Sample Resource Recipe That Will Cap Armor 2007 2/21
■(レイヤ無しで)キャップするアーマーのリソース実例
※公式に投稿されていた記事で、作者のRetVetさんが実際にどのようなリソを用いてキャップ値のアーマーを作成できたのかを記しています。この記事とあわせてイモコのレコンアーマー実験のレポートもぜひお読みください。
さらに以前訳した次の記事を読んでおいたほうがいいかもしれません。真のアーマースミスになるための4つのステップ
-------以下、訳--------------------
私は、どのような値のリソを探すべきなのかを頻繁に質問されます。そんなわけでASフォーラムに投稿しようと思いたちました。レコン、アサルト、バトルの三つの実例を記します。
コアからアーマー作成への最終工程でアセンブリボーナスが最大で400ポイトン付与されますので(ASのFAQ参照)、キャップするためのリソ値はこれこれである、という言い方はできません。キャップ値を得るための、アーマーセグメント値とアーマーコア値の組み合わせは様々なのです。
わたしはリソの組み合わせを工夫して、なるべくアセンブリボーナスの最大値400に近い値を得られるようにしました。こうすることでリソを効率よく使うことができますし、将来用に、いい品質のリソを温存しておくことができるのです。あまりに良すぎる性能のアーマーコアをつくっても必要以上にコストがかかってしまうだけです。コアの時点ですでにアーマーキャップ値まであと30ポイントまでせまる性能のコアを作っている人をみかけたこともありますが…。
私はまた、(手作業で収集しなければいけない)皮のほうは低品質に、(ハベスタを使って収集できる)鉱物リソは上質なもの、という組み合わせにしています。こうすることでリソ集めの時間的・金銭的コストを下げています。
以下では、OQとSRと、その二つの平均値(AVG)を記しました。平均値は上限付リソ(gated resources)のことを考慮にいれてないことに注意してください
(※上限付リソ:いくつかのリソは、上限が1000未満のものがある。例えば銅は800)
レイヤー入りアーマーでキャップさせるためには、サバで一番のレイヤリソを用いて、それをセグメントに組み込む必要があります。レイヤーについてはここに記していません。というのも、レイヤがキャップ値を得られるかどうはサバによるからです。
ASバフを用いました。以下が、キャップアーマーにするための、現在の私のリソ組み合わせです。
-----------------------------------
■バトルセグメント 実験値:91% (might be 90%)
915e/k/b
鋼鉄×10 OQ891 SR912 AVG901
アルミ×5 OQ953 SR576 AVG764
ポリマー×15 OQ964 SR861 AVG912
毛皮×5 OQ967 SR791 AVG879
■バトルコア 実験値: 95%
5612e/k/b(上記のセグメントを用いて)
ナブー剛毛皮×22 OQ998 SR690 AVG848
コレリアFB×45 OQ958 SR938 AVG948
圧成鉱石×45 OQ964 SR935 AVG949
フリクアルミ×40 OQ989 SR830 AVG909
ベイルリス銅×40 OQ938 SR452 AVG695 (※銅SRのMax:800)
非結晶ジェム×35 OQ883 SR960 AVG921
●アセンブリボーナス値: 388
-----------------------------------
■レコンセグメント 実験値:92%
928e/k/b
鋼鉄×10 OQ891 SR912 AVG901
銅×5 OQ917 SR772 AVG844
FB×15 OQ983 SR899 AVG941
硬皮×5 OQ692 SR807 AVG749
■レコンコア 実験値:93%
6605e/4605k/5605b(上記のセグメントを用いて)
ロク硬皮×22 OQ639 SR936 AVG787
ナブーFB×45 OQ824 SR987 AVG905
ポリマー×45 OQ997 SR981 AVG989
カーボナイト鋼×40 OQ891 SR912 AVG901 (※SRのMax:965)
結晶体ジェム×35 OQ978 SR962 AVG970
リンクスティールアルミ×40 OQ763 SR821 AVG792 (※SRのMax:830)
●アセンブリボーナス値:395
-----------------------------------
■アサルトセグメント 実験値:96%
972e/k/b
鋼鉄×10 OQ891 SR912 AVG901
鉄×5 OQ969 SR989 AVG979
ポリマー×15 OQ997 SR981 AVG989
うろこ皮×5 OQ865 SR945 AVG905
■アサルトコア 実験値:89%
6611k/4611e/5611b(上記のセグメントを用いて)
ダント毛皮×22 OQ726 SR762 AVG744
ダソFB×45 OQ532 SR970 AVG751
貫入鉱石×45 OQ985 SR859 AVG922
カムリス鉄×40 OQ969 SR989 AVG979
ミスラ銅×40 OQ898 SR698 AVG798 (※SRのMax:706)
非結晶体ジェム×35 OQ769 SR924 AVG846
●アセンブリボーナス値:389
-------------以上、訳------------------
■(レイヤ無しで)キャップするアーマーのリソース実例
※公式に投稿されていた記事で、作者のRetVetさんが実際にどのようなリソを用いてキャップ値のアーマーを作成できたのかを記しています。この記事とあわせてイモコのレコンアーマー実験のレポートもぜひお読みください。
さらに以前訳した次の記事を読んでおいたほうがいいかもしれません。真のアーマースミスになるための4つのステップ
-------以下、訳--------------------
私は、どのような値のリソを探すべきなのかを頻繁に質問されます。そんなわけでASフォーラムに投稿しようと思いたちました。レコン、アサルト、バトルの三つの実例を記します。
コアからアーマー作成への最終工程でアセンブリボーナスが最大で400ポイトン付与されますので(ASのFAQ参照)、キャップするためのリソ値はこれこれである、という言い方はできません。キャップ値を得るための、アーマーセグメント値とアーマーコア値の組み合わせは様々なのです。
わたしはリソの組み合わせを工夫して、なるべくアセンブリボーナスの最大値400に近い値を得られるようにしました。こうすることでリソを効率よく使うことができますし、将来用に、いい品質のリソを温存しておくことができるのです。あまりに良すぎる性能のアーマーコアをつくっても必要以上にコストがかかってしまうだけです。コアの時点ですでにアーマーキャップ値まであと30ポイントまでせまる性能のコアを作っている人をみかけたこともありますが…。
私はまた、(手作業で収集しなければいけない)皮のほうは低品質に、(ハベスタを使って収集できる)鉱物リソは上質なもの、という組み合わせにしています。こうすることでリソ集めの時間的・金銭的コストを下げています。
以下では、OQとSRと、その二つの平均値(AVG)を記しました。平均値は上限付リソ(gated resources)のことを考慮にいれてないことに注意してください
(※上限付リソ:いくつかのリソは、上限が1000未満のものがある。例えば銅は800)
レイヤー入りアーマーでキャップさせるためには、サバで一番のレイヤリソを用いて、それをセグメントに組み込む必要があります。レイヤーについてはここに記していません。というのも、レイヤがキャップ値を得られるかどうはサバによるからです。
ASバフを用いました。以下が、キャップアーマーにするための、現在の私のリソ組み合わせです。
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■バトルセグメント 実験値:91% (might be 90%)
915e/k/b
鋼鉄×10 OQ891 SR912 AVG901
アルミ×5 OQ953 SR576 AVG764
ポリマー×15 OQ964 SR861 AVG912
毛皮×5 OQ967 SR791 AVG879
■バトルコア 実験値: 95%
5612e/k/b(上記のセグメントを用いて)
ナブー剛毛皮×22 OQ998 SR690 AVG848
コレリアFB×45 OQ958 SR938 AVG948
圧成鉱石×45 OQ964 SR935 AVG949
フリクアルミ×40 OQ989 SR830 AVG909
ベイルリス銅×40 OQ938 SR452 AVG695 (※銅SRのMax:800)
非結晶ジェム×35 OQ883 SR960 AVG921
●アセンブリボーナス値: 388
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■レコンセグメント 実験値:92%
928e/k/b
鋼鉄×10 OQ891 SR912 AVG901
銅×5 OQ917 SR772 AVG844
FB×15 OQ983 SR899 AVG941
硬皮×5 OQ692 SR807 AVG749
■レコンコア 実験値:93%
6605e/4605k/5605b(上記のセグメントを用いて)
ロク硬皮×22 OQ639 SR936 AVG787
ナブーFB×45 OQ824 SR987 AVG905
ポリマー×45 OQ997 SR981 AVG989
カーボナイト鋼×40 OQ891 SR912 AVG901 (※SRのMax:965)
結晶体ジェム×35 OQ978 SR962 AVG970
リンクスティールアルミ×40 OQ763 SR821 AVG792 (※SRのMax:830)
●アセンブリボーナス値:395
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■アサルトセグメント 実験値:96%
972e/k/b
鋼鉄×10 OQ891 SR912 AVG901
鉄×5 OQ969 SR989 AVG979
ポリマー×15 OQ997 SR981 AVG989
うろこ皮×5 OQ865 SR945 AVG905
■アサルトコア 実験値:89%
6611k/4611e/5611b(上記のセグメントを用いて)
ダント毛皮×22 OQ726 SR762 AVG744
ダソFB×45 OQ532 SR970 AVG751
貫入鉱石×45 OQ985 SR859 AVG922
カムリス鉄×40 OQ969 SR989 AVG979
ミスラ銅×40 OQ898 SR698 AVG798 (※SRのMax:706)
非結晶体ジェム×35 OQ769 SR924 AVG846
●アセンブリボーナス値:389
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