プレミアムMSX

MSXパソコン系の「プレミア」なブログ。

MSX新作製作状況(5/19):制服デザイン正式決定です

2012-05-19 22:44:22 | 新作MSXゲーム作り
 ようやく、「県立UKITA学園高等部」の制服デザインが決まりまして、今後のCG製作はこの制服で統一して描いていくことで進行もさらに進むかと思います。結局は、自分の卒業した母校の制服デザインをもとにすることにしました。

 例によって、こちらに掲載したものはMSX(スクリーン5)仕様(使用)のものです。もともとの、「SAI」で描いたものは「Pixiv」の方に投稿しておきました。MSXに変換する際に、できるだけ色数を使わない方が良いと考えて描いているのも手伝って、決して上手ではございませんが、参考にご覧いただければ、と。(誰が、何のため?)

 ちなみに、「SAI」の使い方も、参考図書を買って利用してから少しずつ上達していると思われます。今回の画像でお分かりのように、線ぎわのペイントのやり方が少しわかってきました。「レイヤー」と「選択範囲」の使い方がわかってきました。特に「選択ペン」が使えるようになってきたので、「塗りムラ」がだいぶ減ってきましたね。 



で、MSXエミュレータ上で表示させてみました。
実際の「シーン4」の冒頭部分のメッセージ付きで。
画面下のパソコンは「MSX 20thアニバーサリー」ちゃんです。
ケータイで撮影したのでクリアな画像ではありませんが、しっかりと「シナリオ」と「CG」が結合しております。
 実際、こちらの方はスクリーン7なので、多少画質も良くなってます。

 こんな感じで、ちゃんと作り続けていることはおわかりいただけているかと。

 ウインドウズパソコン上で「SAI」で描いて「BMP化」して、それを「BMPtoMSX」で「SR7化」して、メモリースティックに入れてから、「MSX 20th」に差して「フロッピーディスク」に保存して。という一連の作業で完成します。当初は「MSX」で「グラフサウルス」で描いたものを使いたかったんですが、「画力」が無いもので・・・。

 ちなみに、「MSXターボR(A1GT)」でも動作チェックを行っております。実際にはMSX2仕様のソフトなので、MSX2実機でも動作確認すべき?(笑)
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祝!600000PV!地道に続くプレミアムMSX。

2012-05-11 23:46:16 | Weblog
 おかげさまで、本日(5/11)に無事、60万PVを達成するに至りました。ありがとうございます。

「県立UKITAのrinkaさん」の製作は引き続き行っております。製作環境的に厳しい条件下ではありますが、一刻も早く日の目を見ることができるように頑張ってはおります。

「MSX」で作る意義というものも含めて、練って書き上げたシナリオでもあるので、なんとか少しずつでもリリースしていきたいと思っております。
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プレミアムMSXとrinkaさんより御礼(2012.4.12)

2012-04-12 17:26:35 | 新作MSXゲーム作り
 新作製作中と言い続けながら、長々とやっていますが、とりあえず18万IP記念イラストというものを今回やってみました。

 画像的にはMSXで表示(解像度256x212:インターレス未使用)したものです。

 多少時間もかけるようになったこともあって、ほんの少しはCGのレベルが上がってきましたかなぁ?

 今までの絵とタッチが全然違う!という印象が自分でもありますが、当然ながらすべて自分一人でやっているので、すべて私の絵です。

 こんな感じですよ。シナリオの部分にしてもそう。もうちょっと良いものが出来るんじゃないかと思うと、早く作品を作ることよりもじっくりと時間をかけて少しでもいいものを作りたくなるもんですね。

 まあ、これを仕事にしている方々はそんな悠長なことは言っていられなくて、締切(期限)までになんとか作り上げなければというプレッシャーの中で生きていらっしゃるんでしょうから、今になって、そういった方々の凄さというものに感服いたしますよ。
 
 とりあえず、このブログは別にIP数やPV数を単に稼ぐための姑息な手段などはとっていないので、引き続き細々な更新でやってまいります。引き続き、気長にお付き合いくださいね。
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180000IP、ありがとうございます。

2012-03-28 22:12:45 | 新作MSXゲーム作り
 まあ、更新は極端に少なくても、過去のログのおかげで様々な方にご覧いただいているようで、じわじわ18万IP達成ですか。ありがとうございます。

 「rinkaさん」のほうはイラストツール「SAI」を使って描いてますが、結局スクリーン7に変換すると実質15色しか使えなくて、それ以上使うと変換したときに「斑点」のようになってしまうので、MSXのスクリーンはウーム・・って感じです。それでも、サイズは256x212で描けますから画質の低下は最小限で済みます。もちろん、画力は無いんですけど。

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MSX新作製作状況(3/8):「PIXIV」にて小説「rinkaさん」の第4・5章アップ。

2012-03-08 23:19:53 | 新作MSXゲーム作り
 製作状況の更新が少なくて申し訳ありませんが、ホントに少しずつの前進をしています。

 先日もご案内しましたが、「県立UKITAのrinkaさん」の世界観(?)が分かる、小説(?)版のrinkaさんの掲載を行っています。第4章と第5章をアップしました。また、すこしでも「できたところ」を公開すべく、第6章の途中(書きかけ)のところまで、アップしました。「挿絵」の機能もあるんですが、本編CG製作の進行が遅れているのが、ゲーム完成の支障部分だというのに、そんな余力は無いぞって事で、ノー挿絵でやってます。

 ちなみに、ゲームでの「第1章」と小説版の「章・部」は全くリンクしていません。小説を読んでも、ゲームが有利に進められるかといえば、そうでもないです。あくまでも、「rinkaさん」の世界観(ゲームの資料設定部分)を知ってもらえたら「助かる」という意味で書いてます。ゲーム上のシナリオと被る部分も当然ながらありますので、ゲームをする上で「プレイするほうにとっても助かる」という役目をきたいして書いてます。

 話が変わりますが、MSXの整頓のために、更に段ボールの手配を行ってます。湖池屋だけでは無理なので、カルビーのポテチの空箱も使ってます。意外にも、ほぼ同じサイズなので助かります。「何に使うんですか?」と聞かれるので、冗談で「夜逃げ」ですって言ったら、「そうなんですか〜、大変ですね。」って、顔色も声のトーンも変えずに言われましたが、・・おいおいって感じですよね。
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MSXモノのお引越し準備をとりあえず開始。

2012-02-16 22:04:58 | ソフト並べ
 バレンタインが終わりまして、いよいよ2月も半ば。そんな折、MSXモノを保管しているところのひとつが、老朽化のため数年内に取り壊されることが告知されまして、急にそんな引越しは出来ないぞ!っということで、今のうちから少しずつ段ボールへの梱包を開始です。

 段ボールは、とあるところから「ポテトチップス12袋入り」サイズのものを50個ほど入手しました。ホームセンターで段ボールを購入したら、これだけで数万円掛かってしまいそう。サイズが同じものをそろえるというのは金をかけずに行うのは結構大変だと実感。大きさの違うものならば、マーケットなどを巡って分けてもらえることも出来ますが、整頓する際にはかなり不都合。

 しかし、甘かった。

 コナミの後期のパッケージサイズのソフトで、1箱に約20本。#8以降のディスクステーションとか、1983年ころのアスキーのソフトだと30本くらい。ウルフチームの「ミッドガルツ両面版」や「HALNOTE」とかだと数本しか入りません。

 このペースだと、雑誌や書籍なども考えると100箱くらい必要!?

 MSX本体は比較的「元箱」があるのでそのまま。「JOYハンドル」も1台で1箱・・・。

 アラブの石油王か誰か、「MSX一式」を1億円くらいで全部買ってくれるとか、いないでしょうかねぇ・・。(笑)
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「たけぽん」さん、コメントいただいていたのに、すみませんでした・・。

2012-01-29 23:24:17 | ヤフ―オークション
 このところ、製作に力を注いでいたため、このブログに「たけぽん」さんからいただいていたコメントを見逃しておりました。
 「A1スピリット」をはじめとして、かなり上質なMSXセット一式の出品をされていたのですね。このオークション自体も見逃しておりました。

 まあ、でも6桁金額での落札となったようなので、よかったのでは。
 小分けすれば、トータル的にはもっといったかもしれませんが、複数の人と取引したり、売れ残りが出たり、時間がかかったりといろいろと大変になるのも事実。
 
 それと、コナミのソフトがいっぱいなのもすごいですが、「HAL NOTE」関係が揃っているのも素晴らしいですね。明細にもありますように「LAB LETTER」は、通信販売のみのアイテムですし。「直子の代筆」なんかも、レアでしたねよ。たしか、「HAL NOTE エクスプレス」(だったかな?)という冊子(何号分か不明ですが)が当方資料ファイルにあったと思います。これも、通信販売を利用したか、ユーザー登録したか何かすることで、HAL研究所から郵送されていたものだった気がします。(かなり記憶があいまいですみません。)
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MSX新作製作状況(1/19):「ピクシブ」の方で「県立UKITAのrinkaさん」の小説を連載。

2012-01-19 09:58:42 | 新作MSXゲーム作り
 製作がかなりゆっくりな「県立UKITAのrinkaさん」ですが、先に小説のほうを「ピクシブ」のマイページのほうで公開を始めてみました。結論から言うと、いきなり製作中のほうのゲームをやったところで、世界観も何もつかめずに、「何じゃこりゃ?」となっていまうのが目に見えてきたからです。たかがMSXの素人製作ソフトのくせに生意気な話で申し訳ないのですが。

 ちなみに、「ケータイ」からでも見られるので便利(?)ですよ。(??)
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MSX新作製作状況(1/14):今年最初の製作日となりました。

2012-01-14 17:44:57 | 新作MSXゲーム作り
 大変遅ればせながら、明けましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。

 年末年始の本業のほうの忙しさがようやく落ち着き、今日の朝になって今年最初の製作を行いました。日中は用足しをしなければならなかったので、実質2時間程度でしょうか。CGの原画の1枚のベース画が描けたくらいで終わってしまいましたが。

 世間ではスマホやウルトラPCというこの時代、その時代のスピードについていけない人間がするにふさわしいMSXソフトの製作。希望者のみ、引き続き期待せずにお待ちくださいませ。「県立UKITAのrinkaさん」は引き続き製作中です。
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MSX新作製作状況(12/8):本編第1章の原稿打ち込み終了!

2011-12-08 21:22:09 | 新作MSXゲーム作り
 ブログも更新せずにいて、製作がストップしていた感じが否めなかったでしょうが、きちんと製作は続けておりましたよ。そして本日、ついに「第1章」の全13シーンの原稿(文章)の打ち込みが終了しました!!

 あとはCGを描いてくっつければ完成です!

 CGの原案の資料集めも地道に行っていましたので、ここからはCGに作業を集中していきますよ。

 まあ、今年中のリリースは無理でしょうけどね。

 いまさらですが、MSX用で作るというのは、本当に大変ですな。
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