さとれないひとのへや

リーフファイトとかファンタズマゴリアとかいろいろと。

カードリストの上から評価してみようVer4・その4

2012-05-04 | ファンタズマゴリア
・希咲 美桜
ワルロマキャラはアドバイス絡みの能力が多いのとドロー効果がデフォでついてるのでアドバイスは何も考えずにフルに積んでよさそう。
で、このキャラに関しては基本器殴りなのでアドバイスでの武+200はバック無くす用。
学科転属と合わせると武が最大500になるので相手のバトルを逆用したりも。
強がりなんかを使うと相手ターンにも能力値を変えられて面白そう。

・ノエル・マーレス・アスコット
アドバイスがあると武と器が攻600まで上がる。
能力値がそこそこ高いのと自力で回復できるのでエース向け。
茶目っ気は回復だけでなく知-100もできるので知攻め相手のブロックをしやすくしたりも。

・スィーリア・クマーニ・エイントリー
能力値高めで白攻600とわかりやすいキャラ。
ワルロマキャラの例に漏れずアドバイス込みの値ではありますが。
3コストキャラなので場だけで押せるような構築にしたいところ。

・リサ・エオストレ
0コスト敏500、変則1コストで600まで上がるキャラ。
アドバイスに頼らずブーストできるものの、防が下がってしまうのでそれを補うササミのためにやはりアドバイスは欲しいところ。

・龍造寺 茜
わかりやすい王家メタキャラ。
アドバイス込み白1で武600になるのでワルロマの武攻めなら入るカード。
他の武殴りだと白払って500止まりというのはかなり力不足なので優先度は低くなりそう。
武攻めは王家阻止するよりその前に殴りきってしまったほうがよさそうというのも。

・カイル・L・オルブライト
能力が2つともアドバイス絡み。
ワルロマだとアドバイスは何枚あっても困らないのと羽落としを優先して欲しいところなのでサーチできるのはかなり便利。
情報収集は使用代償は厳しいものの100点ダメ押しや緊急時の防御にも使えるので使い所を間違えなければ強い。

・フィオナ・ベックフォード
0コスト500相当にできるもののバックが増えるのでHP500で能力値低めなこのキャラだと厳しい。
自尊心があるせいでバトル中のサポートもできないのでワルロマデッキでもデッキに入ることはなさそう。

・玲奈・F・エイヴァリー
デッキの〜枚を見る系の能力、このキャラは3枚見て強制で2枚をデッキの下に戻すと変則的。
柔和なほほ笑みは攻が下がってしまうのとコストを結構要求されるワルロマだと使い難そう。

・ミレイユ・マーレス・アスコット
HPが400なものの0コストで器バトルで器・穏・知が500になるのでほぼバックを食らわず殴ることが可能。
定期健診はブロックするとほぼ1回でダウンしてしまうはずなので、器殴り相手のバックを回復するのが主になりそう。

・ベルティーユ・アルチュセール
アドバイス込みで武500相当。
武殴り相手だと白を払えば600まで上げられるものの暴徒化する筋肉と同じで相手も武+100されてしまうのでバックがつらいことに。
ただHPは600あるし1コストなのでワルロマの武殴りデッキなら数枚積んでいいかと。

・柊木 綾子
白1コスト器600勢。
従姉は玲奈とコンボになるもののかなりコストがかかるのであまり現実的ではなさそう。
普段は単純に器600アタッカーとして考えてワルロマデッキの時に余裕があれば使うくらいで。

・ジェイムス・アスムッセン
登場した時手札1枚をアドバイスに変えることができるキャラ。
出た後も知ブーストできるものの、ワルロマキャラは知攻めできるキャラが少ないので主に防御用に。
希実香罰ゲームワルロマで知攻めすれば攻撃にも使えるかも!?

・実況の東雲さん
実況は攻か防しか上がらないものの往復で使えるのは便利。
突撃取材はアドバイスの中だと羽落としが頭ひとつ抜けてるので主に羽落としの使い回しになりそう。
場合によってはキャラが装備してるアドバイスと同じ種類のものを引いた時に違う種類に変えたりも。
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カードリストの上から評価してみようVer4・その3

2012-05-03 | ファンタズマゴリア
・松永 燕
素直に武殴りで組んだ場合、武は前衛でフォローできるので防御力は高め。
平蜘蛛も妨害されることなく確実に武600にできるので素の武の低さは気にならない。
能力を消す方は使おうとするとアドバイスあたりを絡めるのが手っ取り早そうだけど、そこまでするかというとちょっと疑問。

・九鬼 紋白
クドと似たような能力値と能力だけど、器が100高い。
スカウトは相手ターンでも使えるのでよっぽど早急にキャラを呼びたい場合以外は相手ターン終了フェイズに使うのが基本。
特に起動にまじこいキャラの制限はないのでまじこいデッキ以外で投入されることもありそう。

・不死川 心
影絵以外でもゆかが出せれば600相当で殴れたりも。
”心”扇は前衛の時には狙って出せるほど硬くないので、効果的に使うならエース時かと。
特殊バトルの常として王冠などの攻防修正があがるカードでダメージを底上げしていくわけですが、バトル以外の勝ち手段が少ない=バトルが置かれないことが少ないこのゲームだと何か一工夫しないとなかなかダメージを乗せられなさそう。

・板垣 辰子
武殴りから穏殴りへの華麗な転身。
能力値はそう高くないものの、スローライフと可愛がり地獄車で殴るときのバックはあまり気にしなくてよさそう。
ただ風花あたりと比べるとやはり少し見劣りするので、まじこいキャラという点を活かせるなら。

・マルギッテ・エーベルバッハ
トンファーキックはほぼ戦闘狂の下位互換。
なので指導があるのをどう取るかなんですが、この手の能力にはめずらしく300以下の能力値が対象なので多少融通が効く感じ。
辰子、クリスあたりだと攻撃にも使えるので便利。

・川神 百代
武神があるおかげでほぼ百代は毎ターン殴ってるはずなので校内放送はほぼおまけ。
その武神ですが、殴りながら手札交換ができるのは強い。
能力値も全部+100なのでゴムボートで殴った時に灯里にバック貰うとかいう悲しい事態は防げる。
辰子と違って序盤から気軽に殴れるので、あとは3コスト故のEXの貧弱さをどう考えるかでどちらをエースにするか決めるといいかと。

・川神 一子
1.0と違い0コストで敏500になるものの、600まで上げるには2コスト払わなければならくなった。
こちらはどちらかと言えばエース向けになりそう。
静流までとはいかなくても勇往邁進があるのでそこそこ粘れるんじゃないかと。

・椎名 京
鳴神は一応攻か防のどちらを下げるか選べるものの武バトル限定という縛りがあるので椎名流弓術の下位互換気味。
京との未来アナザーも大和がエース向けのキャラではないので有効に使うのは難しい。
武関係のサポートは特殊なのが多いので一応キャラ散らしも兼ねて鳴神だけを目当ての投入もあり。

・黛 由紀江
阿頼耶は先打ちするとプロセス積まれてあまり意味がなくなってしまうので基本は使わず温存。
筋肉あたりで畳み掛ける時にこのキャラがいると便利。
松風も0コストでまじこいキャラエースなら制限はないも同然なので手軽に使えて強い。
まじこいの武・敏デッキなら1〜2積んでいいかと。

・クリスティアーネ・フリードリヒ
1コスト敏600勢なのですが、バトルダメージとは別の200点追加なので暴走と同じく救出されないのは強い。
バトルダメージを与えなければ発動しないものの敏400あれば大抵ダメージ100点は乗るのであまり気にしなくていいかと。
狙って誘発するのは難しいものの憤怒で更にに攻+できるので前衛の敏アタッカーとして最初に考えていいキャラ。

・源 義経
制限ありの武・敏600アタッカー。
武殴りだけだとまじこいには他に優秀なエース向けキャラがいるので、このキャラを活かすなら敏殴りか武・敏混合デッキかと。
どちらの能力のデメリットも打ち消すのはそう難しくないものの、意識してプレイしないと条件を満たすのも割と簡単なので注意。

・武蔵坊 弁慶
最近は増えてきたものの、武と穏がどちらも高いキャラ。
1コスト払えば穏・知が500になるので武ブロッカーを兼ねて穏・知殴りに入れるのもあり。
川神水で回復もできるものの、能力値100が2つあるのでエースにするのは安定しなそう。

・那須 与一
竜神王咆吼破(ドラゴニックブレス)は使用に制限は特にないものの、やっぱりバトルが多めに投入されることが多いまじこいデッキとの相性がいい。
中でも4.0百代はバトル30とかでも普通に回るので、そういうデッキに3〜4積みしてみると面白そう。

・葉桜 清楚
とりあえず、0コストで穏が500まで上がる。
スイスイ号は相手ターンにも貼れるってだけなので今のところ有効活用するのは難しそう。
0コスト穏500まで上がって他のこともできるってキャラは結構いるのでアタッカーとしての優先度は低そう。

・榊原 小雪
0コストで敏・穏が400、1コストで500相当に。
一応防-なので特殊バトルでも効果があるものの、1コスト払えば+200できるキャラが他に沢山いるのでそれ目当ての投入は少なそう。
同じ1コスト払うなら600相当に上がるキャラ、敏と穏を攻めるにしても橙子でいいのでなんとも微妙なところ。
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カードリストの上から評価してみようVer4・その2

2012-05-02 | ファンタズマゴリア
・皐月 駆
鏡よりちょっと縛りがあるものの能力を止められるのは弱いわけもなく。
一応専用サポートキャラがいるけどHP500で能力値もそう高いわけでもなく、おまけにHP削る能力がメインなのでエース向きではない。
11eyesデッキならとりあえず積んでいいキャラ。

・水奈瀬 ゆか
上の能力って読みファンタズマゴリアでいいのかな?11eyesは当て字が多くて読みがほとんどわからないw
駆専用のサポート持ちだけど、どちらかといえば11eyes以外で使われることが多そう。
バトル名で変わるのは今のところ水関係バトル、乗馬、影絵、ミッション、ダンスあたりかな?
琴羽あたりでバトル引かない時の保険として入れておくのはありかも。

・草壁 美鈴
HPを削らなくてはいけないものの1コストで武700相当まで上がるキャラ。
普通にエースで組んでもいいし、武デッキは2コストキャラがそこまで多くないので前衛で出しても活躍してくれそう。
式神はおまけかな、バトルない時とかランチタイム時に使うくらいかと。

・橘 菊理
作品回復キャラ。
天使の鎖の方は、それだけをあてにして11eyes以外で入れるかというと微妙なところ。
ターン継続なので敏捷下げデッキなら場合によっては投入もあり・・・なのか?

・広原 雪子
1コス敏600勢。
平穏以外は能力値高めなのでバックを受けづらい。
採用してる敏バトルの内容で何枚入れるか変わる感じかと。
再生能力は一応往復で回復できるものの、手札破棄があるので必要な時だけ使うのがよさげ。

・田島 賢久
作品バーンキャラ。
回数制限があるのは原作再現らしい。
他の作品と違ってHP600あるのは便利。
ただ炎の悪魔があるので救出用にしたほうがいいのかも。

・百野 栞
コストはかかるもののアタックもサポートもこなせるキャラ。
HP500なのと自身にウルスラが使えないので前衛で見る機会が多そう。

・リーゼロッテ・ヴェルクマイスター
デッキ破壊&キャラ除去というかなりトリッキーなキャラ。
エースにした場合は3コストと穏0がネックになって奈落落としの除去が発動するまで粘り難そうなのでやっぱり基本は前衛での運用になるのかな。
今の環境だと王家みたいに自分から削ってくるデッキ以外だとゴミ箱30枚はかなりきつい上に、いざ溜まって奈落落としにプロセス積んでフルタップにしたら最後に幽閉積まれて涙目みたいな展開もありそうなので、使い方は難しそう。

・田島 恵麻
デッキ破壊されないリリウム。
王家狙い以外で採用する場合はこちらになりそう。

・草壁 操
能力値に穴がなく、忌剣で防御も上がるので武殴りには珍しくバックダメージを食らいにくい。
反魂の法があるおかげで序盤の切りコストをイベントバトルでなく黒騎士キャラにできるので手札を温存しつつ安定して展開できる。

・龍骸のイレーネ
黒騎士シリーズその1。
黒騎士の特徴として全員が攻700まで上がるものの代償としてダウンするという能力を持っている。
その能力を使わなくても4〜500は安定して出るので前衛受けを嫌ってエース受けしたところを削っていく感じになりそう。

・書架のベネディクトゥス&書架のスコラスティカ
黒騎士シリーズその2。
名前が長いw
700まで上がるのが知で操と相性があまりよろしくないので他の黒騎士より優先度は低いかと。

・戦槌のサムソン
黒騎士シリーズその3。
攻撃時だけとは言え、バックを食らいやすい武でダメージを減らせるのは便利。
素で武500あり、流石2コストキャラというところ。

・聖骨のセバスティアヌス
黒騎士シリーズその4。
こちらも0コストで武500相当まであがり1コストなので一番投入数が多くなりそう。

・虹のゲオルギウス
黒騎士シリーズその5。
使用代償がかなり厳しいもののキャラ除去ができる。
手札の減り方が激しい能力なので、完全除去を狙うのではなくピンポイントで重要キャラを消す使い方になりそう。
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リーフファイト非公式大会2012 in 東京レポ

2012-05-01 | リーフファイト
デッキはFC3総帥。

1回戦 ルミラ

こちら後攻。
相手はコリンを1アクションで出してきたのでドタキャンで妨害しておく。
これで相手の展開が大分遅れたのでキャラ展開する余裕ができる。
バトルがなかったものの相手から出てきたのがマラソンだったのでモンスターで受かる。
展開も終わって相手のマラソンを使って削ってもいいかと思ってたところでスキーを引いたので殴り始める。
そのままマラソン逆用をしたりして攻めつづけ、押し切って勝ち。

2回戦 デゼルト

こちら後攻で相手の術をおあずけから始まる順調な出だし。
シャーロムも待ち合わせで出せ展開が終わった後はスキーで殴る。
相手はバトルがないかモンスターを撃ちぬけないからしく何もせずエンドしてくる。
そのまま追加のバトルも引き一度も殴られないまま勝ち。

3回戦 岸田

先攻を取られゲンジ丸を出されライコスをセットされる。
こちらはコネクションでなつみを持ってきて返しで出す。
そのあとは当然なつみがサプライズで狙われたのでドタキャンとパニックで時間を稼ぎモンスターを並べる。
そのあたりでバトルも引き殴り始める。
フランクリアンノンといたのでバトル1枚では埒があかないのでスカウトで追加のバトルを持ってくる。
あとは殴るだけだと思っていたのですが総帥に仮面を貼られる。
仕方ないのでユズハを出して殴る。
ユズハはサプライズからちはやに除去られ、クリアーも属性が出ず貼れないのであとはひたすら総帥の1パンチ。
幸いティリアが出て来なかったのでダメージが蓄積し、最後は相手ターン終了時待ち合わせ抱きしめ環から往復で残り気力1点のキャラを2体倒しておく。
次のターンサプライズされたもののそれでフルタップ、岸田の気力が残り2になったので返しで殴って勝ち。

4回戦 総帥FC3

こちら先攻で術が2枚あり良い感じだと思っていると相手からは術が4枚飛んでくる。
転機おとぎ話神だのみも打たれるもののカウンターもおあずけもチョンボも引かなかったので全部素通し。
ただ向こうも切りコストでシャーロム出しと苦しそうな感じだったのでこちらもシャーロムを出せればなんとかなったんですが、待ち合わせもシャーロムも引かずなつみを普通に出すのみ。
そのなつみもエクス挑戦状で狩られる、そして次のターンに引く噂話。
仕方ないので臨時待ち合わせを引くことを期待してコネクションでシャーロムを持ってきておく。
しかし最後までどちらも引かず、単騎のままスキー2枚置かれ殴られ負け。

5回戦 岸田

こちら後攻。
初手がオールイベントなものの噂ドタキャンスカウト臨時待ち合わせ他と文句のつけようのない内容。
悩んだものの悪化しても困るのでそのまま行くことに。
相手はファーストアクションで理緒FCを出してきたのでそのコストにドタキャン→噂→それに噂が通り妨害する。
そのあとは臨時スカウトでなつみを持ってきて待ち合わせから往復でモンスターを2体出しておく。
なつみがサプライズされたあとはバトルがなかったのでしばらくお互いターンエンドを繰り返す。
何ターンかあとにバトルを引き、そのあとはひたすら殴り始める。
途中澤田、ティリア、シャーロムと手札に来たので出しモンスターを増やしておく。
最後は2枚目のバトルを引いたあたりで投了される。

結果4-1でした。
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第142回さいたまではっぱ祭レポ

2012-04-30 | リーフファイト
※追記 思いっきり3回戦目をすっ飛ばしてしまったので書き足しました。

デッキはルミラ。

1回戦 ジョージ宮内

序盤に瑞穂FCを出されルミラに捕獲仮面と貼られ殴れなくなる。
仕方ないのでメイフィアを出して封印を引いたターンにオルゴール封印して模写吸血ですもも吸い殺して色々持ってきたり。
ユズハを出してようやく殴り始めるものの夕菜&七海で粘られる間に前衛の気力が吸血と生徒会書記で減り、最終的に芸と野外での殴り合いにダメージレースで遅れて負け。

2回戦 抱きしめ環

初手が楓とイベント6枚で付けスラが4枚くらい。
しばらくバトルを引けなかったので相手が展開するのを見てるだけ。
そしてまたしても相手に夕菜&七海が。
その後やっと対ゲーと芸を引いたので殴り始める。
時間をかけるとどんどん不利になるのでもう一つの結末を使われたあとに殴った時に付けスラを投げつけ、通ったので勝ち。

3回戦 耕一

こちら先攻でちはやすもも出してエンド。
相手は臨時からミコトと0コスキャラ出してケモ、腕相撲で殴ってくる。
そこで付けを添えられ4点、応援から芸セット5点で早くも残り1点に。
こちらはすももを吸い殺し挑戦状ミコトでダウンさせコストを縛る。
これで相手がしばらく殴るのが難しくなったのでその間にキャラ展開しつつ殴る。
しばらく経った後0コストを2体展開されたものの、返しのターンでケモれないところを芸でたたみかけて勝ち。

4回戦 マリア

術が2枚あったものの相手がマリガンしたときにおあずけが見える。
マリガン後術を打つときっちりおあずけされる。
幸い2枚目は通ったのでそのあとキャラ展開。
相手は橘と葵FCを出してくる。
こちらはちょっと悩んで芸挑戦状で橘を狙うものの時間稼ぎされたのでリーダーにダメージを乗せておく。
返しのターンで死ななかったので、次のターンの挑戦状はリーダーに打ち、付けスラが通ったのでリーダーダウンで勝ち。

5回戦 ヌグィソムカミ

こちら先攻でちはやすももを展開。
相手は暴走から三本でこちら残り1点、チキナロを切りコストで出してくる。
返しに芸で殴り付け2枚添えると身代わりされる。
応援と芸はあったもののダウンしない上に返しに三本置かれると死ぬのでフランクを出したあと応援でフランクとちはやを起こしカクテル打ってエンド。
幸い相手から2枚目以降の三本は出てこず、魚肉なんかで粘られるもののそのまま押し切り勝ち。

結果4-1でした。
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カードリストの上から評価してみようVer4・その1

2012-04-27 | ファンタズマゴリア
飽きたらry

・森田 賢一
単体では1コス知600までいき能力値そこそこ、とどこにでもいそうなキャラ。
特別高等人候補生が他キャラ依存なので使用できるキャラ次第なわけですが、このキャラをエースにした場合を考えると有効に使えそうなキャラがあまりいない感じ。
なのでどちらかといえば義務持ちキャラをエースにした時の前衛用かと。

・日向 夏咲
車輪キャラエースで組むときには義務もそれほどデメリットにはならないので3〜4入れていいキャラ。
理樹と同じかと思ったらこちらはターン1回制限があるのでランチタイムから2回打つとかはできないらしい。
基本黄色いリボン打つだろうから恋愛できない義務はないものとして考えていいけど、お互い忘れて普通に通してしまうとかもありそう。

・三ツ廣 さち
1コストキャラでHP600なものの義務のせいで前衛に出した時のブロッカーにしづらい。
車輪以外の器攻めデッキだと他に器アタッカーがかなり多くなってきたので優先順位は相当低くなるかと。
サポートは揃ってるし、いっそエースで組むのが義務はあまり気にならなくなるしありかも。

・大音 灯花
第2の浄化持ち。
基本能力をみるとユースティアの方が優秀なので、車輪以外で入れる場合はティア4積んだ後にいれるか3-3とかで散らす場合に入れることになりそう。
専用サポートキャラがいるとはいえ能力値的にあまり殴ることはなさそうなので、義務はあまり来にしなくてよさそう。

・樋口 璃々子
2コストかかるものの、勉強会だけでなく器当たりで殴るときも使いやすそうな能力。
ただエースにするには義務のデメリットはきつめ。
一応相手も使えないのでデメリットだけではないものの・・・。

・卯月 セピア
〜枚見て系の能力。
ゴミ箱ではなくゲームから取り除くなので王家支援にはならず。
知恵袋は乱入とか拘束とかでも誘発するけど、基本はブロックしてダウンしたら回復できるなーくらいの感じでいいかと。

・まな
作品汎用回復キャラ。
まなのプレゼントはラヴィリアと上がる能力が同じもののタイミングがバトル中のみ。
ラヴィリアには身代わりもあるので車輪かデッキを1枚でも削りたくないというデッキ以外だとラヴィリアの方が優先。

・大音 京子
完全に車輪デッキ専用キャラ。
担任の先生だけだと2コストなのを考えると流石に入らないので、親権者をどう考えるか。
灯花が実質攻防+100状態になるのはいいけど、そこまでしてブロックしなくてもシチュー打ってればいいよねという。

・法月 将臣
能力値のレーダーが独特な人、武400で敏捷0は斬新すぎる。
2コストで700相当まで行くけど、同時に防御は上がらないので殴れるバトルが限られる。
特別高等人は揺さぶりと同時に使うことはないので基本防御用だけど、揺さぶりもあるしコストが厳しそう。

・雑賀 みぃな
義務が自分の能力でも誘発するのでかなりきつい縛り。
移民民族の詩も穏+100と武敏+100を同時に活かすのはかなり難しい。
0コス穏500なら他にいくらでもいるので使うなら武敏+100を活かしたいところ。

・アリィ・ルルリアント・法月
狡猾な罠は殴りつつバーンができる強力な能力。
手札は吐かなきゃいけないものの不要な手札が焦げ卵に化けると思えば。
死のプログラムは自身の穏が0なのでエース時の攻めには使いづらそう。
HP500、穏0、3コストキャラなのを考えるとエースにするのは勇気がいりそう。

・桜木 ヒカル
武キャラにありがちな能力値。
とりあえず1コスト武600パンチができる。
素の穏が低いものの、精神統一でいくら穏を下げられても200に戻せるのは強み。

・鈴木 はるか
変則的ながら1コスト敏600になるアタッカー。
他にアタッカーがいるときにも手札交換する仕事があるので敏殴りデッキには入れてもいいかと。

・佐田 リコ
動物の会話は調査の自ターン版。
どちらかといえば相手ターンに使える調査の方が優秀かと。
うそつきは夢世界と同じく一騎当千なんかで手痛いバックを貰った時にやっぱなしよって言える能力。
あとはバトルが戻せるので逆用を防いだり影絵の攻撃力を上げたり。

・神山 レイカ
0コス500か青なものの1コス600を選べるのは便利。
条件付きながら防御も上がるのでバックも喰らいにくく使いやすい汎用器アタッカー。

・沢村 アキナ
今手札を云々する能力はほとんどないので、風紀委員はあまり使いどころがなさそう。
裏も能力自体は結構上がるものの400止まりな上に防御が下がるので微妙。
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大会結果・北関東塾杯P・その3

2012-04-25 | ファンタズマゴリア
総勢8名参加、4回戦で行われました。
優勝は4勝全勝の佳織エースを使用したChronoさんでした。
以下優勝者のデッキレシピ。
そしていま確認したらEXが未記入でした、ちゃんと確認しろ自分。
自分が対戦した時に日常は見たので他2枚ですね。

エース 国仲佳織

キャラ25

4…読丸千代里・影浦智・川神一子
3…神楽ほたる・宇佐美沙織(P)
2…棗鈴
1…風間明莉・稲垣美里・能美クドリャフカ・黛由紀江・徳川詠美

イベント22

4…救出・暴力・セクハラ
3…幽閉・反論
2…焦げ卵・手当て

バトル13

4…早朝練習・焼肉パーティー
3…床掃除
2…怪盗

エースと多めに積んだ前衛アタッカーで波状攻撃をかけつつ、場面によって火力イベントを投げていく感じでしょうか。
最終戦で自分が当たった時は暴力3発投げつけられました、まさに暴力。

続いてエース分布。

2…国仲佳織
1…姫川風花・黛由紀江・藤守要・藤守由宇・ミスティメイ・カイム・アストレア

次の大会は会場が取れれば6月予定です。
曜日は日曜の方が都合が付く人が多いのかな?
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【終了しました】北関東塾杯P・その3【ファンタズマゴリア】

2012-04-21 | ファンタズマゴリア
開催日時 2012/4/21(土)

■会場 茨城県立青少年会館 第一、二中和研修室

※会場HP

■アクセス

周辺地図

・JR常磐線 水戸駅北口 より 茨城オートバス乗車 「歴史館偕楽園入口」下車徒歩1分
・JR常磐線 水戸駅北口 より 茨城交通バス「偕楽園行」乗車 「青少年会館前」下車

■日程

開場・受付10:00時〜
大会開始10:30時〜
閉場17:00時

スイスドロー形式で1試合40分、4回戦以上予定。
全試合が時間内に終了した場合、試合時間の繰上げあり。
昼休みありの予定です。

定員 20人
参加費 300円

■利用上のご注意

会場内での飲食可です。
ただし、ゴミは各自でお持ち帰りください。
会場にお問い合わせするのはおやめください。

■駐車場
有り
※混雑した場合の駐車場(PDF)

■ルールなど

ガイドラインを参照。

■予約

なしでも大丈夫ですが、希望する方はこの記事のコメント、もしくは下記のメールアドレスまでお願いします。

現在、予約者が5名になります。

■主催者

じんせいさとる

■その他

質問、要望等ありましたら、この記事のコメント欄にお願いします。
それともし希望者がいたらですが、赤塚駅での車の送迎をしようと思っていますので、コメントか下記のメールアドレスまで連絡をお願いします。jinsei2208@mail.goo.ne.jp(@を小文字にしてください)
会場に向かう途中で拾うことになるので、9:30までに赤塚駅に来れる方限定とさせて頂きます。

皆様のご参加を心よりお待ちしています。


■大会後イベント ※宿泊費が一人あたり2000円程度かかります

今回は土曜なので、希望者がいれば大会後そのまま会場に泊まりこみで何かしたいと思います。
一週間前まで予約受付し、その後会場に問い合わせて空いていれば開催します。
なので人数が集まらない(最低4人から)、会場が空いていない場合は中止になりますのでご了承ください。
質問がある場合はコメント欄にお願いします。

※追記
予約者が5名になったので施設に問い合わせてみたところ、1部屋5人まで泊まれる4Fの宿泊室(詳しくは施設HPで確認ください)を2つ確保してもらえるとのことなので、残り5名までを前日まで追加で募集を受け付けます。
イベントの内容でこんなものをして欲しいなど希望がありましたら、コメント欄か直接言ってもらえれば参考にさせてもらいます。
それと、施設には浴場はありますがタオル、パジャマなどはないので入浴される方は各自でご用意くださるようお願いいたします。

4/20現在、参加者は8名予定です。
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私信

2012-04-17 | その他
携帯のスパムメールがうざくなってきたのでちょっとフィルタの設定変更しました。
もしメール送ったのに返信ねーよって人がいたらコメント欄にでもおねがいします。
今までそんなに迷惑メールの頻度高くなかったから設定とか全く手付かずだったのでちょっと不安なのですよ。
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4/1東京公式大会レポ

2012-04-05 | ファンタズマゴリア
デッキは風花で出ました。

1回戦 柳生十兵衛

初手がイベント1+キャラ6だったのでマリガンするか悩むもそのまま行くことに。
相手は吉音、詠美などの重量級キャラを出してくる。
こちらは早々にキャラ展開を終えたので殴りたかったもののバトルを引かず。
そのまま相手にも5体並ばれランニング、決戦で殴られる。
攻撃力が6〜700だったので前衛受けアイギスで耐えるもののバトルを一向に引かない。
いい加減受けきれなくなってきた所でようやくカラオケと編み物を引く。
クリスマスなどで粘られたものの最後は相手がEX使用済み+手札0のところを詰めに言って勝ち。

2回戦 水上由岐

今回はバトルもあり、キャラも順調に並ぶ。
そして今度は相手がバトルを引かなかったらしく、キャラとアイテムがついたあとは何もせずエンドしてくる。
こちらはひたすら殴ってたわけですが、その後のドローがバトルばかりで手札がスカスカ。
結局終盤に将棋を引かれワンパンで半分持ってかれたもののその時点で相手は2体ダウン+エースに大ダメージの状態だったのでこちらのほうが先に殴りきり勝ち。
あとで屋上4積みだったらしいという話を聞いたので、かなり危なかったらしい。

3回戦 フィオネ・シルヴァリア

先攻を取られ1ターン目にメルトともう1キャラ出てくる。
こちらは遠山などを展開する。
2ターン目に早速弓道から殴られ被災地区ry込みで600点食らう。
こちらもカラオケで殴りつつキャラを展開する。
幸い出た前衛が弓道を受けられたので凌ぎ、その後は殴り合いに。
なんとかこちらが先にエースを削り切り勝利。

4回戦 宇佐美沙織

バトルがあったもののカラオケのみ。
相手はアンブラ他全力で沙織をブーストするキャラを出してくる。
王冠も貼られクレーンゲームで殴られたので前衛受けしたかったもののアイギス+敵弾即斬を貫かれる火力だったので仕方なくエース受けしていく。
こちらも少しでも削りたかったものの秘密の実験で100点しか通らない上にバックが返ってくるのでうかつに殴ることも出来ず。
結局終盤に洗濯を引いたものの既にEX使用済みの上にエースで殴るとバックで死ぬ状態。
型作りで特攻してバックでダウンして負け。

5回戦 黛由紀江

前衛に並ぶキャラがリシアコレットなどだったので王家型らしい。
そして早速弓道で殴られる。
こちらは1ターン目にキャラ2体並べたあと、手札にカラオケ2セクハラ指圧とあったので使うか迷ったものの、EXがあるので100%落ちないのと手札にブースト要素があったので普通に300点与えて終了。
その後はこちらがまゆっちを出すと相手は殴ることができなくなり、その間にひたすら殴る。
結局王家発動前に殴りきり勝ち。

6回戦 音羽

はまじ、まゆっち、はやみなどを出されピアノ、料理で殴られる。
こちらも羽咲などのブーストキャラを出して殴るものの友達と敵弾即斬のおかげで思ったようにダメージが乗らず。
その上ショッピングを合計4枚打たれたので手札の質に相当差が出てそうな感じに。
後半弓道も置かれEXも吐いてしまう。
仕方ないので相手のEXがある以上どう考えても届かない所を一縷の望みにかけて特攻するもののEXすら吐かせることができず耐えられたのでその時点で投了する。

7回戦 風花

お互い似たような前衛が並ぶ。
こちらはパフェがつき羽咲が出た分有利になる。
相手にもあとから羽咲が出てきたのでその後はお互い防御に手札を吐きながらの殴り合いに。
後半はこちらの風花に1000点乗りEXも使用したものの相手の手札が常に2〜3枚だったので死にそうで死なない感じ。
ほどなく相手もEXを使用し、最終的に相手の手札が0枚になった所を前衛乗馬パンチにセクハラを打って相手エースダウンで勝ち。

結果5-2でした。
大会後は飯を食べて撤収。
参加した皆様、お疲れ様でした。
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