さとれないひとのへや

リーフファイトとかファンタズマゴリアとかいろいろと。

でじこ大会番外編で使用した要デッキ

2012-03-21 | ファンタズマゴリア
エース 藤森要

キャラ32

4…騎士服4種・獅堂真奈(私服)・風間明莉(私服)・ベルナデット=ヴィルブルグ・松下良平

イベント12

4…ショッピング・既視感
3…救出
1…幽閉

バトル16

4…ランニング・テニス・床掃除・フライングディスク

EX…王家の戦い・浄化・タッグマッチパフェ45ミニッツ

良平は微妙なところ。
私服由宇に差し替えても問題なさそう。
実際回してみた結果、救出・幽閉をマウント、EXはパフェ・空・日常あたりにする予定。
公式クラスだと6戦全部回せる自信がないから使わなそうだけど、バトラ用には手持ちのデッキでは最適っぽい。
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でじこ大会番外編レポ

2012-03-20 | ファンタズマゴリア
デッキは要で出ました。

1回戦 祐天寺美汐

勧誘では風花を持って来られる。
こちらは先攻を取れたので3ターン目には5キャラ並び、バトルも複数あったので殴りかかる。
そこでは倒しきれなかったものの、エースにかなりダメージが乗ったので相手はあまり動くことができず、そのまま押し切り勝ち。

2回戦 姫川風花

今回も先攻で3ターン目には5体並ぶ。
そのターンで殴りエースを残り100点まで削る。
その後はアイギスで粘られるものの、その上から削り切り勝ち。

3回戦 柳生十兵衛

またしてもこちら先攻。
3ターン目には5体並べフライングディスク込みのバトル3枚で殴りかかる。
そこでEXを吐かせ、返しで殴られるもののダウンまでは行かなかったのでこちらがそのまま押し切る。

4回戦 音羽

今回は後攻。
なので1ターン目に姫込みで4体並べておく。
2ターン目から殴り始め、3ターン目にはEX吐かせてエースを残り100点まで追い込む。
ただそこでこちら手札0のフルタップに。
1度朱音に治療で殴られたところにもう一度殴られ友達込みで500点と言われたので浄化を打つ。
すると弓道を置かれ、セクハラ打たれて400点。
場にはランニングが2枚あり、敏300以上のキャラが2体いたので殴られて負け。

結果3-1でした。
やってることが大体同じだから書くことが少なかった。
EXはせっかくの1コストエースなので全部1コストにしたけど、空くらいは入れとくべきだったかも。
参加した皆様、お疲れ様でした。
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ファンタズマゴリア Version3発売記念大会レポ

2012-03-13 | ファンタズマゴリア
今回は下記のものから数枚入れ替えた沙織で出ました。

1回戦 水上由岐

知殴りでかぶったかと思いきや相手にはマルギッテが。
ただバトルを引いてないようだったのでこちらはアンブラ他展開のあとクレーンゲームで殴る。
二人きりの勉強、明晰夢なんかでバックを返されそのうちにバトルを引かれてしまう。
1ターンはマウントで誤魔化しそのあとは殴り合いに。
結局お互いEX使用、手札1〜2枚の状態まで行き、次のターンを渡すと確実に負けるのでエースで殴りダブルノックダウンで引き分け。

2回戦 天王寺瑚太朗

ルチア、筋肉といきなりアタッカーを並べられる。
こちらもキャラを並べ、クレーンゲームで殴っておく。
相手は早速決戦を置いて殴られそうになったのでマウントを打っておく。
するとQQQを打たれ1回殴られる、手札使わせたし1回殴られただけで済んだので悪くはない交換でしたが。
そのあとはリライターされたので勉強会も置いて殴り合いに。
先にEXを吐いてしまうもののすぐに相手にも使わせ、ダメージレースを制してなんとか勝ち。

3回戦 宇佐美沙織

人気キャラなのもあるのか最多エースの一人だったらしいので当たるのもしょうがないか。
序盤はお互いアンブラとキャラを並べる。
洋子先生とかまなみとかキャラがかぶってるものの、相手は汀も出して入学式などでアンブラを持って来てディスカヴァリーで操作し巫女のお仕事で殴るデッキ。
あちらは一方的にダメージ、こちらのパンチはバックを食らってしまうもののユースティア、まなみの回復と本、バニーガール装備の分で補う。
お互い防御カード、アンブラ受けなどでかわしながら殴り合いになり、こちらが防御カードを多く引いた分押し切って勝ち。

4回戦 水上由岐

またしても由岐、そして今回も相手は知攻めではなくまゆっち、希実香なんかを出され弓道2枚置かれて殴られる。
こちらもクレーンゲームで殴るものの敵弾即斬に明晰夢でほとんどダメージが入らない。
クドも出てきてだんだんエースにダメージが蓄積し、仕方なくアンブラで受けることに。
デッキ作ってる時からわかってたけどキャラ少なめなのでアンブラ受けするとキャラの補充がほとんどできない。
そのまま追加で風花も出されほとんど何も出来ずに撲殺され負け。

5回戦 宇佐美沙織

3.00になっても知攻めはやっぱり多いんだろうか。
今回は相手も素直な知攻めらしく、序盤はお互いアンブラ他キャラ展開に勤しむ。
展開し終わった後殴らずしばらく様子を見ようかと思ったものの、こちらだけ本、バニーガールが付いている状態だったので相手にアイテムがつかないうちに殴ることにする。
お互い眠くなる刑、メティス概論を撃ちあいダメージコントロールするもののこちらが殴ってる関係上こちらが相手ターンに消耗することになる。
それでもなんとかアイテムの分こちらが有利に試合を進め、最後は相手に兄の献身を使わせ手札0枚にしたところからおしおきタイムで殴り勝ち。

結果3-1-1でした。
やっぱりというか武防御には弱かったのでブーストもできる麻夜、菜緒は増やしていいかなと想いました。
菜緒はコストかかるのでそうそうブロックできなそうではありますが。

閉会後は越谷レイクタウンファイアーボールの公認に風花で出てきました。
そのあとは馬車道で飯を食べて帰宅。
参加した皆様、お疲れ様でした。
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沙織デッキ

2012-03-09 | ファンタズマゴリア
エース 宇佐美沙織

キャラ18

4…アンブラ・ユースティア・アストレア
3…朝比奈洋子・早瀬まなみ
1…祐天寺美汐・姫川風花・近濠菜緒・三条真琴

イベント26

4…幽閉・反論・手当て・ショッピング
3…救出・願い星
2…指圧・朝の告白

バトル9

4…勉強会・クレーンゲーム
1…治療

アイテム7

3…本
2…王冠・バニーガール

EX…おしおきタイム・兄の献身・ランチタイム

アンブラが2枚以上初手にあったら問答無用でマリガン。
アンブラ以外のキャラ構成はイマイチわからなかったので大分適当な感じ。
ほんとはマウントを入れたかったけど手持ちが0枚だったので仕方なかった。
入れるとしたら告白と願い星、本を1枚づつ削ってかな。
手当てもコストとアンブラ受けで打てるし契約でもいいかもしれない。
とりあえず回してみないことにはなんとも言えないかなあ。
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3.00発売した結果の吉音デッキ

2012-03-08 | ファンタズマゴリア
エース 徳川吉音

キャラ26

4…水都光姫・銭形真留・長谷川平良
3…逢岡想・子住三姉妹
2…仲村往水・エリス・フローラリア・能美クドリャフカ
1…ユースティア・アストレア・佐東はじめ

イベント26

4…反論・幽閉・ショッピング・焦げ卵
2…八双の構え・手当て・開放感・契約・救出

バトル8

4…将棋
2…勉強会
1…治療・クレーンゲーム

EX…最後の空・ランチタイム・一騎当千

あっぱれに回復・ブースト・サポートと割とバランスよく揃っていたのでほぼあっぱれ単に。
嘘でもスケカクが使える可能性がある構成にしたかったというのもある。
ちょっとバーン寄りにしたので想が出ないと火力があまり出なそうな構成。
あとやってわかったけど沙織はやっぱりかなりきつい、選んでるバトル的にエース以外は殴りにくいのに眠くなる刑1回でマゴベエ不発とか。
バトルはいじってもいいけど、構成的にそのまま詠美エースにしてもいけるからどちらがいいか試してみようかな。
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3.00発売した結果の風花デッキ

2012-03-07 | ファンタズマゴリア
エース 姫川風花

キャラ26

3…間宮羽咲・朝比奈洋子・速瀬まなみ・宇佐美沙織(PR)・黛由紀江
2…ユースティア・アストレア・読丸千代里・遠山朱金
1…沖原琴羽・祐天寺美汐(PR)・正宗静流・日和橙子・稲垣美里

イベント22

4…反論・幽閉・手当て・救出
2…ショッピング・指圧・朝の告白

バトル9

3…ダンス・カラオケ
2…洗濯
1…乗馬

アイテム3

3…フルーツパフェ

EX…ランチタイム・ヴィルフランシュ・ハプニング

攻撃は自身+前衛キャラパンプ、防御はアイギスとまゆっちに任せる感じ。
パンプキャラが脆いのが多いので、それ以外は救出先+前衛アイギスブロック用にHP600を多めに。
防御が強いエースではあるけれど、灯里とちがってコストがかかるものの前衛ブロックしやすいとプレイングは全然違うのでこれはこれで面白そう。
前衛ブロックって意味では王家狙いも有りだと思うけど、とりあえず今回は素直に殴るデッキに。
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トレード用記事

2012-03-06 | ファンタズマゴリア
欲しい物
・マウント×4
・兄の献身×1(トレード希望してくださる方がいたので)

出せるもの
・エルシア=ハーヴェンス(騎士)×1
・国仲佳織(騎士)×1
・祐天寺美汐×2
・影浦智×1
・水都光姫×2
・長谷川平良×2
・大神伊都×2

大体マウントは1枚につきこちら2枚、兄の献身は3枚出しくらいでトレードできればいいかなーと。
3/11の綾瀬に行くので参加する人で交換できるよって人はよろしくおねがいします。

Ver1、2でも出せるものはありますが、荷物になるので持っていかない予定。
事前に言ってもらえればもし出せるカードなら持っていきます。
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カードリストの上から評価してみようVer3・その8

2012-03-05 | ファンタズマゴリア
・兄の献身
最大効率で言うと浄化のほうが強いけど、1000点以上食らうこともあまりなさそうではある。
こちらは直接火力に対応できるのと凌いだあとに回復連打すれば元のHP以上に持っていけるのが利点。
素のHP600以上だとあまり効率がよくないので、使うなら主に500以下エースになるかと。

・夕日の魔法
おしおきタイムと違い1枚のバトル、1回殴れれば追加ダメージを与えられるのが利点。
最後の空と比べるとバトルしなければならないものの100点多くダメージを与えられる。
上記二枚と違い防御にも使える(おしおきも一応能力値上がるけど)。
願い星に弱いのは仕方ないので、どのカードが流行ってるかで採用するカードを変えればいいかと。

・平伏
手札ではなくデッキに戻るので拘束より実質ドローを1枚減らせる。
そのターンに即そのキャラが出てくることもないので2、3コストキャラを戻すと相手はかなり困るはず。
こちらが殴った時も戻せるので、速攻デッキで序盤に使うと相手は嫌がるかも。

・ヴィルフランシュ
カイムみたいな散らして積極的に目の保養を使うデッキ以外なら変わりにこちらを採用してよさそう。
今のところEXのバーン要素の空、暴走両方共後打ちで消せるのが便利。

・サンオイル
ぱっと思いつくのは一騎当千消し。
それ以外は王家、王冠なんかだけどEX以外だと攻防200止まりがほとんどなので他のEXでも十分防げる範囲。
防御だけなら1ターン続く日常の方が強いのであまり採用されることはなさそう。

・日常
こちらも一騎当千を打ち消してくれるので前衛で殴りやすくなる。
防御で使った場合は一騎当千と違いバックは増えないもののエースの攻撃も減らせるのでより硬くなる。

・暴走
待望の3コストEXのバーン。
ただ空と比べると色々と制限が。
利点は救出のタイミングがないので残り200点の状態からバトルで200点以上与えた上で使うとかなり防ぎにくいこと。

・一閃
告白と効果が同じものの即座に処理されるので寝かせるキャラで何もさせないのが強い。
500点以上ダメージを食らう場面だと先撃ちしなければならないものの撫子喫茶より強いし、キャラが余計に一人寝るのでデッキによっては採用もありかと。

・ヘリオス
ほぼ交差の上位互換。
ただ単純に手札を増やしたい場合、3ダウンを回避したいのに5体埋まってる場合なんかは一応交差の方が上。
ダウンしたキャラが即座に戻ってくるのでキャラ出しの隙がなくなる。

・約束の丘
単純にバトル事故の時も使えるけど、これを当てにすればバトル2枚でデッキが組めることに。
ただ素でバトルを引いた時以外EX使用済みから始まるハンデをバトルを抜いた分で補えるかというと疑問。
バトルを引けなくて一方的に殴られるくらいなら使ったほうがいいけど、問題はこれを採用するスペースがあるかどうか。
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カードリストの上から評価してみようVer3・その7

2012-03-04 | ファンタズマゴリア
・入学式
既視感よりコストは軽いものの手札ではなくデッキトップ、相手ターンのみ使用可能。
実質手札が1枚減るようなものなので切りコストで既視感を打ったのとほぼ同じ。
おまけに即出せるわけではないので動きが遅くなる。
既視感+入学式を入れてでも持ってきたいキャラがあるなら…かな。
咲夜エースを使うならちはやは何枚あっても困らないし、積んでいいかと。

・絶対防御
自ターンのみ使える願い星。
正確にはバトル以外のダメージも消せるので自ターンに限っては願い星よりは少し強い。
同型とかカウンター相手だと強いけど、基本救出でいいかと。

・構え矯正
200点以上ダメージが変われば修行・セクハラより上なものの前衛が立つと有効に使うのは難しそう。
シオンだと決戦に使うと300点増えるので狙ってもいいかも。
あとはコタローも使わなければオカ研でいいので投入してよさそう。
リライターデス状態になってもワンチャンあるよ!
指圧・QQQでバトルレスは流石に夢見すぎか。

・山吹色のお菓子
アイテム2枚貼ってやっと200点回復は流石に厳しい。
よっぽどアイテム偏重デッキで無い限り手当て・契約でいいかと。

・遭遇
条件を満たせば攻防+100か防御+200になるカード。
ただ完全に相手依存なので狙って発動させるのは難しい。
一応予言貼ればいけるので、予言絡みのコンボ狙いのデッキとかなら投入もありかも。

・ダイビングアタック
相手ターンで1コスト限定なのでかなり使いどころは限られそう。
あっぱれで光姫とか真留出すとか?
キャラ多めのデッキなら活用できそうだけど、このカードを入れるスロットが取れなそうという。

・マウント
1〜2ターン目に引いているとかなり強いカード。
それ以外の場面でも最大で場にあるバトル分しか殴られなくなるので計算がしやすくなる。
コストも0コストなので、これからかなり見かけるようになるカードになるんじゃないかと。

・熟睡
これを使うならコストはかかるけど、告白とか入れておいた方がいいかと。
せめてランチタイムに使えれば・・・。

・山桜の森
今のところ実質条件付きの攻防+100カード。
ただその条件があまり狙えるものではないので使いづらそう。
ブラックアリエスみたいに自分から条件を満たせるなら。

・クリスマス
条件がある分、防御に関しては修行、セクハラなんかより優秀。
ただ守れる能力値が200以下なので、うっかりブーストしてしまい200以上になってしまったなんてことにならないよう注意。
朱音あたりだと知以外全部対象に取れ攻防プラスなので面白いかも。

・勇気
合計で1コスト軽くなるけどちょっと弱い討伐令。
バトル終了時に消えてしまうので防御にはやや不向き。
コストが一時的にでも青青になり連発しづらいので、その辺を踏まえて討伐令とお好みで。

・開放感
回復カードとして考えるとやや重いので、告白的な使い方が主になりそう。
告白と一緒に8枚積むと1アタックタイプのデッキ相手はかなり有利に。

・ストレッチ
白が増えた分、指圧か告白かを選べる。
状況によって使い分けられるのは便利なもののやはり白2コストは重い。
ただ上の開放感、告白と合わせて12枚積んでみるとそれはそれで面白そう。

・オーバーコンセントレーション
デッキ枚数が減ることを気にしないデッキなら採用もありなカード。
攻防+200か防御+400を選べるのも大きい。
かなりコストはかかるものの由岐あたりで使うとKY込みで相当バックを返せそう。
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カードリストの上から評価してみようVer3・その6

2012-03-03 | ファンタズマゴリア
・ボーナスステージ
バトル破棄なのに攻防修正がないと最大でも400点止まり。
ひなたエースでひなたが殴るためのバトルを思えば使い所はあるかもしれない。
攻防ブーストから殴るのを狙うなら破棄されない巫女でいいかな。

・助平犯科帳 他4種
能力値修正系はひとまとめに。
自エースにはあまりつけたくないものの、散らして2枚目以降の+100アイテムとして使える。
相手にも余計な能力値ブーストさせてしまうものの、2枚目以降の-100アイテムとして。
-100アイテムとは属性が違うので、吉音なんかはこちらのほうが貼りやすかったりする。

・屋内プール
中華鍋と同じく特定バトルでのブースト。
おまけとして敏属性が追加されるものの、これをあてにしてPクドとか入れるのは多分どちらかしか引かないということになりそう。
こちらも一旦ブーストすればターン終了時まで修正が残るので指圧から使うと強力。

・脱力
効果自体は強いものの、相手を選び確実に引いてこれるわけではなく、かつ貼られても致命傷になるかというとそこまでではなく。
灯里なんかの特定のキャラに勝ちづらいとかならそれ以外の相手には最悪コストでいいし、投入はありかも。

・フルーツパフェ
膝枕よりコストは重いもののいざというときの食料になる。
特殊能力付与なので妨害されてしまうのはしょうがない。
他の穏ブーストアイテムと散らして入れるとかぶって引いた時に無駄にならないのも◯。
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