下手でもゲーム好き日記

ヘタレプレイヤーのゲーム感想日記、最近はBF3で夜な夜な戦っています!

あばばばばばw (壊)

2012年03月31日 | BF3
いつになるかわかりましたが、360のパッチに備えて
性能が悪くなる前にFAMASのマスタードック(500キル)を達成しようと使い始めました。

もう、タイトル通り(汗) 反動が少ないのと狙った所に連続して飛んでいく感覚なので、F2000のように移動しながら撒き散らすって感じなく。狙ったらドーン!って感じです。(わかりにくいwww)

って事で、いい感じにキルが先行するようになりました!
特に、出会い頭での撃ち負けが減りました。
もともと380キルほど使いこんであったので、ここ数日の戦闘であと、20キルほどで達成です。
使ってみた感想は「やっぱり強武器」ですねぇ〜 ただ、立ち回りも重要なので、これ使ったら無双できるぞ〜って感じではなく、敵の位置に対して隠れつつも攻撃するスタイルは重要と思いました。リロードが遅いのは致命的ですね、タイミングを読まれて突入されるとアワワ状態(汗)

500キルが終わったら、また、F2000に戻るぞ〜
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これは、SPM爆上げできるかも?!

2012年03月28日 | BF3
ヒャッハー! またまた、怪しい事を思いついたので実験してきました!

ことの発端は、昼間に2部屋で集ろう!の時に参加したのですが、プレイヤーがたりなくて試合が始まらないのですが、ゲームモードがCQAだったので、攻撃側のチケがもりもり減っていき試合終了!!!

結果画面では、試合時間00:00:00 www
私は攻撃側だったので、コンクエリボン200点もらえました。

そして、次のMAPが開始しました…

すごい現象だなぁ〜 と、思っていたのですが、ここで、ひらめきました(笑)


って事は、試合時間0秒で、CQA参加のリボン200点(勝ち側なら700点)もらえることに!!
しかも、それを50回してコンクエ勝利メダルもゲットしたら、プレイ時間0秒でポイントがもりもりかせげる?!?!

などと、夢のように方法に気付きました!
って事で、深夜に空いている部屋に一人で参加 ムフフ
まずは、CQAの攻撃側で、約10分で終了… しぶい
ポイントは、200+500の700点 選択した兵科には点は入っていません。
念のため、リザルト画面のトータルプレイ時間を控えました。

次のCQAが始まり、攻撃側だったので、チーム移動で防御側に移動して約10分待ちます。
同じポイントで、700点ゲット… しぶいねぇ〜
次の瞬間、目を疑いました!!!!! トータルプレイ時間が約10分カウントアップされています!!!!!!!!

プレイヤー足りなくて待っている時間も、プレイ時間となっているようです(滝汗)
この確認結果を裏付けるように、BF3 Statusサイトでプレイ記録を確認しました。
※検証前に、一度アップデートしているので、この2試合の結果だけで確認する事ができます。

確認した結果…  SPM70!!!  オワタwww

1試合 約10分で700点なので、数字的には正しいのですがプレイ時間の集計としてゲームでなくて部屋にスポーンしたら集計対象としているっぽいですね(涙)


って、事で、私の夢ははかなく終わりました(笑)
ちなみにメダルをとっても45000点で500分なので、約SPM 90しかなりません…
もっと、腹黒く?考えれば捨て垢で約10分待機させて、残り2チケぐらいでスポーンすれば約8秒で700点獲得となって、SPM 5000以上ってなるのかな?

最後に、2部屋で部屋確保してくれるプレイヤーの方は、SPMが下がるのに押さえてくれているので、感謝、感謝です。
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いよいよ、アップデートがくる!

2012年03月25日 | BF3
MW3のDLCが出ると、EA(DICE)が追従してくるのは、BCからの風物詩ですねぇ〜
って事で、PS3が26日(日本時間で27日?)にアップデートが適用されるようです!
武器の調整とかいろいろ気になりますが、一番気になるのが!

戦車へのダメージUP…

側面からのRPGで無力化…
しかし、無力化中でも後進は可能との救済措置?

無力化すると、リペアで完全回復しないとまともに使えないのですが、リペアも今までより修復速度が遅くなります…

さらに、ジャベの攻撃力もアップするので、戦車の立ち回りは後進のスペースを確保しながら身長に進まないといけなくなりました(汗)
これ、戦車アンロックしていない人には、かなり厳しくなるんじゃないかな(汗)

F2000の精度とか、IRNVの再調整結果がどうなるのか楽しみです(謎)
唯一、戦車砲で航空機1発で破壊は、狙っていく価値があがりますね!
360版のパッチはいつあたるのかな? しばらくは、PS3スレでの報告結果が楽しみですよ!
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これで、バッチリ?!

2012年03月20日 | BF3
突撃兵での弱点克服?として、使い始めた「M26 MASS」がいい感じです。
建物の中で階段を上がったり、部屋の中に入った時の「出会いがしら」で撃ち負ける場合がおおく、敵のショットガン時の相性は最悪でした。

しかし、いるだろうなぁ〜と警戒しつつM26 MASSを構えていけば、○に敵が重なったらトリガーを引くだけ!
1発で倒れなくても、そのまますぐにトリガーをひけば、撃てるので連射性もいい感じです。

ショットガンを持っていると、中間距離からが厳しくなってきますが、その苦手距離はF2000で戦い、接近戦の場面にはM26に待ちかえるスタイルがいい感じです。

とくに、ラッシュ防衛時の入り組んだ通路では、いい感じでした。
あまり頼りすぎても万能ではないと思うので、基本はメイン武器ってスタイルでがんばります。

救急箱も回復としてあると便利ですが、約15秒待機すれば自動回復が始まるので、急がなければいいのですが、スポットされているので位置バレしてたりすると大変です。
回復とM320とM26… 今後も、戦況に応じて使い分けていきたいですね!
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昨晩の敗戦を振り返って…

2012年03月19日 | BF3
昨晩の2部屋での敗因を考えることで、次の試合に活かそうと思います。
ただ、言葉の表現では伝わりにくいかもしれないのと、誤解を招くかもしれません。
書き方が悪い部分があったら、ごめんなさい。

昨晩、かなり痛恨の試合だったのが、コンクエ メトロでの試合です。

まずは、数字的な結果から…

コンクエ メトロ チケット 開始350
結果 US 275  RU 0

US全体のデス数  78
US全体のキル数 218
US側の蘇生回数  26(見込)

RU全体のデス数 133
RU全体のキル数 104
RU側の蘇生回数  85

蘇生した回数分、デスが減っているので、結果の数字+蘇生回数分、倒されたこととなります。
RU側は、218となり、一人平均約18回倒されたこととなります。
逆に倒した数は、一人平均約8回と、やられまくった印象です…

戦闘状況は、RU側が「C」を守りつつ「C」「B」を攻める状況でした。
13分49秒の試合時間は、もの凄く長く感じる試合でした(汗)

まずは、私の行動を振り返っていくと・・・・・

■開幕
スプリントでBダッシュしました。スポーン位置もよく私が先頭でした。
特に障害物にひっかかることもなく、Bポールを超えて、敵Cからの正面エレベーター側にポール右から回り込みました。
すでに敵がいて、ビーコンを床においています。急いで撃ちあいましたが、画面に2、3名
いるのと、エレベーターから上がってきた人もみえました。
予想以上に敵がいたので、やばいと思いながらも、相撃ちキルとなりました。
キルカメで敵はわらわらと上がってきていました。

ここは、回り込まずに、2つ目のエレベーター横にあるブロックで隠れつつ左右にでてくる敵を待つべきだったのかもしれません。
ちょっと、軽率な突撃をしてしました。
過去の経験から、野良試合では誰もいないか、よくて一人で打ち合いに勝った後、角へ移動してエレベーターを上がってくる人を押さえ込めるイメージをしていましたが、敵の勢いを考えていませんでした(反省)

■復活後
Bへ絡むことなく、BからRU側のエレベーターよりC側での戦闘となりました。
ここからが、ドロドロでした。通路から除くと敵に撃たれます。下がろうとして隠れたつもりで倒されます。蘇生を受けて急いで隠れます。
グレラン、グレネードの爆発効果と、銃撃のサプレ効果でかなり厳しかったです。
地面が揺れてエイムが定まらない、制圧効果で撃ってもあたらない。
敵の位置をスポットしようとするわずか1〜2秒も、余裕が無い状況でした…

敵に侵攻ルートを完全にふさがれていた。
こちらの切り替えしが単調になってしまった。敵の置きエイムに当たりに行く状況です。

■反撃
スモークを出してくれる味方がいたのですが、敵も対応が上手くスモークにグレランが炸裂して飛び出しても、爆撃とハチの巣でかなりつらいです。
しかも、スモークを抜けたところに敵が待ち構えていたので、もしかして敵がスモークをだして、わざと飛び出すように陽動しているのか?!と、考えてしまうぐらいでした。

■索敵
敵側には常にMAVが飛んでいるため、位置バレが激しかったです。
壁に隠れても位置が見えているので、爆破系の攻撃がきつかったです。
逆にこっちは、どこから打たれているのかさっぱり…
スポットしても3D効果ですぐに消えてしまう、正直、どうやったらBにだとりつけるのかと思えるほどでした。

■希望の光
後半、拠点を取られた時に、カウンターの希望があったのですが、敵に見つかり逃げている背後から撃たれました。まずいとあわてて壁の死角に隠れたのですが、敵にばれていました(汗)
たしかに、ちかくでピッ、ピッと音が鳴っていたのですが、復活ビーコンでなく放置MAVだったのかもしれません…
隠れるのでなく、射線を遮る動きをしながら、Aまで走り続ければ仲間も途中で復活できたのかもしれません。このワンチャンスを失敗したのが、ものすごく心残りでした。

(対策)出会いがしらで撃ち勝つ?武器を野良で試しました。もう、大丈夫かな?


メトロで敵が固かったら、攻める発想を変えるしかなさそうですね。ただ、そうなると拠点負けしているのに攻めないとか、遠距離からの爆撃系の攻撃とか、グタグタの展開になってしまうので、難しいところです。Bポールの何処の位置で戦うかがポイントですね。
B−C間で小部屋から敵が攻める感じの時は、思い切って外まで下がって建物からでてくる敵を狙い、敵全体を伸ばすほうがいいかもですね。Bでのスポーンはエレベーター下からなので、道路までとなると、かなりの距離で敵を分散できるはず?!

ただ、カウンター攻撃を決めるためにも、6〜9人である通路を一斉に突撃して、残りの人達で蘇生ゾンビ担当になれば、3方向から3〜6人で攻めるより、突破力があったかもしれないですね。

卓上の理論なので、個人技能ももっと鍛えていきます(涙)
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