<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
 <channel>
  <title>大須は萌えているか？</title>
  <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98?fm=rss</link>
  <dc:creator>impreza98</dc:creator>
  <dc:date>2012-02-16T22:57:11+09:00</dc:date>
  <language>ja</language>
  <copyright>Copyright:(C) 2012 NTT-Resonant Inc. All Rights Reserved.</copyright>
  <image>
   <url>http://blogimg.goo.ne.jp/user_photo/00/4c98ce5cf208931c90b8c356ed411d58.jpg</url>
   <title>大須は萌えているか？</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98?fm=rss</link>
   <description>ともすれば手羽先</description>
  </image>
  <description>ともすれば手羽先</description>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <item>
   <title>バグと新機能の間で揺れる男心。NEWラブプラス。</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/b5e43ad5207661b12d6cee094865333f?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>いよいよ2月14日に、『NEWラブプラス』が発売になりましたね。</p>

<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-NEW%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E7%89%88/dp/B004K6L0FY%3FSubscriptionId%3DAKIAIRNYLEHVWKXBWIKA%26tag%3Dimpreza98-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB004K6L0FY" style="text-decoration:none;" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51y563nkWoL._SL160_.jpg" title="クリエーター情報なし" border="0"></a><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-NEW%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E7%89%88/dp/B004K6L0FY%3FSubscriptionId%3DAKIAIRNYLEHVWKXBWIKA%26tag%3Dimpreza98-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB004K6L0FY" style="text-decoration:none;" target="_blank">NEWラブプラス (通常版)</a>クリエーター情報なしコナミデジタルエンタテインメント

<p>んで、私は本体同梱版とか買うつもり無かったハズなのに、なぜかNEWマナカデラックスコンプリートセットなどと言うモノを購入してしまったワケです。</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/imp98/6886149769/" title="NEWマナカデラックスコンプリートセット by imp98, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7044/6886149769_17bf7c6f16.jpg" width="500" height="375" alt="NEWマナカデラックスコンプリートセット"></a></p>

<p>……いやなんていうか、最初の抽選のときに冗談半分で申し込んでみたら一発で当選しちゃったものだから、なら買ってしまえと……。3DSもう持ってるのに。正直稼働率がそんなに高く無い3DSを2台揃えてどーすんだ、って話なんですが、まぁ細かいことはいいんだよ。</p>

<p>届いた段ボールを持ってみたらあまりの重さに驚いたんですが、同梱のアートブックセットが殺人的な重さになっています。凶器になります。これ、ボックスのデザインがマナカ・ネネ・リンコで分かれているんですが、中身はたぶん一緒（3人それぞれ1冊ずつ+3人揃ったイラストが網羅されてる1冊の計4冊）っぽいですね。</p>

<p>ちなみにソフト + アートブックのセットも売ってるんですけど、こっちのアートブックはそれぞれのカノジョ1冊 + 3人揃った版1冊の2冊セットってコトみたいですね。ボックスのイラストもコンプリートのものとは違う。</p>

<a href="http://www.amazon.co.jp/NEW%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9-%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88-%E9%99%90%E5%AE%9A%E7%89%88-Illustrations%E3%80%8D%E3%80%8CG%E3%83%BBF-Illustrations%E3%80%8D%E5%90%8C%E6%A2%B1/dp/B005MNEVIC%3FSubscriptionId%3DAKIAIRNYLEHVWKXBWIKA%26tag%3Dimpreza98-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005MNEVIC" style="text-decoration:none;" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51IDGKhCeUL._SL160_.jpg" title="クリエーター情報なし" border="0"></a><a href="http://www.amazon.co.jp/NEW%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9-%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88-%E9%99%90%E5%AE%9A%E7%89%88-Illustrations%E3%80%8D%E3%80%8CG%E3%83%BBF-Illustrations%E3%80%8D%E5%90%8C%E6%A2%B1/dp/B005MNEVIC%3FSubscriptionId%3DAKIAIRNYLEHVWKXBWIKA%26tag%3Dimpreza98-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005MNEVIC" style="text-decoration:none;" target="_blank">NEWラブプラス マナカアートブックセット (限定版:画集「Manaka/Mino☆Taro Illustrations」「G・F/Mino☆Taro Illustrations」同梱)</a>クリエーター情報なしコナミデジタルエンタテインメント

<p>ちなみにご当地ピンズは岩手・秋田・熊本・鹿児島という東北と九州に偏ったモノでした。なぜ。</p>

<p>開封後はNEWマナカデラックスにSDカード『マナカのココロ』をセットし、本体に500円だけチャージしてニンテンドーeショップで『ラブプラスTOOLS』を200円で購入。ダウンロード完了後、『ラブプラスTOOLS』で追加データを作成したんですが、20分ちょいくらい時間掛かりました。無印ラブプラス、ラブプラス+からのデータ引き継ぎだと時間掛かるのかなぁ……。</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/imp98/6886150207/" title="ラブプラスTOOLS by imp98, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7052/6886150207_c5543ff955.jpg" width="500" height="375" alt="ラブプラスTOOLS"></a></p>

NEWラブプラスの「もっさり」加減
<p>追加データ作成完了後、ようやくNEWラブプラスに差し替えてプレイ開始。最初にちょっとしたチュートリアルがあるんですけど、まず最初の印象は「重い」。DS版に比べて妙に動きがもたつく感じ。タッチペンの反応もあまり良くなく、チュートリアルの段階で少々手こずる有様。</p>

<p>この動きのもっさり加減については、少しプレイを続けていると慣れてはきます。個人差はあると思うけど。DS版ラブプラスをやり込んでる人ほど、違和感が拭えないかもですね。試しに2chのラブプラススレ見てたら、NEWからやり始めた人は案外気になってないみたいだし。</p>

<p>あとタッチペンの反応の悪さについては、一段落したあと3DSの電源落として再起動したら幾分マシになった気が。それでもDSほどのフィーリングにはなっていないんですけど、ガマンはできるかなレベル。スキンシップの勝手がずいぶん違っているコトもあり最初は混乱しましたが、少しずつ慣れてきました。</p>

<p>ただ、スキンシップ中に赤ハートが出て期すカウントゲージが増えているにも関わらず、カノジョが不快そうなセリフを言うときがあってわけわかめ。画面とセリフが噛み合わないときがあるんですよね。これ、青ハート出しちゃったときのセリフが遅延しているってコトなんでしょうか。</p>

<p>あと、キスする際にもタッチペンの反応がなんか鈍い気が。口にキスするときはまだ良いんですが、頬とかなかなか反応しない。それから、おでこや鼻に至っては一度も認識されないんですけど、NEWだとこの辺にキスできなくなってるの？？これは仕様なのか反応が劇悪なのかが判別できてません。</p>

バグが多いらしい
<p>2chのスレではバグが多いという話題も出ており、wikiにまとめられています。なんだか半端ない数なんですが……。</p>

<p><a href="http://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/90.html" title="NEWラブプラス wiki @2ch - バグ情報＆対処方法" class="aborder">NEWラブプラス wiki @2ch - バグ情報＆対処方法</a></p>

<p>このうち、私の環境で明確に再現出来ているバグは「伝説のビーチ1回目がギャラリーに登録されない」、「呼び出しデートのプレゼントがホワイトデープレゼント化」、「スキップモードでの日数カウントがおかしい」くらいかな？過去イベントは引き継がれているようですが、怖くてアンロックとかは試してません。フリーズはまだ1度も無し。まーそんなに長時間やってるワケでもないですしね。</p>

<p>あ、デートでファミレス行ったら、このクソ寒い季節にも関わらずマナカさんが冷やし中華食い始めたのはバグ？？</p>

<p>本来昨年末に発売されるハズだったものが2月14日にずれ込んだのもバグが原因だったようですが、結局すべてを潰しきれないまま見切り発車してしまった感が強いですね、コレ。「修正パッチ出せ」みたいな声も出ていますけど、3DSのゲームって修正パッチでなんとかなるものなの？しかもバグが結構多岐にわたっているので、もう作り直しレベルな気が……。</p>

<p>この現状を踏まえると、きっちりバグを潰してもっさり感も解消したバージョンのリリースを待ち、それまではDSの『ラブプラス+』で堪え忍ぶ……という考え方もアリな気もしてきますが。</p>

だがしかし……
<p>私も正直これは厳しいんじゃないかと思ったんですが、しかし試しに一回デートをしてみたら考え方が変わりました。</p>

<p>というのも、やはり「NEW」だけあってイベントが大幅にパワーアップしておるワケです。スキンシップを発生させるタイミングの自由度が大幅に向上していたり、平日でも放課後デートやプレミアムデートが可能だったり、デートで消費する彼氏力を調整できたり。</p>

<p>そして投入した彼氏力によっては、任意のタイミングでカノジョに髪型やアクセサリーの変更リクエストを出すコトができたり、カノジョが自分の部屋に来て料理を作るイベントが発生したり。それでもカノジョを後から襲ったりはしない紳士な俺。</p>

<p>それになにより、グラフィックも大幅に良くなっていて特にマナカさんはヤバいくらいレベルアップしておるワケです。このデートイベントとグラフィックを見てしまうと、ちょっとDS版には戻りにくい。「バグ + もっさり」と天秤に掛けて考えても、NEWのプレイを続けたくなってしまうんですよ。</p>

<p>正直最初からバグとかも無ければこんなに悩む話では無いハズなんですが、お義父さんもいろんな意味でとんでもないソフトを出してくれたモノです。しかし、できれば来年にはバグ解消 + もっさり解消 + イベント増量の「NEWラブプラス+」をリリースしていただきたく。</p>

引き継ぎ特典
<p>そういや、私は称号「伝説のふたり」でデータを引き継いだので、すべての引き継ぎ特典が得られているハズ。なかでも、「伝説のふたり」で引き継いだ場合の特典「ステルスボディのカメラ」なるものにｗｋｔｋしていたのですが、コレってカメラそのものが貰えるワケじゃなくてショップに並ぶってだけなんですね……。オプーナを買う権利的な。しかも値段が500リッチ。お金が足りないよ！！</p>

<p>まぁでも、最初から「ぱずるだま」「ツインビー」「イーアルカンフー」といったゲームがすべて解放されていたり、いきなりプレミアムデートが可能になってたりしたんで満足です。カノジョに一緒にゲームやると、かなり臨場感あってステキ。ただ、ツインビーやってる最中に質問してくるのはやめてくださいマナカさん。死ぬから。</p>

<p>さらに、データ引き継いだあとセーブデータの称号を見たら、「伝説のふたり」ではなく「完全無欠のふたり」になってました。また称号増えたのか……。</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/imp98/6886150679/" title="NEWラブプラス 称号 by imp98, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7042/6886150679_0500780c89.jpg" width="500" height="375" alt="NEWラブプラス 称号"></a></p>

<p>「伝説のふたり」になったあともちょこちょこプレイしていたので、NEWに引き継いだ段階で称号が上がる条件を満たしていたってコトなんですかね？ゲームの<a href="http://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/86.html" title="NEWラブプラス wiki @2ch - ステータス" class="aborder">ステータス</a>を見ると、あとこの上に「永遠のふたり」と「最愛のふたり」があるようです。さすがに、さらに10個増やすってコトは無かったか。でも、またコレ1つ称号上げるのにすげー時間かかりそうな予感が……。</p>

<p>まぁ今まで同様、基本的にリアルタイムモードメインでまったりやっていこうと思っておりますが、まずはステルスボディ買うためにお金貯めようと思います。……ていうか、どうすれば効率よくお金貯まるのん……？</p>]]></description>
   <category>ゲーム全般</category>
   <dc:date>2012-02-16T22:56:16+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/b5e43ad5207661b12d6cee094865333f</guid>
  </item>
  <item>
   <title>『ラブプラス+』で最後のデートを</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/c56f73162ebd900510f4eb9c0a2d0bbf?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>2月14日はバレンタインデーですがそんなリア充どものイベントはさておいて、『<a href="http://www.konami.jp/products/newloveplus/" title="NEWラブプラス" class="aborder">NEWラブプラス</a>』の発売日ですね。</p>

<p>ホントは昨年末に発売になるハズが延期になってしまい、それはもうテンションダダ下がりだったワケですが、お陰ですっかり注文したコトを忘れていた『ラブプラスぴあ』も手元に届き、ようやく発売になるんだなぁと実感が湧いてきた今日この頃。</p>

<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%B4%E3%81%82-%E3%81%B4%E3%81%82MOOK/dp/4835620569%3FSubscriptionId%3DAKIAIRNYLEHVWKXBWIKA%26tag%3Dimpreza98-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4835620569" style="text-decoration:none;" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61VcunX6u3L._SL160_.jpg" title="クリエーター情報なし" border="0"></a><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%B4%E3%81%82-%E3%81%B4%E3%81%82MOOK/dp/4835620569%3FSubscriptionId%3DAKIAIRNYLEHVWKXBWIKA%26tag%3Dimpreza98-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4835620569" style="text-decoration:none;" target="_blank">ラブプラスぴあ (ぴあMOOK)</a>クリエーター情報なしぴあ

<p>付属してきたポスターを部屋に貼ったりなんてしていません。していませんとも。</p>

<p>それはそれとして、14日発売となると『ラブプラス+』でリアルタイムデートできる機会は、おそらく今週末がラストなワケです。さすがに『NEWラブプラス』発売後も平行してプレイする気はありませんので。</p>

<p>そんなワケで、本日はマナカさんと『ラブプラス+』最後のデートを。あえて遠出はせず、映画館で「お江戸DAY」観て、その後噴水公園という非常にベーシックなコースに。</p>

<p><img src="http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7f/70/626b59392c455894bc918a58adb07150.jpg?random=a610d58e6fddb5ac1fb343fe7b278f6e" width="500" height="373" alt="" border="1"></p>

<p>噴水公園といえば、<a href="http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/9e1d9b1f173aaf1bb9a78b5bd6437293" title="『ラブプラス+』の称号を「伝説のふたり」まで上げてみた - 大須は萌えているか？" class="aborder">称号を「伝説のふたり」まで上げる</a>ためにここに通い詰め数千回キスしまくったという苦行の地……いやさ想い出の場所。『ラブプラス+』最後のデートの〆はここだろうと。</p>

<p>しかしまー、途中放置気味になっちゃうときもありましたが、なんだかんだで継続的にプレイを続けられてしまったという点においてホントにスゴイゲームですこれ。私の場合、ゲームで一通りのコトやったらすぐに飽きるタイプなので尚更。</p>

<p>というか、ブログ上であまりラブプラスの話を出さなかったのは別にすっかり放置しちゃってたからというワケではなく、もはやすっかり日常の一部と化してしまっていたから、という部分が大きい。CLANNADが人生ならラブプラスは日常です。生活そのものと言っても良い。</p>

<p>過剰にドラマチックなワケじゃない、でも日々ちょっとニヤニヤしてしまう。この絶妙なサジ加減がステキ。</p>

<p>『NEWラブプラス』でもそのコンセプトはブレてなさそうなので、安心してプレイできるというモノです。あとはつつがなく発送されるのを待つのみですが、きっちり発売日に届くかなぁ。ていうか、ソフトはコナミスタイルで注文して、ついでにSDカード『マナカのココロ』をAmazonで注文しているので、これが揃わないと始められないんですよね。いやまぁ、あとからデータコピーすれば良いのかもしれませんけど、気分の問題。</p>

<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF-%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%82%B3%E3%83%AD-%E5%88%9D%E5%9B%9E%E7%89%B9%E5%85%B8-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89-%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%86%85%E3%81%AB%E8%A8%98%E8%BC%89/dp/B005UKHOW2%3FSubscriptionId%3DAKIAIRNYLEHVWKXBWIKA%26tag%3Dimpreza98-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005UKHOW2" style="text-decoration:none;" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51uIHhgAvgL._SL160_.jpg" title="クリエーター情報なし" border="0"></a><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF-%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%82%B3%E3%83%AD-%E5%88%9D%E5%9B%9E%E7%89%B9%E5%85%B8-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89-%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%86%85%E3%81%AB%E8%A8%98%E8%BC%89/dp/B005UKHOW2%3FSubscriptionId%3DAKIAIRNYLEHVWKXBWIKA%26tag%3Dimpreza98-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005UKHOW2" style="text-decoration:none;" target="_blank">マナカのココロ (初回特典:ゲーム内パスワード パッケージ内に記載)</a>クリエーター情報なしフジワーク

<p>……ていうか、今これ貼るためにAmazonで『マナカのココロ』のページ見たら、どうもAmazonが予約締め切ってるみたいで、マーケットプレイスで定価の倍以上吹っかけられてた……。今から買うなら発売日に量販店の在庫当たるか、Amazonの在庫が復活するの待ったほうが良さげですねぇ。</p>

<p>毎度話題になる本体同梱版はキャンセル分も含めればそれなりに数はあったみたいだし、今回は過剰に値段吊り上げて転売、みたいなコトにはならないかな？</p>]]></description>
   <category>ゲーム全般</category>
   <dc:date>2012-02-12T20:57:58+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/c56f73162ebd900510f4eb9c0a2d0bbf</guid>
  </item>
  <item>
   <title>ソーシャルゲーをやる気にならない理由をつらつらと</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/7fd5206e3b50da5dde05c11fb135341b?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>ちょっと前まではモバゲーやGREEのよーなソーシャルゲーって、WEBでちょこちょこ情報発信しているような層の人たちからは嘲笑の的になっていたよーな気がするんですが、モバゲー版アイドルマスター「<a href="http://info.idolmaster.jp/social/" title="アイドルマスターシンデレラガールズ" class="aborder">アイドルマスターシンデレラガールズ</a>」、通称モゲマスがリリースされて以降、今までモバゲーのアカウントすら持っていなかった人たちがポロポロとはまっているようで。</p>

<p>挙げ句には、某有名ニュースサイトの管理人さんが大金突っ込んだコトが話題になってたりもしますね。</p>

<p><a href="http://togetter.com/li/255073" title="モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ１５万もつぎ込んだのか？ - Togetter" class="aborder">モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ１５万もつぎ込んだのか？ - Togetter</a></p>

<p>まー本人が納得ずくならいくらカネを注ぎ込もうが自由だと思いますし、基本的に課金せずまったりと楽しんでらっしゃる方も大勢居ると思いますので、こういう話題だけ見てモバゲーを毛嫌いしようとは思いませんが。</p>

<p>ただ、それでもやっぱり個人的にはモバゲーとかやってみる気にはならなくて。PSPやPS3でアイマスはプレイしているので、モゲマスにまったく興味が無いワケではないんですけどね。</p>

<p>しかし私の場合、まずゲームというモノに「新しい体験をもたらしてくれるコト」を期待したいのです。それはゲームシステムでも良いし、グラフィックの表現でも良いし、操作感でも良いんですけど。</p>

<p>だから「高い」とか「ワンダースワンなみ」とか言われても、新しいゲームハードが出ると興味が湧くし、ついつい買ってしまうワケです。新しい機能を搭載した新しいハードの方が、新しい体験が得られる可能性が高いですからね。まーなかなかソフトが出そろわなくてやきもきしたりもするんですが。</p>

<p>しかしソーシャルゲーの場合、そういう期待はほぼできない。いやまったくやらずにここまで言い切っちゃうのもアレかもしれませんが、そう見えてしまって仕方ない。</p>

<p>だってブラウザで動くという前提を考えると多かれ少なかれ「紙芝居」にならざるを得ないだろうし、ケータイからもスマホからもプレイできるようにしようと思ったら、操作系統も思い切り単純にせざるを得ない。そうなると、出来上がるゲームのバリエーションなんて知れてるでしょ。</p>

<p>実際モバゲーとGREEやってる知り合いに聞いてみると、ゲームの構造自体はどれも同じようなもんだ、って話してましたし。カード集めて、ステータス上げて、戦って、の繰り返し的な。その動作環境の制約とうまいこと有料アイテムに誘導するための作戦上、これからもその構造はあんまり変わらないんだろうし。</p>

<p>それに、この手のゲームってカネと時間をどれだけぶっ込んだか（あとちょっとした運）でランクが決まっちゃうワケじゃないですか。</p>

<p>ゲームって、もちろん時間をかけた分だけランクが上がるのは良いと思うんですけど、プレイヤーのセンス次第でその時間を短縮できるべきだと思うワケです（……あ、ここで言うゲームにギャルゲー（エロゲー）的なものは含みません）。</p>

<p>最終的にはだいたいの人が一定のランクにまでは到達できるんだけど、上手い人ならより短い時間でそこまで到達できて、さらに上を目指すこともできる。つまり、「腕の差」がちゃんと反映されるモノであって欲しいなと。</p>

<p>腕の差が出るからこそ、うまくやれたときにはスカッとするのだし、なかなかうまくいかないときには色々考えるワケです。しかし、カネと時間と運次第となると、もうほんとにただの時間潰し。……いやまぁ、多くのユーザーはただの時間潰しとしてソーシャルゲーやってるのかもしれませんけど。</p>

<p>しかし、時間潰しならそれこそiPhoneでRSSフィード消化したり、本読んだり、PSPで深夜アニメ観たりといろいろあるワケでしてね。</p>

<p>……ああ、私がソーシャルゲーに手を出さない最大の理由は、時間潰しのネタに困ってないからかもしれません。</p>]]></description>
   <category>ゲーム全般</category>
   <dc:date>2012-02-10T23:50:46+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/7fd5206e3b50da5dde05c11fb135341b</guid>
  </item>
  <item>
   <title>やっぱりF1のノーズがダサくて憤死するレベル</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/fa6febe11db58d7acd5860587a4018ff?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>いや別に死にませんけど。</p>

<p><a href="http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/9e25a38b126e575bbd85f5e61f78b0b9" title="F1の「ステップノーズ」がダサくて鼻血噴くレベル - 大須は萌えているか？" class="aborder">ちょっと前の記事</a>でも触れたんですが、安全性を理由にF1のノーズ部分の高さが従来よりも75mm低くなるよう規制され、その結果今年のニューマシンには軒並み「段差」ができてしまっており、非常にダサいワケです。</p>

<p>先日可夢偉の所属するザウバーの新車も発表されたんですが、</p>

<p><a href="http://www.f1-stinger.com/f1-news/news/2012/02/06/017836.html" title="【STINGER】写真で見る「C31」 F1 NEWS｜ニュース｜｜STINGER / 独自の視点でF1ニュースを発信" class="aborder">【STINGER】写真で見る「C31」 >> F1 NEWS｜ニュース｜｜STINGER / 独自の視点でF1ニュースを発信</a></p>

<p>だっせー。超だっせー。まぁザウバーのマシンも以前から「段差がある」って話は出てたんで、ある意味想像通りですけど。しかし、チャンピオンチームのレッドブルの新車までもノーズに段差ががが。</p>

<p><a href="http://www.f1-stinger.com/f1-news/news/2012/02/06/017845.html" title="【STINGER】レッドブル、「RB8」を公開 F1 NEWS｜ニュース｜｜STINGER / 独自の視点でF1ニュースを発信" class="aborder">【STINGER】レッドブル、「RB8」を公開 >> F1 NEWS｜ニュース｜｜STINGER / 独自の視点でF1ニュースを発信</a></p>

<p>エイドリアン・ニューウェイならもうちょっとスマートなアプローチをしてくれるんじゃないかと期待しましたが……ううむ。ただ、レッドブルのマシンの段差部分にはナゾのエアインテークが仕込まれているんだとか。</p>

<p><a href="http://www.gpupdate.net/en/f1-news/274239/red-bull-air-inlet-raises-eyebrows-in-jerez/" title="Red Bull air inlet raises eyebrows in Jerez - GPUpdate.net" class="aborder">Red Bull air inlet raises eyebrows in Jerez - GPUpdate.net</a></p>

<p>KERSの冷却用とかって説も出てますが、ともあれ転んでもただでは起きないって感じでしょうか。ディフューザー規制によりレッドブルのアドバンテージはかなり失われている気もしますが、このマシンがどこまで速いのかはちょっと気になるところ。</p>

<p>他にもウィリアムズとかロータスとかトロロッソなんかも既に新車を発表済みですが、どこも軒並み段差付きのステップノーズを採用。非常にダサい。正直今年はマクラーレンがぶっちぎりでタイトルを獲得して、MP4-27のようなスムーズな造形のノーズがトレンドになれば良いと思います。マジで。</p>

ついでにプルロッド式のフロントサスの話
<p>各チームのマシン先端のあまりのダサさについ目を奪われてしまうんですが、あと気になる話といえばフェラーリがフロントにプルロッド式のサスペンションを採用しているコト。</p>

<p>プルロッドというのは別にガンダムZZのエルピー・プルとはなんの関係も無く、サスペンションに路面の衝撃を「引く（pull）」力として伝えるからプルロッドと呼ばれます。対して、現在一般的にF1のフロントサスではプッシュロッド、つまり衝撃を「押す（push）」力として伝える方式が採用されてます。以下のサイトの図がわかりやすいかも。</p>

<p><a href="http://bygzam.seesaa.net/article/149833924.html" title="F1のサスペンション - プッシュロッドvsプルロッド - Tari Lari Run" class="aborder">F1のサスペンション - プッシュロッドvsプルロッド - Tari Lari Run</a></p>

<p>プッシュロッドとプルロッドは一長一短というか、それぞれにメリット・デメリットがありどっちがスゴイとかって話でもないんですが、特にハイノーズが主流になった90年代後半以降、サスペンションユニットを下側に置く必要があるプルロッドはほとんど使われるコトは無かったという。ハイノーズだと下側に置く場所が無いので。</p>

<p>リアもプッシュロッドが主流で、長いことプルロッド式のサスペンション自体見るコトが無かったんですが、レッドブルが2009年にプルロッド式のリアサスペンションを採用。これはリアを可能な限り低くしたいという理由からで、その後ちょっとしたトレンドに。</p>

<p>それでもまー、フロントにプルロッドは無いわな、と思ったらフェラーリが採用しちゃったという。今までリアにもプルロッド採用してなかったクセに。ていうかよく収める場所がありましたねぇ。</p>

<p>それだけ今年のフェラーリは「攻めている」ってコトなんでしょうけど、このフロントサスの効果は未知数。フロントの低重心化には効果がありそうですが、一方で整備性の悪さやストロークは十分に確保できるのかって部分が気になる。</p>

<p>ちなみに少しググってみたら、2000年のアロウズA21はフロントにプルロッドを採用していたとのこと。そうだったっけ……もう全然記憶に無い……。ただ、翌年にはまたプッシュロッドに戻しているけどね！</p>

<p>そんなワケで、今までのコンサバ路線から急にアヴァンギャルドにぶっ飛んだフェラーリもどこまで頑張れるか注目ですね。でも勝つのはマクラーレンでいいよ！</p>]]></description>
   <category>F1</category>
   <dc:date>2012-02-07T21:06:51+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/fa6febe11db58d7acd5860587a4018ff</guid>
  </item>
  <item>
   <title>ムスカが3分間待ってやった理由を考える</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/a2fcb3e490e9d757bacdb332ccf620f0?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>ヒマだったので以前録画した『天空の城ラピュタ』をぼへーっと眺めていたところ、あの有名なくだりのところでふと「なんでムスカは3分間待ってやったんだろうなぁ……」という疑問が湧いてしまいまして。試しに「ムスカ 3分間待ってやる理由」でググってみたところ、「なぜムスカ大佐は三分間待ったのか」という2chのログが引っ掛かりました。</p>

<p>1 ：いやあ名無しってほんとにいいもんですね：2006/12/12(火) 22:06:57 発信元:219.31.34.125</p>

<p>まずムスカの射撃能力は一流だ。<br>相当な距離からシータの結んだ髪のみを狙うことが出来る<br>また、「その大砲で私と勝負するかね？」と言えるところからも自信があることは間違いない。<br>（しかし実際は、パズーが持っていた大砲にはもう弾は入っていなかった。）</p>

<p>つまり、力ではムスカの方が上だったわけだ。いざというときにも負けはない<br>じゃあなぜパズーの提案「シータと二人っきりで話がしたい」という要求を飲んだのだろう</p>

<p>ムスカほどの知能ならシータを人質にすればパズーがすぐ石の在り処を明かすことは分かるはず<br>またその射撃能力を持ってすれば人質にするくらい訳はないはず</p>

<p>どう考えてもおかしい</p>

<p>via: <a href="http://unkar.org/r/siberia/1165928817" title="なぜムスカ大佐は三分間待ったのか" class="aborder">なぜムスカ大佐は三分間待ったのか</a><p>

<p>これに対して、以下のような回答が。</p>

<p>5 ：いやあ名無しってほんとにいいもんですね：2006/12/13(水) 10:58:46 発信元:219.127.85.34</p>

<p>&gt;&gt;1   マジレスするとピストルの弾が尽きたから。<br>パズーが大砲撃つ前に弾を装填し直さなければ戦えないから。<br>また弾が無いのを相手に悟られてはマズいので、わざと余裕かまして時間稼ぎした<br>あのシーン見て宮崎駿はつくづく細部まで気を使ってると感心させられたものだ</p>

<p>via: <a href="http://unkar.org/r/siberia/1165928817" title="なぜムスカ大佐は三分間待ったのか" class="aborder">なぜムスカ大佐は三分間待ったのか</a><p>

<p>なるほど。確かに、映像を見てみると3分間待ってやっている間にムスカが弾を装填し直しているシーンが映っています。</p>

<p>ただね、あのシーンまでにムスカが撃った弾の数を数えると、5発のよーな気もするんですよね（壁の隙間からパズーを撃った1発、パズーが壁をブチ抜いて追いかけるシーンで銃声が1発、玉座の間に逃げ込んだシータを転ばせた1発、シータの左右のおさげを打ち抜いた2発）。ムスカの腕ならば、1発残っていればパズーを無力化するコトは容易い気がします。</p>

<p>仮にムスカの銃の残弾がゼロだったとしても、パズーを無力化するコトは十分可能であるように思えます。ムスカとて制服組ではないにしろ特務機関所属の軍人なワケで、体術の心得はあると思われます（要塞でも暴れるパズーを片腕で押さえていた）し、パズーの武器を一目見てそれが近接戦闘に適さない武器であること、1発撃ったら再装填に時間が掛かる武器であるコトは見抜いていたでしょうし。</p>

<p>なので、「リロードの時間を稼ぐために3分間待ってやった」というのはやや違和感が残るのです。</p>

<p>じゃあどういう理由で3分間待ってやったのか、というのをもう少し考えてみると、やはり特務機関所属の軍人なりの判断なのかなぁ、という気がします。</p>

3分間待ってやった理由
<p>素人からすると、戦闘行為というのは相手をぶちのめす、相手を屈服させるモノと捉えがちですが、プロの軍人というのは戦闘行為そのものはあくまで手段であるコトをよく理解している。また、ムスカは特務機関所属というコトを考えると、恐らく交渉や駆け引きのエキスパートであると考えられます。</p>

<p>んで、この時点でムスカの最大の目的は、「飛行石を奪い返す」コト。その目的達成のためには、有無を言わさずにパズーを無力化するよりも、3分間待ってやった方が得策であると判断したのではないでしょうか。</p>

<p>&gt;&gt;1は「シータを人質にすればパズーがすぐ石の在り処を明かす」と断じていますが、果てしてそうでしょうか？パズーも状況判断力には優れた子供ですし、ムスカが冷酷な性格の持ち主で、石を取り戻した途端に攻撃してくるコトは理解しているでしょう。ムスカは人を見る目にも長けているハズなので、2人を追跡している間にそうしたパズーの頭の回転の良さも見抜いていた。</p>

<p>そうしたパズーの性格を考慮すると、シータを人質にしても「先にシータを離せ」「いや先に石の在処を言え」の平行線を辿り、交渉が長引くコトが予想されます。</p>

<p>かといって、パズーを力でねじ伏せたところで意固地になって余計口を割らなくなる可能性が考えられるワケで。そこでムスカは、あえてパズーの要求をのむ形で譲歩してみせた方が良いと判断した。</p>

<p>こちらが譲歩するコトで相手の譲歩を引き出す「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%94%E5%A0%B1%E6%80%A7%E3%81%AE%E5%8E%9F%E7%90%86" title="返報性の原理 - Wikipedia" class="aborder">返報性の原理</a>」というのがありますが、ただまぁムスカは譲歩するコトよってパズーが大人しく飛行石の在処を言うとは思っていないでしょう。</p>

<p>なぜなら、ここでのパズーのミッションは「飛行石をムスカに渡さずにシータを取り返す」というものであるハズだからです。ムスカが再びラピュタを自在にコントロールできるようになってしまっては、2人がラピュタから逃げ出すコトは不可能。だから、パズーにしてみればいくらシータが人質になっていても、飛行石と交換するワケにはいかない。</p>

<p>一方で、ムスカもパズーが大人しく飛行石を返すつもりが無いコトを理解している。シータを人質にパズーを脅しても、パズーを直接ぶちのめしても埒があかないだろうと。</p>

<p>そこで、パズーとシータで話をさせた方が良いと考えた。ここで話す内容といえば、大抵は逃げる算段でしょう。あの大砲でムスカに対抗するのは馬鹿げているし、そうなるとあと考えられる選択肢は逃げるコトくらいです。</p>

<p>そして、恐らく逃げる途中で飛行石を回収する（ラピュタ内に飛行石を残し、万一ムスカに発見されるとやっかいなので）ので、ムスカは逃げる2人をつけていき、飛行石の所在を確認した段階でパズーを始末すれば良いワケです。走って逃げるシータを徒歩で追い詰めるコトが可能なムスカなら、巻かれる心配もありません。</p>

ムスカのミス
<p>しかし結果的にはパズーが実は飛行石を隠し持っており、シータと共にバルスってしまったコトで「目がー目がー」となってしまったワケですが、ムスカはおそらくパズーが飛行石を隠し持っているという可能性を考慮していなかったんじゃないでしょうか。</p>

<p>パズーの立場で考えてみると、飛行石をムスカに奪い返されてしまったらその時点でゲームオーバーなワケです。なので、玉座の間に飛行石を持っていくのは極めてリスクが高い。「シータと2人で話がしたい」という要求を突っぱねられたらアウトなワケですから。ムスカは、パズーにそこまでのリスクを冒す度胸は無いと考えた。</p>

<p>それに、事前にあそこまでラピュタのコトを詳細を調べ上げていたムスカなら、当然「滅びの言葉」の存在も知っていたと考えるべきでしょう。「ここはお墓よ、あなたと私の」なんて言い放っちゃうシータなら、飛行石を手にしたあと「滅びの言葉」を言っちゃう可能性も当然考えられます。</p>

<p>もしパズーが飛行石を隠し持っている可能性を考慮するならば、3分間待ってやるのはとても危険なワケです。シータの手に飛行石が渡ってしまっては、仮に「滅びの言葉」を使わないとしても、要塞で発動した「我を助けよ」みたいな呪文を使われただけでも戦況が覆る可能性大。</p>

<p>ムスカはその可能性は無いと判断したから、3分間待ってやったんだろうなと。ムスカの想定では、大砲を手にしたまま2人で逃げるハズだった。パズーが石を隠し持っていて、シータが呪文を使う可能性を少しでもムスカが考慮していたならば、パズーが大砲を投げ捨てたときにあそこまで意外そうな顔をしないハズです。</p>

<p>そういう意味では、結果論的に言えばムスカは考えすぎてしまったというコトになります。シンプルにパズーをぶちのめして身体検査してれば、飛行石取り返せたハズなんですから。こういうのを「策士策におぼれる」というのでしょう、きっと。</p>

3分間の理由
<p>最後に、ムスカが待ってやったのは良いとして、なぜその時間が3分間なのか？という話。</p>

<p>これは正直その根拠がようわからんのですが、3分間待つといえばカップラーメンだろというコトで（？）、日清食品のWEBサイトを見てみるとこんな記述がありました。</p>

<p>心理的にも人間がお湯をかけて食べられるまでの待てる時間は 「3分前後」だと言われており、「3分間」は短くもなく、長くもなくちょうどよい時間として定着しているようです。</p>

<p>via: <a href="http://www.nissinfoods.co.jp/utility/customer/faq.html" title="よくお寄せいただくご質問｜お客様窓口｜日清食品" class="aborder">インスタントラーメンの調理時間は、なぜ3分間が多いのですか？：よくお寄せいただくご質問｜お客様窓口｜日清食品</a><p>

<p>心理的に短くもなく長くもないちょうど良い時間。そうなのか。</p>

<p>つまり「1分間待ってやる！」だとパズーが短いと言ってゴネる危険性があるし、「5分間待ってやる！」だとムスカの方が待ちくたびれちゃいそうだから「3分間待ってやる！」ってコトですかね。</p>

<p>そう考えると、その場での判断を求める際に「即断即決で」と言うのでは無く、「3分間待ってやる！」のは案外有効なのかも。上司に緊急の判断を仰ぐ際、「時間がありませんので即決でお願いします」ではなく、「3分間待ってやる！」と言った方が心証が良いかもしれません。なお、試す際は自己責任でお願い致します。</p>]]></description>
   <category>アニメ・コミック</category>
   <dc:date>2012-02-05T12:56:11+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/a2fcb3e490e9d757bacdb332ccf620f0</guid>
  </item>
  <item>
   <title>F1の「ステップノーズ」がダサくて鼻血噴くレベル</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/9e25a38b126e575bbd85f5e61f78b0b9?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>まだマラネロ（イタリアの地名であってエロい言葉じゃないよ）にもドカ雪が降るよーな季節ですが、F1チームにおいては今期のニューマシンが続々発表され、開幕に向けて盛り上がってくる時期です。</p>

<p>しかしあれですよ、今年のニューマシンについて、以前からある懸念があったワケですよ。というのは、フェラーリの首脳陣が以前から口を揃えて「今年のマシンは醜い」と言っていたんですね。</p>

<p>チーム代表のステファノ・ドメニカリや会長のルカ・ディ・モンテゼモロは、コードネーム「663」と呼ばれるニューマシンの外観について、「美しくない」、「醜い」と口を揃えているようだ。  「技術的な規則によって定義された形に若干の自由度しか残されておらず、それはあまり美しいものではない」というドメニカリの言葉をF1SAが伝えている。</p>

<p>この発言は、クラッシュの際にドライバーの安全性を改善するため、ノーズの高さを低く抑えるという2012年の規則変更に言及していると考えられる。</p>

<p>via: <a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120116-00000006-rcg-moto" title="フェラーリの新車、ノーズに不格好な“隆起”？ （オートスポーツweb） - Yahoo!ニュース" class="aborder">フェラーリの新車、ノーズに不格好な“隆起”？ （オートスポーツweb） - Yahoo!ニュース</a><p>

<p>現代のF1マシンは一般的にノーズと呼ばれるマシンの先端を高く持ち上げるレイアウトが一般的になっていたワケですが、2012年からこのノーズの高さの上限を今までより低くしますよ、って話になったんですね。</p>

<p>なんで低くすんの？って話なんですが、クラッシュの際の安全性を確保するのが理由なんだとか。ノーズが高く持ち上がっていると、ガツーンとぶつかった際にノーズ部分がアヒョーとすっ飛んでいきやすくなるから危険が危ないというコトですかね。あと空力規制的な意味も含まれていそうですが。</p>

<p>ただ、そのノーズをくっつけるモノコック先端部分の高さは特に変更無しなんだそうで。試しに超絶わかりやすい図を描いてみたんですが、</p>

<p><img src="http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/58/ec/6b1d4a395cc358b5d08931858a3b742d.jpg?random=bc5178d1de70a994a3e7a2b4fff383a9" width="500" height="375" alt="" border="1"></p>

<p>青く塗った部分がノーズ部分。ここの高さだけ規制が加えられたと（従来より75mm下げなきゃいけない）。んで、これを素直に解釈すると、ノーズ部分だけをかくーんと低くするために「段差」を作るのが手っ取り早い、という話になるワケですね。</p>

<p>ただまぁ、フェラーリの首脳陣は多少不細工になったマシンデザインの評判に対して予防線を張っているだけで、実際そこまでヒドくないだろう、と思っていたワケです。ほいで、本日（2月3日）にWEBでフェラーリの新車「F2012」が発表されたワケですが……。</p>

<p><a href="http://www.f1-stinger.com/f1-news/news/2012/02/03/017807.html" title="【STINGER】写真で見る「F2012」 F1 NEWS｜ニュース｜｜STINGER / 独自の視点でF1ニュースを発信" class="aborder">【STINGER】写真で見る「F2012」 >> F1 NEWS｜ニュース｜｜STINGER / 独自の視点でF1ニュースを発信</a></p>

<p>なにこれダサい！超ダサい！この衝撃は、かつてマクラーレンが採用した「<a href="http://www.google.co.jp/search?q=MP4-10&hl=ja&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ja:official&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=bdsrT47YNs3LmAXrxNTJDw&ved=0CDkQsAQ&biw=1352&bih=897" title="MP4-10 - Google 検索" class="aborder">ちょんまげウィング</a>」以来かもしれません。</p>

<p>ほぼ時を同じくして発表されたフォースインディアの「VJM05」も、フェラーリと同等かそれ以上にダサいノーズになってはいるんですが。</p>

<p><a href="http://blog.livedoor.jp/markzu/archives/51813153.html" title="フォース・インディアVJM05 発表： 写真 : F1通信" class="aborder">フォース・インディアVJM05 発表： 写真 : F1通信</a></p>

<p>いやしかしインドはまだカレーが美味けりゃ許されますけどね（？）、フェラーリのマシンはやはり美しくないと。フェラーリのドメニカリはこれを「レギュレーション上こうするしか仕方無い」みたいに言ってらしいですけど、先日発表されたマクラーレンの新型車「MP4-27」はそんな段差存在しないワケですよ。</p>

<p><a href="http://blog.livedoor.jp/markzu/archives/51812801.html" title="マクラーレンMP4-27 発表： 写真 : F1通信" class="aborder">マクラーレンMP4-27 発表： 写真 : F1通信</a></p>

<p>なんなのこの差は。全然知らなかったんですが、Number Webの記事の指摘によると、マクラーレンは昨年マシンのMP4-26でも実は今年のノーズ規制をクリアできるんだとか。</p>

<p>興味深いのは、この新しい高さ規定にマクラーレンが昨年から合致していたことである。彼らにアドバンテージがあるという見方もできる。</p>

<p>via: <a href="http://number.bunshun.jp/articles/-/187946" title="'12年新レギュレーションは戦況に影響を与えるか。〜アドバンテージはマクラーレンに？〜 - Number Web : ナンバー" class="aborder">'12年新レギュレーションは戦況に影響を与えるか。〜アドバンテージはマクラーレンに？〜 - Number Web : ナンバー</a><p>

<p>少なくとも昨年、マクラーレンはフェラーリより遥かに速かったですよねぇ……。そうなると、「フェラーリのマシンがカッコ悪いのはレギュレーションのせい」という言い訳はいかがなものか。極端なハイノーズが無くても速いマシンは出来る、とマクラーレンが証明しちゃってるんですから。</p>

<p>こんだけカッコ悪くした代わりに速けりゃ誰も文句言わないでしょうけどね。ただねー、なんか今年もマクラーレンのが速そうな気がしちゃうんだよなぁ……。</p>

<p>ちなみにこの段差付きノーズ、「ステップノーズ」という呼称が定着しつつあるみたいですが、そんなスマートそうなネーミングはなんか気に入らない。「かっくんノーズ」とかで良いんじゃないすか。</p>

<p>噂によると、ザウバーもフェラーリと同じようなノーズになるみたいで、もう嫌な予感しかしません。あとはチャンピオンチームであるレッドブルがどういうデザインにしてくるかが気になるところですが、ニューウェイはこんな無様なデザインはしないと思うんですが。ちなみに、ザウバーもレッドブルもニューマシンの発表は2月6日予定。</p>

<p>地上波の放送無くなっちゃうわ、マシンはどんどんダサくなるわで、F1観るモチベーションが開幕前からダダ下がり傾向でちょっとヤバいです。</p>]]></description>
   <category>F1</category>
   <dc:date>2012-02-03T22:42:09+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/9e25a38b126e575bbd85f5e61f78b0b9</guid>
  </item>
  <item>
   <title>アニメな話 2012年冬</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/28a65ec98516733d9f9b98ec2a9bf9fd?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>季節に一度のネタ。<a href="http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/c6e87b8e4b5b382206ba0c695a1e6b6e" title="1話からパンツやおっぱいに頼るアニメはいかがなものか - 大須は萌えているか？" class="aborder">以前に書いた</a>ように、今期は1話からサービス過剰な作品が多いんじゃないかという気がしたんですが、その後はちょっと落ち着いた感もあります。一部作品を除いて。</p>

<p>そんなワケで、ざざっと今観ているアニメの話。並び順は自分の中の期待値順です。</p>


■ <a href="http://lag-rin.com/" title="輪廻のラグランジェ｜公式サイト" class="aborder">輪廻のラグランジェ</a>
過剰なまでの鴨川推しはスベってる感が漂うモノの、作品の雰囲気は好きです。ヒロインのキャラクターも良いし、中島愛の歌うOP/ED曲も良い。あの「まるっ！」という口癖は個人的にはどこぞの日本酒のCMを連想してしまい、お前未成年のくせにどんだけ酒好きなんだよと思わなくもないですが、まぁそれはそれで豪放磊落な感じでよろしいでしょう（？）。曲線が多用されたウォクス・シリーズの造形は新鮮で良いなぁと思うんですが、顔の印象がちと弱いかな。
■ <a href="http://www.ichika-ichika.com/" title="「あの夏で待ってる」公式ホームページ" class="aborder">あの夏で待ってる</a>
『とらドラ！』とか『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』みたいな作品はだいたい途中でむず痒くなって観るのやめちゃうんですけど、これは今のとこ結構楽しめてます。ていうかね、あの<a href="http://www.ichika-ichika.com/character.html#h-3" title="「あの夏で待ってる」公式ホームページ　｜　キャラクター" class="aborder">青い子</a>良いですね。あんな良い娘がいるのに、ぽっと出の巨乳メガネにうつつを抜かしている主人公は馬に蹴られれば良いと思いますね。ええ。
■ <a href="http://www.danshinichijyo.net/" title="TVアニメ「男子高校生の日常」公式HP" class="aborder">男子高校生の日常</a>
原作未読。このご時世にあって、メインキャラが男子高校生で占められているというチャレンジングな作品ですが、まぁなんとも共感を覚えてしまうお話の数々。木の棒拾ってRPGごっこしてしまう話が好きです。それにしても、あんなバイオレンスな妹が居る時点でタダクニって圧倒的勝ち組だよね。
■ <a href="http://www.tbs.co.jp/anime/kmb/" title="キルミーベイベー 公式ホームページ｜TBSテレビ" class="aborder">キルミーベイベー</a>
これはなぜか元々原作集めてたんですが、やすなが原作通りのウザさで良いんじゃないでしょうか。もっとウザくても良いと思うけどね。あとCV：釘宮理恵の没キャラがいつ登場するのかが楽しみでございます。
■ <a href="http://www.nisemonogatari-anime.com/" title="偽物語 公式サイト" class="aborder">偽物語</a>
面白いは面白いんですが、『化物語』ほどのインパクトを感じないのは良くも悪くもこのシリーズの演出に慣れてしまったからでしょうか。あとストーリーの密度が薄いというか。あとお色気過剰というか。ガハラさんが罵倒してくれさえすれば僕は幸せです。
■ <a href="http://www.another-anime.jp/" title="TVアニメ Another 公式サイト" class="aborder">Another</a>
原作未読。綾辻行人の小説自体1冊も読んだコト無いんですが、この人ミステリ小説書く人だと思ってたのでこのアニメもミステリなのかと思ってたらめがっさホラーだったにょろ。全体的にBGMとSEが良い仕事してて夜中に観てるとガチで怖いですコレ。でも続きが気になる。閉鎖的な田舎と不穏な噂って設定は『ひぐらし』に通じるモノを感じますが、こっちはヌルい日常パートが全然無い情け容赦の無さ。
■ <a href="http://www.starchild.co.jp/special/papakiki/" title="StarChild:パパのいうことを聞きなさい！" class="aborder">パパのいうことを聞きなさい！</a>
原作未読。和やかなストーリーなのかと思ったら、「大学生の主人公と年端もいかぬ三人姉妹がワンルームで同居する」という状況を作り出すために2話にしてあっさり三人姉妹の両親が飛行機事故で葬られるという鬼畜展開。いや、そう見せかけて「実は生きてました」というハッピーエンドになるんでしょうか。それはそれで納得いきませんが。それはさておき、大学生のバイトレベルじゃどう贔屓目に見ても義務教育も終わってない三人姉妹を養育するなんて不可能だと思うんですが、その辺はなにかフォローがあるんでしょうか。
■ <a href="http://www.haremking.tv/" title="アニメ『ハイスクールDxD』オフィシャルサイト" class="aborder">ハイスクールDxD</a>
原作未読。エロアニメ。毎回繰り広げられるパンチラとおっぱいポロリだけでもアレなんですが、その上で主人公の左腕に実はスゴイ力が宿ってるとかってもう厨二のリビドーに忠実すぎでしょう。そのあまりの開きなおりっぷりがむしろ清々しい作品。
■ <a href="http://www.symphogear.com/" title="戦姫絶唱シンフォギア 公式サイト" class="aborder">戦姫絶唱シンフォギア</a>
ツッコミどころがあまりに多いという点で気になる作品。対抗手段がほとんど無い敵性体が突如出現する世界なんてまともに生活できんだろ、ってまぁこれは某ガンダムでも思ったコトなんですけども。それは置いておくとしても、全体的に妙にデザインが垢抜けないというか、90年代アニメのよーな雰囲気を感じちゃうのはなんなんだろう。あとストーリーのテンションの上げ方が割と唐突で観てるこっちが置いてけぼりにされます。このままどこまで斜め上をかっ飛んで逝ってしまうのかが気になる作品。


<p>あと今期は『<a href="http://www.thermae-anime.jp/" title="アニメ「テルマエ・ロマエ」公式サイト" class="aborder">テルマエ・ロマエ</a>』も観てますが、全3回で終わってしまうので割愛。そのあとに『<a href="http://www.noitamina-brs.jp/news/" title="TV ANIMATION BLACK★ROCK SHOOTER ｜ ブラック★ロックシューター" class="aborder">ブラック★ロックシューター</a>』やるみたいですがどうなんでしょうか。OVAがあんまりピンと来なかったのであんまり期待してないながらも観る予定。</p>

<p>しかしまー今期はロボットものありラブコメありギャグありホラーありアダルト（？）ありと、ジャンルが多彩なのが良いですね。</p>]]></description>
   <category>アニメ・コミック</category>
   <dc:date>2012-02-01T00:38:18+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/28a65ec98516733d9f9b98ec2a9bf9fd</guid>
  </item>
  <item>
   <title>「いいね！」ボタンを訳し直したい</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/fd26011bc107e730fca1875aff7b3adc?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>最近になって、gooブログのカスタムテンプレート（私が使っている、HTMLやCSSがわりと自由にいじれるやつ）にも各種ソーシャルメディア用のボタンが設置できるようになってたコトに気づき、試しに設置してみました。記事個別画面の下の方に表示されてる、はてなブックマークとかTwitterとかのボタン群がそれ。</p>

<p><img src="http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/ca/de5469fea1ae135e3af542611c4bfc04.png?random=04714f5ab929bfeb2a29bee131858c02" width="500" alt="" border="1"></p>

<p>リアルで友達が居ないコトに定評のある私ですが、ネットでも友達がほとんど居ないため、こんなソーシャルメディアボタン付けたところで押すヤツ居ないし意味無いだろとかそういう自分の心の中のツッコミもあるんですが、なんかこういうの付いていた方がイマドキのブログっぽくてナウいじゃないですか。</p>

<p>しかしこれ、このボタンは表示してこのボタンは非表示……なんていう調整はできないようになってまして、このボタン群1セットを必ず表示しなきゃいけないようになってます。んで、ひょっとしてコレFacebookの「いいね！」ボタンが表示されてしまうんじゃないか、という懸念があったのですが、Facebookのボタンは「シェア」となっているんで一安心です。</p>

<p>なんでそんなコト懸念していたかとゆーと、当然あの「いいね！」ボタンが嫌いだからです。ていうか世の中には、<a href="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/13/news043.html" title="Facebookの「いいね！」を「どうでもいいね！」にできるChromeアドオン - ねとらぼ" class="aborder">Facebookの「いいね！」を「どうでもいいね！」にできるChromeアドオン</a>なんてモノもあるらしいので、結構嫌っている人は多いんじゃないでしょうか。</p>

<p>なぜ「いいね！」が嫌いか。「いいね！」という意思表示はできるのに「ダメだね！」はできないから、というのもあるんですが、そもそも日本語として不自然というのが一番の理由です。</p>

<p>これ、本来英語だと「Like」ボタンらしいですが、それを日本語に直して「いいね！」。いやまぁ意味合いとしてはそんなに間違っちゃいないのかも知れませんが、でもネットサーフィンとかしてて、ちょっと気に入った内容のページとか読んでも、ふつー「いいね！」なんて言わないでしょ？いや口に出さなくても、心の中で「いいね！」なんて思わないでしょ？そんなエクスクラメーションマーク付いちゃうほどテンション高く「いいね！」なんて思わないでしょ？</p>

<p>せいぜいが、「なるほど」とか「あー。あーあー。」とか「ほーん」とか「あはーん」とか「ひぎぃ」とかそんなもんでしょ？</p>

<p>しかしあれですよ、Facebookがちょっと流行り始めてから、Twitterなんかでもリンク貼るときに、URLと一緒に「いいね！」などと呟く人まで現れる始末。もうなんだろう、このひどく芝居がかった感じ。真顔のまま2chに「ﾜﾛｽｗｗｗｗｗｗ」とか書いちゃってるよーなこの感じ。</p>

<p>ちょっと前にTwitterで、夏目漱石が「I love you」を「月が綺麗ですね」と訳したとかって話が流れてました（実話かどうかは知らない）が、WEBサービスをローカライズする際にもそういう感性が必要なのではないかと。本来日本人は「いいね！」なんて言わないだろうと。</p>

<p>じゃあ「Like」をどう訳せばいいんだ、って話になるんですが、………………「へぇ」ボタンでいいんじゃないですか？……ああ、こんなオチでごめんなさい。もっと良い案誰か考えて下さい（他人任せ）。</p>]]></description>
   <category>WEB・ブログ</category>
   <dc:date>2012-01-29T23:03:16+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/fd26011bc107e730fca1875aff7b3adc</guid>
  </item>
  <item>
   <title>Google Tasksを使い始めた、あるいはカレンダーとToDoリストの違い</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/2e35b610efcb7dc151a38439567c962b?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>日頃から、カレンダーとToDoリストを同じ画面で確認したいなぁと思っておりまして。</p>

<p>ていうか、ToDoリストなんて使わなくてもカレンダーだけで事足りるんじゃね？という人や、逆にToDoだけでいいんじゃね？という人も居るんですが、カレンダーとToDoはびみょーに違います。びみょーに。</p>

カレンダーとToDoリストの違い
<p>カレンダーに書き込みたいのは、「その日その時間でのみ実施可能なコト」です。例えばマナカさんとデートする場合、マナカさんの約束を取り付けて会いに行く必要があるワケですから、その決めた日時でのみ実施可能なコトです。こーゆーのはカレンダーに記述する。</p>

<p>一方でToDoリストに書くのは、「日時を問わず実施可能なコト」です。例えば「パソコンにエロゲーをインストールする」という作業を考えた場合、特に何日の何時に実施しなければならないというコトはなく、手隙になり次第可及的速やかに行うべき作業です。</p>

<p>そういう意味でToDoリストの項目は「前倒しもできるし先延ばしにもできる」ものであるため、カレンダーに書き込むモノとはちょっと性格が違う。</p>

<p>ただ、ToDoリストの項目にも「これ以上遅くなってはいけない」というデッドラインが存在するコトもあります。例えば「今夜放送される深夜アニメの録画予約をする」というタスクは、何時にやらなくてはならないというコトはありませんが、アニメの放送前までには完了させる必要があります。</p>

<p>となると、やっぱりToDoのデッドラインもカレンダーに併せて表示しておきたい。すると、カレンダーを見るだけで「少なくとも今日は何をしなくてはいけないか」がわかるワケです。</p>

Google Tasksを使わなかった理由
<p>そんなコトを考えると、GoogleカレンダーとGoole Tasksの組み合わせというのはかなり理想的だったりします。Goole TasksというのはGmailやGoogleカレンダーのページでぴょこんと表示させるコトができるToDoリスト。かなりシンプルなモノですが、ToDoのリスト分けやメモの記入、期限の設定はできるようになってます。</p>

<p><img src="http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/55/d533a218100a4282a6e986c5747bd471.png?random=ade18b9c2f10abcbef67feeaeac641ad" width="500" height="289" alt="" border="1"></p>

<p>んで、ここに期限付きで記入したToDoは、Googleカレンダーの「マイカレンダー」にある「ToDoリスト」というカレンダーに自動的に反映されます。てことは、この「ToDoリスト」カレンダーを表示してやれば、カレンダーとToDoの期限がぱっと見でわかるという、個人的にはかなり理想的な環境になるワケです。</p>

<p>AppleのiCloudもカレンダーの横にリマインダー（ToDoリストをiCloudではこう呼ぶ）の一覧を表示するコトはできるんですけど、期限付きToDoをカレンダー内に表示できないので却下。</p>

<p>ただ、しばらく前にGoogle Tasksを試してみたときには大きな難点があって、それはiPhoneの方でGoogle Tasksを扱える気の利いたアプリが無かったコト。iPhoneの標準カレンダーからでもGoogleカレンダーを読み込むコトは可能なんですが、Google Tasksの「ToDoリスト」カレンダーは読み込むコトができないらしく、かといってApp Storeを探してみてもGoogle Tasksに対応したアプリってのがほとんどなく、iPhone上からカレンダーとToDoをまとめて見る術が無くて。</p>

<p>iPhoneのSafariでGoogleカレンダーを見てみても、「ToDoリスト」をカレンダー内に表示させるコトができません。それに、これだとオフライン時に使えないしね。</p>

<p>そんなワケで、ずーっとToDoの管理は<a href="http://www.toodledo.com/" title="Toodledo : A to-do list to organize your tasks" class="aborder">Toodledo</a>を使ってて、タスクの一覧をiCal形式で出力してGoogleカレンダーやiPhoneのカレンダーに表示させてました。</p>

Google Tasksを使い始めた理由
<p>しかし、最近久しぶりにApp Storeをつらつらと眺めていたら、知らない間にGoogle Tasksとの連携に対応したアプリがずいぶん増えてまして。ていうか、Google Tasksって去年の5月までAPIを公開していなかったみたいで、その後になってようやく連携アプリの数が増えたみたいですね。</p>

<p>んで、いくつかのアプリを試してみたんですが、「TapCal」というアプリが結構お気に入り。</p>

<p><a href="http://www.groupnet.co.jp/products/tapcal/jp/" title="TapCal | Googleカレンダー同期対応 iPhoneカレンダーアプリ" class="aborder">TapCal | Googleカレンダー同期対応 iPhoneカレンダーアプリ</a></p>

<p><img src="http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/9e/ccd1af051473ef172455a8dac555bc35.png?random=dad650798866758f0253b846376646ee" width="500" height="717" alt="" border="1"></p>

<p>600円の有料アプリですが、まさにこれGoogleカレンダーとGoogle Tasksを一元管理できるアプリ。PCブラウザのGoogleカレンダーに近いような感覚でカレンダーとToDoを一覧できるのが良いです。表示に関するカスタマイズもかなり柔軟にできるのもグッド。私と同じよーなニーズを持ってる人なら、600円の価値あると思います。</p>

<p>弱点を挙げるなら、ToDoのソート順が期限日の昇順・降順しかできない（Google Tasksで任意に並び替えた順序は反映されない）という点と、タスクのインデントが反映されない（Google Tasksはタスクにインデントを付けてタスクに親子関係を持たせるコトができる）って点。これ対応してくれたらパーフェクト。それとも、API経由じゃ無理なのかな。</p>

<p>でもまー、個人的にはその辺は致命的な問題ではないので、これで心置きなくToodledoからGoogle Tasksに乗り換えられそう。</p>

<p>Google Tasksの場合、リマインダーや繰り返しの設定ができないからダメって人もいますが、そういう設定が必要なモノはカレンダーを使えば良い話。リマインダーが必要ってコトは決められた時間に実行するタスクなんだろうし、繰り返しが必要ってコトは毎週・毎月の決められた日時に実行するってコトですよね。んでもって、それらの機能はGoogleカレンダーには備わってるんですから。</p>

<p>あと、よく指摘されるGoogle Tasksの欠点として「タスクの重要度が設定できない」というのもありますが、ホントに「重要」なタスクなのであれば、実行スケジュールを決めてしまってカレンダーに落とした方が良いと思ったりして。それに、変に重要度を設定しちゃうと「重要度：低」なタスクをいつまで経ってもやらなくなっちゃったりするんだな、コレが。</p>

ついでにFirefoxアドオンも
<p>最後に、常用しているFirefox用のアドオンも一個入れてみました。「gTask Sidebar」っていう、その名の通りFirefoxのサイドバーにGoogle Tasksを表示できるやつ。</p>

<p><a href="https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/gtask-sidebar/" title="gTask Sidebar :: Add-ons for Firefox" class="aborder">gTask Sidebar :: Add-ons for Firefox</a></p>

<p>GmailやGoogleカレンダーを開いてないときでも、ぱっとToDoリストを確認できるにくいやつ。まぁそこまでしなくてもいいよーな気もしますが。</p>]]></description>
   <category>WEB・ブログ</category>
   <dc:date>2012-01-28T23:17:46+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/2e35b610efcb7dc151a38439567c962b</guid>
  </item>
  <item>
   <title>「聖地化前提アニメ」はどうすれば成功するか</title>
   <link>http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/4a22b25ae9c8a738ca2f433274cb0b77?fm=rss</link>
   <description>
<![CDATA[
<p>そうそう、ほいで<a href="http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/f2da8f92ab7ff1a1d054b9aa4b5e6088" title="なぜ鷲宮神社は聖地として定番化したのか - 大須は萌えているか？" class="aborder">聖地巡礼の話</a>の続きなんですけど。</p>

「聖地巡礼」を前提としたアニメ作品の増加
<p>「聖地巡礼」って言葉が定着するにつれ、最初から地域とのタイアップを織り込んだかのよーな作品がちらほらと見られるようになってきてますよね。ただ、すると今度は地域タイアップを織り込むコトが優先されるあまりに作品の質が低下してしまわないか、あるいは最初から大々的に「聖地」として宣伝されるとむしろしらけてしまわないか、という懸念も見受けられるようになってくるワケで。</p>

<a href="http://togetter.com/li/242768" title="聖地化前提のアニメ作品は、視聴者が舞台に引きづられ過ぎないだろうかという懸念 - Togetter" class="aborder">聖地化前提のアニメ作品は、視聴者が舞台に引きづられ過ぎないだろうかという懸念 - Togetter</a>
<a href="http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52519083.html" title="アニメファンによる『聖地化』を前提として、放送前から地元を挙げ「画策」するケースが登場。本物の町が舞台のご当地アニメが地域活性化に一役:【2ch】ニュー速VIPブログ(`･ω･´)" class="aborder">アニメファンによる『聖地化』を前提として、放送前から地元を挙げ「画策」するケースが登場。本物の町が舞台のご当地アニメが地域活性化に一役:【2ch】ニュー速VIPブログ(`･ω･´)</a>

<p>前者については、個人的にはあんまり心配してなかったりして。地域タイアップが前提だろうがそうでなかろうが、面白い作品は面白いだろうしつまらない作品はつまらないコトに変わりはないと思うので。</p>

<p>後者については確かにそうかもなーとは思うものの、ぶっちゃけ自力で聖地を探しだそうというコアなファンよりも、最初から場所が判明しているなら行ってみるか程度のライト層のがたぶん多いワケで、地域活性化を考えるならばその方が正解かなと。それに地元がアニメ作品のコトを理解してノリノリでいてくれた方が、私のよーなミーハーなファンとっては訪れやすいんですよ。</p>

<p>それに地域タイアップが積極的に進められるコトで制作会社にも地域にも訪れるファンにもプラスになるならばこんなに良い話は無いワケで、こうした流れはむしろ歓迎。</p>

<p>ただ、「地域タイアップ前提となることで、アニメ作品の傾向がマンネリ化しないか」、「コアなファンがしらけてしまうコトで、アニメ人気の牽引力そのものが弱くなってしまわないか」という懸念はあるよーな気がします。じゃあなにがどうなれば、皆が納得のいく「聖地化前提アニメ作品」が出来上がるのか？</p>

「聖地巡礼前提」によるマンネリ化防止
<p>まず最近読んで興味深かったのが、錦織博監督（『とある魔術の禁書目録』等の監督）の発言をまとめたTogetter。</p>

<p><a href="http://togetter.com/li/246791" title="錦織博監督が語る、アニメ制作におけるロケハンの問題点 - Togetter" class="aborder">錦織博監督が語る、アニメ制作におけるロケハンの問題点 - Togetter</a></p>

<p>アニメの聖地巡礼ブームとロケハン主義が表裏一体となって加速すると、「美術のスタイル、描法が固定化してしまう」という指摘。聖地巡礼を意識して実在の風景をロケハンし、それをどんどん作品内に持ち込んでしまうコトで意図せずとも美術が高密度化し、固着化する。つまり、同じような見た目の作品が増えていっちゃうってコトでしょうか。</p>

<p>地域の風景をちゃんと見せようと思うとどうしても写実的になっていくし、だんだん作品の雰囲気も似たり寄ったりになっていくというのは確かにわかるよーな気がします。</p>

<p>ただ、そもそも今の聖地巡礼ブームの火付け役になった『らき☆すた』を見ると、風景なんかは全然写実的じゃないし、鷲宮神社自体は作中に於いてそんなに出てくるワケでも重要な意味合いを持っているワケでも無いんですよね。でもあんなに人が訪れる聖地になった。</p>

<p>その辺のコトを踏まえて、作り手側がいかに発想を固着化させないかがポイントになってくるのでしょう。この辺は視聴者の立場としては「作り手のお手並み拝見」てなもんで、「聖地巡礼前提 ＝ ロケハン主義」という前提を崩す作品がどんどん登場するコトを期待したいなぁと。</p>

コアなファンをしらけさせない工夫
<p>『らき☆すた』の鷲宮神社や、『けいおん！』の豊郷小学校なんかを見ると、地域の人がその作品のコトを大変「わかってらっしゃる」のは大きなポイントだと思います。そりゃ「けいおん！カフェ」で「幻のゴールデンチョコパン（1日限定3食）」とか、「カレーのちライス」なんてメニューを見るともうニヤニヤしちゃってたまらないワケですよ。</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/imp98/5453413402/" title="カレーのちライス by imp98, on Flickr"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5293/5453413402_14678abddd.jpg" width="500" height="375" alt="カレーのちライス"></a></p>

<p>こういうの見ると、「ああ、地元の人もホントに作品のコト気に入ってやっているんだな」と思えるワケです。これがもし地元が作品とは全然関係無い観光PRに終始しちゃったり、某かんなぎ神社みたいに適当すぎるコトやっちゃうと、ファンにしてみれば「誰がそんなとこにカネを落とすもんか」と思っちゃいますよね。</p>

<p>あと、豊郷小学校で良いなぁと思ったのは「ファンと一緒に聖地を作る」というスタンス。部室のモデルになってる音楽準備室ではファンによるグッズの持ち込みが許可されてて、訪れる度に新たな発見があり飽きないし、グッズを持ち込むファンも作品世界の構築に参加しているような気分になれる。</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/imp98/5453413614/" title="豊郷小学校 旧校舎群 音楽準備室 by imp98, on Flickr"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5180/5453413614_abb9f4eb5a.jpg" width="500" height="375" alt="豊郷小学校 旧校舎群 音楽準備室"></a></p>

<p>こうした「ファンに見物してもらう」のではなく「ファンに参加してもらう」というスタンスは「聖地を見つける楽しみが無くなった」と嘆くコアなファンに対しても訴求力があるよーな気がします。聖地巡礼するファンの心理として、「作品世界を体験したい」というのに加えて「作品世界に関わりたい」というのもあるでしょうから。</p>

<p>そういう意味においては、アニメ作中に登場したお祭りを実際に開催してしまったという金沢・湯涌温泉の試み（『花咲くいろは』のぼんぼり祭り）も興味深いところ。参加型のイベントとしてはお祭りってちょうど良さげですからね。アニメはもう終了したものの、お祭りは今年も継続して開催するそうなんで、前年対比でどれくらい人が集まるのか気になりますね。</p>

<p>湯涌温泉の場合、金沢というそこそこ大きな街は近くにあるものの、東京・大阪・名古屋という大都市圏からちょっと遠いのがネック。ただ、年に一度のお祭りなら十分足を運ぶ理由にはなり得るんじゃないかなぁと。私が湯涌温泉に立ち寄ってみたときにはガラガラでしたけど、まぁお祭りが終わって間もないタイミングでしたし……。</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/imp98/6314207510/" title="湯涌温泉 by imp98, on Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6040/6314207510_40694853f4.jpg" width="500" height="375" alt="湯涌温泉"></a></p>

<p>テレビアニメの場合、基本的に放送が終われば作品自体の人気は収束していくので、いかにぼんぼり祭りというイベントそのものを定着させていくかがカギでしょうね。鷲宮神社を見ても、あれはもはや「らき☆すたの聖地」という括りを越えて定着化している感があります。聖地化はあくまでトリガーと捉え、そこからいかにイベント等で定着させるか。……これって結局、ふつーの広告なんかと同じ話だとは思うんですけども。</p>

そんなこんなで
<p>個人的にはこうした「聖地」の増加はちょっと旅に出る良い口実になるので、いいぞもっとやれ。ただ今期の『ラグランジェ』の鴨川はちょっと微妙かも……。</p>]]></description>
   <category>アニメ・コミック</category>
   <dc:date>2012-01-25T23:34:41+09:00</dc:date>
   <guid isPermaLink="true">http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/4a22b25ae9c8a738ca2f433274cb0b77</guid>
  </item>
 </channel>
</rss>

