楽しいすね、GU10のbattlefield
制限時間が15分かな。はじめて参加したときは16vs.16で、何人も殺し、何度も死んで、楽しかったです。2回目は6vs6。それでも、kill数/GCW ptなど、1回目の半分近くは稼げましたよ。2回あわせて、kill/GCW ptが、71人/19319pt. メデクで地味に戦闘してても、これだけ稼げたのでオフィサーとかはすごいでしょうね〜。
2回とも、ギルド仲間3人でgrp組んで、grpリーダーが予約申し込みしました。システムが敵・味方の人数調整をしてくれて、フィールドに召還されると、私達のgrp以外の味方プレイヤもいるので、grp組みなおすわけです。
pvpする人は、もうGCW pt稼ぐことに苦労することは皆無になりましたね。pvp好きの人なら、battlefieldをメインにして、待ち時間をレスタスで戦争、となるのでしょうが、私はもうbattlefieldでお腹いっぱいで、レスタス行く事はなくなりそうですw
制限時間が15分かな。はじめて参加したときは16vs.16で、何人も殺し、何度も死んで、楽しかったです。2回目は6vs6。それでも、kill数/GCW ptなど、1回目の半分近くは稼げましたよ。2回あわせて、kill/GCW ptが、71人/19319pt. メデクで地味に戦闘してても、これだけ稼げたのでオフィサーとかはすごいでしょうね〜。
2回とも、ギルド仲間3人でgrp組んで、grpリーダーが予約申し込みしました。システムが敵・味方の人数調整をしてくれて、フィールドに召還されると、私達のgrp以外の味方プレイヤもいるので、grp組みなおすわけです。
pvpする人は、もうGCW pt稼ぐことに苦労することは皆無になりましたね。pvp好きの人なら、battlefieldをメインにして、待ち時間をレスタスで戦争、となるのでしょうが、私はもうbattlefieldでお腹いっぱいで、レスタス行く事はなくなりそうですw











GU10のPVPインスタンス導入のお陰で効率良い時間の使い方が出来るようになると思います。
まあ微調整は必要でしょうが、所詮すべてのプレイヤーが納得するものなんてあり得ないのですから、前向きに行くしかないですね。
にしても
「このハッカーやろう!」
ってテルが増えましたw PVEだった人にはPVPerの強さが最初意外なんでしょうね。そんなに差はないのだけど。
まず、Spyはクロークが1つ減ったのと、PvP死ではバフが残るように(時々なくなっちゃうバグありますが)なったので、はっきりいって役割がありません。基地のターミナルに来るのを待ち伏せするという仕事はありますが、他の人がバンバン殺して殺されてるのに、こっちは待ち伏せというのは、申し訳ない気になりますw 今後、大幅にSpy人口減るでしょう。
BG自体については、やっぱりマップが小さすぎてCloneZergeが簡単なのが問題かな。DataRunnerとか、誰がFLAG持ってるとか気にせずに、来る奴殺してるだけになりがち。
あと、KillとGCWについては、敵が死んだ時近くにいるとカウントされるみたいですね。Medicにとってはうれしい仕様だと思います。
そうそう、誰か地雷とか罠がBG、特に基地の中でも使えるかとか、調べました?
キルとGCWは一発でも攻撃を当てておけばカウントされますね。あとは与えたダメージの量に応じてGCWが配分されるようです。
地雷は基地の中でも使えます。AXIS裏BBSにその他気づいた点、知っておいてほしい事など書いてますので見て下さい。
SWGはプレイし続けていますが、コアタイムの時間帯には、あまりinできない感じです(他ゲームやってるわけではないス)。幸いGU10のPvPインスタンスは、短時間プレイでも楽しめますので、当分は、コアタイムとはズレた時間にINして、PvPインスタンスを楽しむプレイになるかなと思います。そんなわけで、心配しないでくだされ。今までどおりよろしくです。