
リアルタイムメッセージ取得ツール RealMess Ver1.00
いつも適当に組んでたリアルタイムメッセージ取得サンプルプログラムを、
試しに汎用的なものにしてみますた。
ヒープメモリに描画ルーチンを展開するようなスクリプトランナー型の場合は駄目ですが、
大半のゲームはコレで大丈夫かなぁと。
一応、同封のコンフィグファイルは以下のソフトをサポートしています。
・遙かに仰ぎ、麗しの
・お嬢様組曲
・しょうよん!〜コドモ☆ちゃれんじ〜
・Peace@Pieces
・わんもあ@ぴぃしぃず
まあ、興味のある方は使ってやってくださいまし。
いつも適当に組んでたリアルタイムメッセージ取得サンプルプログラムを、
試しに汎用的なものにしてみますた。
ヒープメモリに描画ルーチンを展開するようなスクリプトランナー型の場合は駄目ですが、
大半のゲームはコレで大丈夫かなぁと。
一応、同封のコンフィグファイルは以下のソフトをサポートしています。
・遙かに仰ぎ、麗しの
・お嬢様組曲
・しょうよん!〜コドモ☆ちゃれんじ〜
・Peace@Pieces
・わんもあ@ぴぃしぃず
まあ、興味のある方は使ってやってくださいまし。










もしや趣味が同じなのではと思いたくなる
0x48FCCCを指定したら誰かはわかるのですが、
メッセージログと一緒に保存してみたいです。
0x00で強制的にメッセージが終了したと判断なさっているのでしょうか?
指定アドレスから指定バイト数引っ張ってくるようなオプション対応願えませんか?
ソースコードはバックアップをとったまま行方不明です。
残念ながら開発続行はできません。