムは2とそんな変わらないかな?
行動によって自分のターンがどの位置に来るのか上画面に表示されるから分かりやすくなった。
装備はもちろん外せるようになった。(←当たり前)
誰にどの装備つけられてどのくらい上がるのかも、わかりやすい。
アイテムがね…
また2つしか持てないの!(∋_∈)
これどうにかならんのかな〜
2つてさ…爆弾とかあんま持たないよ、回復持つのでいっぱいだよ(-.-;)
どうなんだ、このシステム。
使えない。
混乱かけてくる敵がいるけど、治す魔法持ってる人が限られてる。
(まあ当たり前だけど)
でも2つしか持てないアイテムに状態回復を入れるのはキツイ。
アイテム欄から選べるようにしてくれればいいのに〜
じゃあ攻撃アップアイテムとか要らないよ〜
回復持たないで行くにはレベルどんだけ上げればいいんだよぅ〜
次に何をすればいいのか、上画面に出てる。
これ分かりやすい。
クエストとかやってると、何してたのか忘れたりするから(-.-;)
いつでも何処でもセーブはすんごい有り難い。
アフターブレイクは、誰と出来るのかが!マークで出るからわかりやすい。
↑その前にセーブ出来るから、ベストを狙える。
お出かけコピン無いのかと思ってたら、なんとコピンもアフターが!
それは嬉しいけど時間使っちゃうからなぁ…ビミョー。
相変わらずキャラはすごい可愛い。
ゆっくり立ち絵が見たい。
変身シーンが可愛い。
そして胸がまた皆して無駄にデカイ。
アシュレイが胸小さいのがキャラとしてでなくなんか可哀相なくらいだ。
ストーリーは〜
まあまあかな、今の所。
レフィがフェリシア打倒に燃える理由はあるとしてもなんかイマイチ危機感がないかな〜
普通にやってる感じ。
私はストーリー重視なので、ちょっとのめり込めてないのだ…
でもこれからだし!
魔法探偵士…P4直斗か?声同じっぽい?
性格もちょっとカラいばりっぽいし子供ってムスっと照れるとこも似てる(・_・;)
(↑ほんとに子供だけど)
そんでやっぱり最初の敵は「世界を護る為に自分が悪者になって多少の犠牲も仕方なく」って感じ?
同じかな〜その設定…
でもここに来てちゃんとした敵がやっと出た。
その上、メイン回復キャラ離脱かよっ( ̄□ ̄;)
しかも親友、裏切りかよっ(ちょっと違うけど)
メインキャラ抜けるの痛い〜〜(-.-;)
まぁ万遍なく育てろよ、ってことなのか…
前線用にアシュレイは好きだから最初っから育ててたけど、回復キャラはなぁ…
という事でサラを急遽底上げ。
攻撃魔法はすごくいい。
HPの低さは、ラピスでカバー。
お姫様は意外と使える。
ハイネ使えない。
ディーノは速いからまぁ使える。
探偵君も底上げ。
シオンは飛行キャラだから使いたい所なんだけど、弱い、弱すぎる…
トリートキュアラーは使いたいんだけど〜
そんな感じで、今エルルとグレンが抜けた穴を埋めるべく、レベル上げ中。
…と、ここまで先日書いてた所で、話を進めたら仲間が増えた。
フランせんせえと師匠。
飛行キャラだ!
育てよ〜♪
ライラ戦で、周りのコピン倒したらなんかアイテム貰えるだろう、と師匠にあんま攻撃せずにコピンいってたの。
コピンの魔法が意外とデカイから、寝転がってやってた私、思わず起き上がった。
さぁ近くまで来たからやるぞ!
って気合い入れたら…
あっさり師匠倒しちゃって(∋_∈)
これから楽しむ予定だったのにぃ〜!
師匠は前線攻撃タイプのくせして何てガード低いんだ。
育ててみるけど、防御上がるかなぁ…
でも個人的には好きなキャラ。
その前のウ゛ァレリ戦が意外と面倒だったかな〜
場所が。
真ん中突っ切って行けるのかと思ったら…行けないのかよ!
せっかく真ん中から皆前進してたのに仕方なく大回り。
面倒くさ〜だから両脇の敵、動かなかったのか…
そりゃそうだよね…
ちょっとずつは楽しくなってきたよ。
レフィがバージョンアップ早くしないかな〜
勝手にすると思ってるけど…しないの?
きっともっとカッコよく変身するんだ。
まぁこんな感じでボチボチと。









