今日は気分的に2個目のデッキ上げます。
ガジェ帝(試作品)です。とりあえず、こいつは次の制限までも使えるデッキと思います。なので、4つくらい試作機作ってみようと思っています。
【ガジェ帝:試作1号機】
メイン42枚
モンスター17枚
トラゴエディア2
邪帝ガイウス3 風帝ライザー3
緑3 赤3 黄3
魔法7枚
強制転移2 洗脳1 地割れ1 地砕き1 ボルテ1
罠18枚
エンペラーオーダー2 ミラフォ1 天罰3 奈落2
強制脱出3 賄賂2 神宣1 サンブレ3 弾圧2
結局9ガジェとフォートレスの両立は無理でした。
6ガジェならいける。
方向性としてはモンスター重視のパワー型か、ガジェ帝重視の魔罠型。
マシンナーズはいらないかもと思った。
良く考えればパワー補う意味薄いし…除去に徹したほうが強い気がする。
あとオーダーと前線が場所食いすぎる。
まぁわかってたことだけど、回してみてわかった。
結局前線もいらない気がする。転移撃って殴っても出てくるのガジェだし…
とりあえず帝は強い。あと枚数は40〜42がベスト。
特徴としては
・トラゴ…1killメタ+リリース源確保&高攻撃力
・オーダー…おそらくブラボンとかでてきそうだし、ブレイカーとか相手の帝とかワンフーエアーetcと怖いモンスター多いから。
他は結局普通の除去ガジェっぽくなった。
はっちゃけたやつは試作3号機以降。
【ガジェ帝:試作2号機】
メイン42枚
モンスター17枚
トラゴエディア2
邪帝ガイウス3 風帝ライザー3
緑2 赤2 黄2
デスカリ2 ゲイル1
魔法8枚
収縮2 強制転移2 洗脳1 地割れ2 地砕き1
罠18枚
エンペラーオーダー2 ミラフォ1 天罰2 奈落2
強制脱出3 賄賂2 神宣1 落とし穴2 弾圧2
6ガジェにしてみただけ。
実は他にも変更点が…
あいたモンスター3枚どうするか迷った
・デスカリ
・異次元♀
・除去魔罠
・ゲイル
・カイクウ
・ライオウ
・フェーダー
など迷いどころがたくさん。
とりあえずメイン投入は
デスカリ2ゲイル1に決定。
理由はシュラカルートつぶしにいける+ライコウ怖くないから。
ライオウは場持ちしたときが怖い。
ゲイルは奈落きかなくてブリュゴヨウスタダつぶせるし、ブラロ化も強い。
あと、トラゴ用の他レベルモンが欲しかった。
デスカリはアンチだけど、先攻たったときとかメタビ相手にはいい。
やっぱ除去じゃおっつかないときもあるから、後半引いてもにぎっときゃ解決かも。
ということで枠には打点対策を起用。
一応帝いるけど上級だから壊滅からの返しが弱いです。
因みに収縮はフレムベル対策ですよ。
ガジェ帝(試作品)です。とりあえず、こいつは次の制限までも使えるデッキと思います。なので、4つくらい試作機作ってみようと思っています。
【ガジェ帝:試作1号機】
メイン42枚
モンスター17枚
トラゴエディア2
邪帝ガイウス3 風帝ライザー3
緑3 赤3 黄3
魔法7枚
強制転移2 洗脳1 地割れ1 地砕き1 ボルテ1
罠18枚
エンペラーオーダー2 ミラフォ1 天罰3 奈落2
強制脱出3 賄賂2 神宣1 サンブレ3 弾圧2
結局9ガジェとフォートレスの両立は無理でした。
6ガジェならいける。
方向性としてはモンスター重視のパワー型か、ガジェ帝重視の魔罠型。
マシンナーズはいらないかもと思った。
良く考えればパワー補う意味薄いし…除去に徹したほうが強い気がする。
あとオーダーと前線が場所食いすぎる。
まぁわかってたことだけど、回してみてわかった。
結局前線もいらない気がする。転移撃って殴っても出てくるのガジェだし…
とりあえず帝は強い。あと枚数は40〜42がベスト。
特徴としては
・トラゴ…1killメタ+リリース源確保&高攻撃力
・オーダー…おそらくブラボンとかでてきそうだし、ブレイカーとか相手の帝とかワンフーエアーetcと怖いモンスター多いから。
他は結局普通の除去ガジェっぽくなった。
はっちゃけたやつは試作3号機以降。
【ガジェ帝:試作2号機】
メイン42枚
モンスター17枚
トラゴエディア2
邪帝ガイウス3 風帝ライザー3
緑2 赤2 黄2
デスカリ2 ゲイル1
魔法8枚
収縮2 強制転移2 洗脳1 地割れ2 地砕き1
罠18枚
エンペラーオーダー2 ミラフォ1 天罰2 奈落2
強制脱出3 賄賂2 神宣1 落とし穴2 弾圧2
6ガジェにしてみただけ。
実は他にも変更点が…
あいたモンスター3枚どうするか迷った
・デスカリ
・異次元♀
・除去魔罠
・ゲイル
・カイクウ
・ライオウ
・フェーダー
など迷いどころがたくさん。
とりあえずメイン投入は
デスカリ2ゲイル1に決定。
理由はシュラカルートつぶしにいける+ライコウ怖くないから。
ライオウは場持ちしたときが怖い。
ゲイルは奈落きかなくてブリュゴヨウスタダつぶせるし、ブラロ化も強い。
あと、トラゴ用の他レベルモンが欲しかった。
デスカリはアンチだけど、先攻たったときとかメタビ相手にはいい。
やっぱ除去じゃおっつかないときもあるから、後半引いてもにぎっときゃ解決かも。
ということで枠には打点対策を起用。
一応帝いるけど上級だから壊滅からの返しが弱いです。
因みに収縮はフレムベル対策ですよ。










確かにスタダ出てくるのは強いですが、逆に言えばそれだけで、どうせ相手は警戒してるだろうからさせるだけさせとけばいいと思っています。
このデッキは大型モンスターによるビートダウンは求めておりませんので、不要です。
(確かに破壊無効の効果は欲しいのですが…)
僕はスタロの役割を天罰、賄賂、弾圧に持たせてあるので必要ありません。
まずメタビにおいて、スタロを伏せる=スタロ+除去2枚の3枚伏せが基本です。
3枚伏せることで相手を抑圧できますし、大嵐1回分の余裕があります。
またスタロ+除去1の2枚伏せの場合、サイクロンやブレイカーライラからライロ、魔轟神、墓地BFの展開で詰みます。
やっぱりカウンター系+除去2枚は確定です。
それが前提で考えると、
スタロが対応して、且つよく見る防ぎたいカードは
ケルビム、裁き、大嵐、ブラロ、ゴッドバード、ボルテ、ミラフォ、激流位です。
ですが、ボルテは正直スタロ撃ってとめるカードではありません。
激流葬、ミラフォはこれにスタロを撃ってブラロや嵐を打たれては伏せてある除去2枚が飛んでお話にならないので、スタロ伏せでこれらを撃たれてもおそらくスルーします。
大嵐もこれのためにスタロを入れるのならハリケやソラエクにも対応している賄賂を入れます。
裁きは範囲の広い天罰や弾圧を優先します。
ケルビムはモンスターを残さないことや天罰、ウォルフに対する弾圧で解決します。
ブラロは奈落、落とし穴、脱出をはじめとする除去パーツでシンクロ素材を飛ばすことや、天罰弾圧で処理可能です。
ゴッドバードは賄賂しか対応しておりませんが、このカード1枚のためにスタロを入れる隙間はありません。
特にメタビ系に対するゴッドバードは無効にされてもされなくても、ヴァーユを墓地へ送って魔罠を消費させるために使用するカードですので、スタロを打っても相手にとっては想定内で、有効打にはなりません。
また、スタロでは
・デュアルスパーク
・アーカナイトマジシャン
・ブレイカー
・ライラ
・スナイプストーカー
・ブリューナク
・トリシューラ
・ハリケーン
・ミストウォーム
のような、最近良く見る除去効果を防ぐことが出来ません。
事故り易さ、発動機会の頻度、デッキとの相性は、いくらスタダの破壊無効が強くても割りにあいません。
よって採用は見送らせていただきました。
僕としてはスタロは初見プレイが強いと思います。
魔轟神やライロなど、展開や強力なカードを守りたいデッキに2枚積み、予想外のところからブラロや大嵐、ボルテ、ゴトバに発動してやるのが一番有効な運用だと思います。
引き続きご質問がある場合はどんどんお聞きください!
待っています!